[論文] 天賦牌組與全牌組之強弱比較
前言序:
此為目標之一,完成一篇在google學術搜尋上可查詢之論文。
同時也可以成為研究生涯的第三篇論文,撰寫完畢後可以配合wiki修改。
參照文獻參考台大五行學報,將五行系統化,由於本篇是五行界第一篇論文
目標先設定在10000字,期待後人可做更進一步之發展。
或者根據本篇進行R修改,讓各五行師進行參與
【前言】
天賦規則推出已近一年時間,此段時間配合各五行師的公測施展,各家流派也逐漸成
形,如暗黑力量系統(詳情請參照黯帝牌組)、虛空神聖系統(請參考虛空之神牌組)、純攻
擊系統(請參考法幻士、金精靈牌組)、自我毀滅系統(道法師流派暨其變形)、干擾小打系
統(武者金精靈)等等五行師參照自身個性及CT值所發展出之適性牌組,綜觀而言,已可說
是各家爭鳴,百發齊放之大五行時代。
無可置喙的仍然有許多超出流派的攻擊形式存在,如五星連珠手段、聖獸配合環境
強爆打法,使得比賽可以在瞬間結束,或者是配合場地,達到162甚至是324之手段,給對
手毫無逆轉機會的絕望感,也是五行戰鬥牌的一大特色。但整體來說,跟隨流派仍是大多
五行師的選擇,畢竟是經過前人不斷努力強化測試過的大方向,仍然有一定的遵旨可循。
身為五行宗師的創辦人,內心得知仍有不足之處,所以仍然推出新式的規則,一方面
可活絡各五行師的思考,另一方面可將現行的五行排名不斷調動,刺激各家打法,追求更
多元的局面,於是配合天賦規則,近日推出的異稟規則,成了另外一波震撼彈。
許多五行師表示,此舉是否會讓五行的宗旨失去意義--不再有彼此平衡的時刻?
另一方面,也有五行師表示,若是配合未來的新規則,戰鬥起來是否會綁手綁腳
是否以90張全牌組較好?
因此,本論文將會探討回歸初始的90張牌組全規則,是否有比天賦異稟來的好?
【材料與方法】
五行師:數名
戰鬥:雙人對戰制及四人規則制
規則:待寫
CT值:Chinese Five Element Test, CFET 又稱CT
統計分析:SAS one-way ANOVA
【結果】
【討論與展望】
【參考文獻】
【致謝】
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◆ From: 140.112.24.48
推
05/29 19:01, , 1F
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