[分享] 「骰子加碼」規則。

看板NTU-MJ作者 (我是社長)時間16年前 (2009/08/01 01:51), 編輯推噓3(303)
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大家都知道打牌要丟骰子決定取牌起點。 而丟骰子時丟到個「豹子」總是會讓人發出一聲「哦!」。 記得在兩三年前,跟摩馬克在他家打牌時,我們在一次「豹子」出現後, 起哄此局要Double,六十二十變成一百二十、四十。 後來大家又注意到有種東西叫「順子」,也就是一二三、二三四、三四五、四五六。 我隨便說一句,加兩台、加兩台,大家就說那就加兩台吧。 這是我人生第一次玩到「骰子規則」。我想我們應該不會是第一個發明這種玩法的人吧。 之後認識超愛打牌的學長,「骰子規則」是豹子、順子,都要Double。 後來我們又提議,一三五、二四六也要Double。隔天就開始這種玩法了。 我來稍微計算一下機率。 「豹子」出現的機率是三十六分之一,約是百分之二點七七。 「順子」出現的機率是九分之一,約是百分之十一點一一。 「差二」出現的機率是十八分之一,約是百分之五點五五。 混合在一起的話機率是三十六分之七,約是百分之十九點四四。 之後我們不滿足,考慮唯一的「等比」數列:一二四。機率是三十六分之一。 也考慮效法撲克牌的「大順」TJQKA,考慮放進五六一。機率是三十六分之一。 還有「全紅」的一四四、一一四。機率是三十六分之一。 不過以上三種規則都還沒有試過。 --     台大盃麻將賽|█████████ 搜尋Google ▇▇   搜尋: ⊙所有網頁 ○繁體中文網頁 ○台灣的網頁 臺大麻將社   6.活動中心 → 16.C-Tech → 21.NTU-MJ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.148.179

08/01 04:43, , 1F
不推太複雜 玩到最後 乾脆玩十八啦就好了
08/01 04:43, 1F

08/01 20:50, , 2F
不算機率的話其實沒有想像中的複雜
08/01 20:50, 2F

08/02 01:25, , 3F
不過這樣超過25%的機率會比原先講的大了~
08/02 01:25, 3F

08/03 22:04, , 4F
112 123 235 費氏數列 要不要double??
08/03 22:04, 4F

08/03 22:53, , 5F
費氏數列的確也有考慮過XD
08/03 22:53, 5F

08/03 22:53, , 6F
123本來就有了
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