[社團] 8/28 暑訓心得--掙脫天鎖的枷鎖

看板NTU-CFE作者 (秋山悠雲)時間14年前 (2011/08/28 20:44), 編輯推噓5(509)
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好久沒打牌了,真開心。 另外一個突破是今天沒有使用光之鎖,請不要再說我都一個人打五行戰鬥牌了! 一開始使用的是《空靈》, 這副是法幻士強攻牌,雖然大家都說法幻士很鳥無法強攻, 但我真的要為法幻士平反一下,空漩彈超強的……啊不是啦,是法幻士真的有攻擊力。 基本上,法幻士所有的能力全部都是攻擊面的, 法師能力+幻術+空漩彈+最後用來摧殺的封印專精, 一般來說會覺得法幻士貧弱,可能是空漩彈和其他雙學派的招式比沒什麼亮點, 沒有精研的幻術找不到適當的舞台發揮。 法幻士的幻術除了在把別人打到剩18點時可以讓他無法賭屬性之外, 只有滿手牌時用來換牌, 但擁有法師能力的法幻士,滿手牌的時候其實沒有太多機會需要換牌, 大部分時間都是三張砸出去…… 空漩彈和普通單張相比,點數只多了一些,雖然不會被剋, 不過這個優點在實戰中不太容易察覺…… 通常都是被剋了才會覺得痛,打空漩彈對方沒剋到就沒感覺。 而且說不定對方手上是什麼雙行40還是土土土48那種沒剋到根本不會打的東西, 空漩彈默默地閃過這些攻擊實在太低調了。 雖然上述兩個東西好像沒有太大用處, 不過換個角度想,法師也是偶爾會遇到手牌很尷尬或等級很鳥的時候, 這種缺點對法幻士而言幾乎不存在, 手牌少的時候空漩彈,手牌多的時候幻術濾牌, 也就是,這兩個能力是讓法幻士在逆風時也能保持一定攻擊力的救援投手。 順風時的確沒有出場的餘地,但一個順風的法師, 還需要什麼其他的能力嗎?實際上是不需要的…… 這副牌的特色就是進攻、進攻、進攻, 不浪費任何一個可以攻擊的回合,盡力輸出,求在被打死之前先打死對方。 不是連珠牌也不是星辰牌,會看到我為了搶時間, 打出27水水水啦或52震暴這類對法師來說很少見的攻擊。 《空靈》的空,是空漩彈和虛空術,這兩個東西都是1級牌的好朋友。 《空靈》的靈,是叫精靈與殺精靈,沒事做可以叫精靈輔助,對方愛精靈就111殺掉。 因為屬性平均,所以什麼精靈都能叫, 但都養不大,所以叫出來用用小招然後殺對方精靈是基本款的戰術。 以金、水、火這三個輔助進攻的精靈為主,木、土兩個防守的精靈為輔。 反正都是用廢牌來叫精靈,多砍10點是10點,防一回合是一回合。 重點只有一個:先打爆對方。 大家看了這個牌組之後,不覺得以後應該叫我真男人嗎? 這才叫熱血! 不過大家應該也發現所謂法幻士強攻的強攻, 和一般定義的「強攻」不太一樣…… 一般的強攻是指短回合內爆發性的攻擊, 這個法幻士強攻,應該是「強要攻擊」的簡稱…… 如果覺得用強攻會誤會的話,那就叫法幻士硬打牌好了,硬是要打。 因為硬打打太多有點煩,所以後來換了一副完全相反的牌型,《映流》。 也就是最後被Roof拿去打隱者,用水水水水水放55紫光防罩的辰星星使牌。 辰星星使在星使裡,是大招比較弱勢的角色,映泉訣根本就小招。 映泉訣的特色是補充手牌, 悲劇點在於,補充手牌的前提是消耗手牌,但辰星星使本身沒什麼消耗手牌的技能。 而且縱然5級牌都是水,大量消耗手牌後馬上抽到映泉訣的機會也沒有想像中多。 以上是辰星星使在正規牌裡的困境,《映流》作為個人牌組, 解決上述兩個問題的配套就是五流歸一。 以大量的3級牌湊成五流歸一,有時靠水精靈川流或火精靈螢光來輔助, 五流歸一打出去後能多抽一張牌,增加抽到兩張水的機率。 而且五流打完後三張,接映泉訣剛好滿手牌,絲毫不浪費。 這副牌比較不會打玄武,一來玄武比五流少抽一張,二來水比3級少,三來水場沒好處… 打完玄武後,水水拿來映泉訣,根本沒多的水可以轟對方, 反而對方轟水轟得好開心…… 所以今天只有一場終結162才打了玄武。 我覺得《映流》是很有趣的牌,打起來爽快感很夠,一次抽牌拿五張棄一張真的很棒, 缺點是當對家迷上混混的時候,上家手牌變少,《映流》就幾乎沒有攻擊力可言。 辰星淬天陣看起來是很強,但上家打單張防起來也是很輕鬆寫意。 我的部分就到這邊為止。 今天印象最深的是220的團戰牌, 那副牌超威的啊,團戰超級輔助,而且還主打風水師! 這輩子沒想過風水師可以拿來主打,這真的哪招, 雖然好像某一次你換場剛好幫我手上的三張解套所以被轟了雙倍, 但大多數時候你真的亂到我了,準備好的三張都不能發……!! 不過這種打法是非常吃技巧的, 因為風水師要靠5級牌來轉,消耗資源不說,盲目亂轉場只會打亂自己陣腳, 所以新手還是先不要碰這種打法比較好…… 風水師最基本的用法就是用來轉場,只是個過渡職業, 主打實在是……超出規則原本設計的打法,實在太令我驚嘆了。 第二個是沒牌的外套人和牌多到滿出來的Roof,兩個完全對比……!! Roof表示不要一直用我的牌。 外套人不用暗帝牌用Roof牌就不像外套人啦,應該要看到調律一直發暗黑光芒才對…… 不過Roof的牌都好猛,同一副牌都有好幾套可以替換的戰術, 不像我的牌,每副都是戰術打不出來就準備收牌下一場……!! 