[社團] 8/28 暑訓心得--掙脫天鎖的枷鎖
好久沒打牌了,真開心。
另外一個突破是今天沒有使用光之鎖,請不要再說我都一個人打五行戰鬥牌了!
一開始使用的是《空靈》,
這副是法幻士強攻牌,雖然大家都說法幻士很鳥無法強攻,
但我真的要為法幻士平反一下,空漩彈超強的……啊不是啦,是法幻士真的有攻擊力。
基本上,法幻士所有的能力全部都是攻擊面的,
法師能力+幻術+空漩彈+最後用來摧殺的封印專精,
一般來說會覺得法幻士貧弱,可能是空漩彈和其他雙學派的招式比沒什麼亮點,
沒有精研的幻術找不到適當的舞台發揮。
法幻士的幻術除了在把別人打到剩18點時可以讓他無法賭屬性之外,
只有滿手牌時用來換牌,
但擁有法師能力的法幻士,滿手牌的時候其實沒有太多機會需要換牌,
大部分時間都是三張砸出去……
空漩彈和普通單張相比,點數只多了一些,雖然不會被剋,
不過這個優點在實戰中不太容易察覺……
通常都是被剋了才會覺得痛,打空漩彈對方沒剋到就沒感覺。
而且說不定對方手上是什麼雙行40還是土土土48那種沒剋到根本不會打的東西,
空漩彈默默地閃過這些攻擊實在太低調了。
雖然上述兩個東西好像沒有太大用處,
不過換個角度想,法師也是偶爾會遇到手牌很尷尬或等級很鳥的時候,
這種缺點對法幻士而言幾乎不存在,
手牌少的時候空漩彈,手牌多的時候幻術濾牌,
也就是,這兩個能力是讓法幻士在逆風時也能保持一定攻擊力的救援投手。
順風時的確沒有出場的餘地,但一個順風的法師,
還需要什麼其他的能力嗎?實際上是不需要的……
這副牌的特色就是進攻、進攻、進攻,
不浪費任何一個可以攻擊的回合,盡力輸出,求在被打死之前先打死對方。
不是連珠牌也不是星辰牌,會看到我為了搶時間,
打出27水水水啦或52震暴這類對法師來說很少見的攻擊。
《空靈》的空,是空漩彈和虛空術,這兩個東西都是1級牌的好朋友。
《空靈》的靈,是叫精靈與殺精靈,沒事做可以叫精靈輔助,對方愛精靈就111殺掉。
因為屬性平均,所以什麼精靈都能叫,
但都養不大,所以叫出來用用小招然後殺對方精靈是基本款的戰術。
以金、水、火這三個輔助進攻的精靈為主,木、土兩個防守的精靈為輔。
反正都是用廢牌來叫精靈,多砍10點是10點,防一回合是一回合。
重點只有一個:先打爆對方。
大家看了這個牌組之後,不覺得以後應該叫我真男人嗎?
這才叫熱血!
不過大家應該也發現所謂法幻士強攻的強攻,
和一般定義的「強攻」不太一樣……
一般的強攻是指短回合內爆發性的攻擊,
這個法幻士強攻,應該是「強要攻擊」的簡稱……
如果覺得用強攻會誤會的話,那就叫法幻士硬打牌好了,硬是要打。
因為硬打打太多有點煩,所以後來換了一副完全相反的牌型,《映流》。
也就是最後被Roof拿去打隱者,用水水水水水放55紫光防罩的辰星星使牌。
辰星星使在星使裡,是大招比較弱勢的角色,映泉訣根本就小招。
映泉訣的特色是補充手牌,
悲劇點在於,補充手牌的前提是消耗手牌,但辰星星使本身沒什麼消耗手牌的技能。
而且縱然5級牌都是水,大量消耗手牌後馬上抽到映泉訣的機會也沒有想像中多。
以上是辰星星使在正規牌裡的困境,《映流》作為個人牌組,
解決上述兩個問題的配套就是五流歸一。
以大量的3級牌湊成五流歸一,有時靠水精靈川流或火精靈螢光來輔助,
五流歸一打出去後能多抽一張牌,增加抽到兩張水的機率。
而且五流打完後三張,接映泉訣剛好滿手牌,絲毫不浪費。
這副牌比較不會打玄武,一來玄武比五流少抽一張,二來水比3級少,三來水場沒好處…
打完玄武後,水水拿來映泉訣,根本沒多的水可以轟對方,
反而對方轟水轟得好開心……
所以今天只有一場終結162才打了玄武。
我覺得《映流》是很有趣的牌,打起來爽快感很夠,一次抽牌拿五張棄一張真的很棒,
缺點是當對家迷上混混的時候,上家手牌變少,《映流》就幾乎沒有攻擊力可言。
辰星淬天陣看起來是很強,但上家打單張防起來也是很輕鬆寫意。
我的部分就到這邊為止。
今天印象最深的是220的團戰牌,
那副牌超威的啊,團戰超級輔助,而且還主打風水師!