另外許久不見的六翼當場試組了戰士正攻牌,結果上家幻風二話不說轉戰士…… 然後我指導六翼一直失誤真是對不起, 譬如什麼土場打火火火,或是有土星抽到金火土結果丟土導致沒幻化…… 個人牌組的組成是很需要經驗的, 所以我建議從簡單的構想開始, 例如從戰士、尋道者或法師這三個比較容易操作的職業, 以這三個職業為中心想像一個很強悍的打法, 例如戰士牌就速轉戰神,然後震暴配武器精研、 尋道牌就升述道後無止盡地道禦、 法師牌則看是要走法導的法震和四流路線,或法師一階的快攻打法。 以法師快攻來說,需要的牌是等級大就好,屬性隨便, 所以盡量把等級放極端一點,靠棄牌時把低的棄掉來提升平均手牌的等級。 以今天試組的戰士牌來說,雖然攻守兼備,但罩門就是上家轉戰士, 應對方法有搶升勇者後返璞和放棄戰士。 我個人建議盡量選擇前者,除非血量不足或戰局不允許, 畢竟前者的結果是繼續既有戰術,血量問題也可以靠生陣+武器精研來解決。 後者就必須在牌組中找尋新的戰術, 以該牌來說,放滿的金適合金精靈,只是現在金精靈要湊滿8點不太容易, 相對來講不確定性比較高。 今天嘗試的幻靈使蠻有趣的打法,不使用幻印的幻靈使就是高速濾牌機, 不管抽到什麼屬性什麼廢牌都幻術精研扔掉就對了, 所以不管牌組組成是什麼,只要能順利轉到幻靈使,都能打。 只是幻靈使的手牌操作相對比較吃個人技術,留的牌不對就什麼都打不出來…… 法師的話,因為高級牌不多,屬性又較單一,不見得適合, 但法導也許可以試試看,靠大量的大火來打法震,金用來光芒,順便拼拼四流歸一。 風行和尋道者就真的完全不建議了,除非要防輪迴或急需生陣補血, 不然這兩個職業沒什麼發展性。 總結我個人的建議是,這副牌有主副兩個戰術, 主戰術是戰神正攻,震暴武器精研的迴圈, 備用的副戰術則是法導……慢攻?用法震、光芒打消耗戰,慢慢磨出血量優勢。 ……給了這麼多建議,可以原諒我的指導失誤嗎? 幻風今天某場轉影戰士也是蠻有趣的, 影戰士是個怎麼說,正規牌不弱,但個人牌組虛到不行的職業……!! 因為殘影斬施展條件太容易,有沒有個人牌組的加持都一樣, 風行者和戰士這兩個職業組起來,本身能力也沒什麼搞頭。 但別的職業在個人牌組的加持下,都凶悍的跟什麼一樣…… Rex的話,對不起我只對你一直被光芒混沌只能打法震有印象,原諒我…… 沒有啦開玩笑的,你真的是百年如一日的法師控耶,永遠的法師牌! 我覺得你的隊友應該配220這種輔助之神,或Roof來打雙強攻,應該都很可觀。 雖然我以前也是號稱輔助之神,但今天看到220後實在自慚形穢, 輔助之神他當之無愧,我只能當映泉訣之神。 -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.77.51

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我只是沒時間組另一副牌而已,我也有在發掘那副牌的其他
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可能好嗎?不過打了這麼久也該調一下了。
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我覺得你那副牌升智者攻擊力很猛,只是一直被干擾到根本
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升不上去……要不要想辦法升更快一點?例如水精靈川流
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可惜法師系沒辦法配轉職最imba的火精靈……!!
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我也在想和最近一直很夯的精靈來搭一下……
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空漩彈超強的,拿來打單張和打空漩彈竟然差了一倍的威力!
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其實沒差這麼多,因為1級牌是可以棄掉的,為了打空漩彈
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常棄掉3級牌,那樣就只差3點而已
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你認真了,這只是行銷術語。
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我好像還是最常轉法師,想當年可是用風行者起家的說
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另外我印象中跟Rex搭常常都被八假的啊,因為雙強攻=
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返璞後被電爽爽~"~
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因為他下家都喜歡打水
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