這輩子沒想過風水師可以拿來主打,這真的哪招,
雖然好像某一次你換場剛好幫我手上的三張解套所以被轟了雙倍,
但大多數時候你真的亂到我了,準備好的三張都不能發……!!
不過這種打法是非常吃技巧的,
因為風水師要靠5級牌來轉,消耗資源不說,盲目亂轉場只會打亂自己陣腳,
所以新手還是先不要碰這種打法比較好……
風水師最基本的用法就是用來轉場,只是個過渡職業,
主打實在是……超出規則原本設計的打法,實在太令我驚嘆了。
第二個是沒牌的外套人和牌多到滿出來的Roof,兩個完全對比……!!
Roof表示不要一直用我的牌。
外套人不用暗帝牌用Roof牌就不像外套人啦,應該要看到調律一直發暗黑光芒才對……
不過Roof的牌都好猛,同一副牌都有好幾套可以替換的戰術,
不像我的牌,每副都是戰術打不出來就準備收牌下一場……!!
另外許久不見的六翼當場試組了戰士正攻牌,結果上家幻風二話不說轉戰士……
然後我指導六翼一直失誤真是對不起,
譬如什麼土場打火火火,或是有土星抽到金火土結果丟土導致沒幻化……
個人牌組的組成是很需要經驗的,
所以我建議從簡單的構想開始,
例如從戰士、尋道者或法師這三個比較容易操作的職業,
以這三個職業為中心想像一個很強悍的打法,
例如戰士牌就速轉戰神,然後震暴配武器精研、
尋道牌就升述道後無止盡地道禦、
法師牌則看是要走法導的法震和四流路線,或法師一階的快攻打法。
以法師快攻來說,需要的牌是等級大就好,屬性隨便,
所以盡量把等級放極端一點,靠棄牌時把低的棄掉來提升平均手牌的等級。
以今天試組的戰士牌來說,雖然攻守兼備,但罩門就是上家轉戰士,
應對方法有搶升勇者後返璞和放棄戰士。
我個人建議盡量選擇前者,除非血量不足或戰局不允許,
畢竟前者的結果是繼續既有戰術,血量問題也可以靠生陣+武器精研來解決。
後者就必須在牌組中找尋新的戰術,
以該牌來說,放滿的金適合金精靈,只是現在金精靈要湊滿8點不太容易,
相對來講不確定性比較高。
今天嘗試的幻靈使蠻有趣的打法,不使用幻印的幻靈使就是高速濾牌機,
不管抽到什麼屬性什麼廢牌都幻術精研扔掉就對了,
所以不管牌組組成是什麼,只要能順利轉到幻靈使,都能打。
只是幻靈使的手牌操作相對比較吃個人技術,留的牌不對就什麼都打不出來……
法師的話,因為高級牌不多,屬性又較單一,不見得適合,
但法導也許可以試試看,靠大量的大火來打法震,金用來光芒,順便拼拼四流歸一。
風行和尋道者就真的完全不建議了,除非要防輪迴或急需生陣補血,
不然這兩個職業沒什麼發展性。
總結我個人的建議是,這副牌有主副兩個戰術,
主戰術是戰神正攻,震暴武器精研的迴圈,
備用的副戰術則是法導……慢攻?用法震、光芒打消耗戰,慢慢磨出血量優勢。
……給了這麼多建議,可以原諒我的指導失誤嗎?
幻風今天某場轉影戰士也是蠻有趣的,
影戰士是個怎麼說,正規牌不弱,但個人牌組虛到不行的職業……!!
因為殘影斬施展條件太容易,有沒有個人牌組的加持都一樣,
風行者和戰士這兩個職業組起來,本身能力也沒什麼搞頭。
但別的職業在個人牌組的加持下,都凶悍的跟什麼一樣……
Rex的話,對不起我只對你一直被光芒混沌只能打法震有印象,原諒我……
沒有啦開玩笑的,你真的是百年如一日的法師控耶,永遠的法師牌!
我覺得你的隊友應該配220這種輔助之神,或Roof來打雙強攻,應該都很可觀。
雖然我以前也是號稱輔助之神,但今天看到220後實在自慚形穢,
輔助之神他當之無愧,我只能當映泉訣之神。
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
雲飄渺 一生月影一生紋
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