[五行] 五行戰鬥牌的演進

看板NTU-CFE作者 (秋山悠雲)時間15年前 (2010/09/15 12:11), 編輯推噓1(100)
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從規則產生的方式來說好了,大致可分為兩個階段,以規則小組的成立為分水嶺。 在規則小組成立之前,五行戰鬥牌並沒有一個完善的規則制訂機制, 所有的規則都是我某天突然心情好改一下,隔天印出來,大家就照著新的規則玩。 因為一切都沒有正式化,沒有網站,玩家也就只在小小的建中裡, 當時天天都聚在一起玩牌,規則修改的訊息流通很快。 有時候在建春bbs上也會有相關文章,看到的人就會自己來問新規則。 該時期的特色是規則非常不穩定,五行戰鬥牌還在發展當中, 對於各規則的定位不是那麼明確。 像是職業階級的強度分佈就與現在的規則不同,三階職業是當時戰鬥的主流, 職業能力普遍較弱,不過各職業的特色都有出現。 規則的修改是很頻繁的,一個月有個一兩次是很基本的, 萬一我出了沒有良好配套的點子,甚至可能隔天就改掉。 Roof(張晏溥,台大物理系畢業)是當時最重要的規則協助者, 他常常在閱讀規則的時候就抓出許多可能不平衡的設計, 對規則的演變有很重要的影響。 不過也有些被他批評的點子後來成為不可或缺的設計, 例如現今星辰規則的前身就是。 後來,我覺得這樣頻繁修改規則是不行的, 這等於讓所有的玩家都成為遊戲的測試者,而不是享受者。 因此在2006年成立了規則制訂小組, 此後所有的規則都先經過規則小組的討論、測試,才公諸於世。 這之後規則的修改次數明顯減少,大概半年、一年才有所更動。 而進幾次的規則修正都不是基於規則的不平衡或設計不良, 而是出於簡化遊戲的目的。 五行戰鬥牌3是規則小組的第一次嘗試, 這次的規則經過整整兩個月、每週三次的討論與測試, 並且嘗試了「全新的五行戰鬥牌」。 這次的規則摒棄以往的星辰、聖獸和職業, 加入了新的召喚獸、場地要素,和全新設計的職業系統。 後果是非常失敗的,因為這已經不是五行戰鬥牌,而是另外一個遊戲了。 五行戰鬥牌所指的並非只是那九十張牌, 更包含與那九十張牌同時誕生、成長的規則。 失去了星辰的光彩,聖獸的威憾,五大學派的互動, 的的確確是一個完全不同的遊戲。 所以在3.1的時候,融合3的系統和舊規則的架構,重新出發, 這一次才算是規則小組第一次推出「真正意義上的五行戰鬥牌」規則。 3.1歷經諸次修改,這主要是平衡性的問題。 因為繼承舊規則與3的新概念,有些不太明顯的不相容之處。 去年推出的五行戰鬥牌4,是近年目標——簡化五行戰鬥牌——的開始。 4簡化許多操作,4.1修正簡化造成的不平衡,4.2再度簡化。 簡化的過程是很緩慢的, 我們並不是在創造一個新的遊戲,而是簡化一個舊的遊戲。 遊戲規則裡存在著一些不能抹去的要素,抹去就不再是同樣的遊戲。 我在這個社團當中,只是一個單純的遊戲玩家。 我們是玩這個遊戲的社團,不是設計這個遊戲的社團,更不是發明這個遊戲的社團。 所以我在社團裡原則上不太談遊戲發明和規則制訂的事情。 不過我同時也是規則小組的一員,與五行戰鬥牌的發明人。 如果有這方面的問題想與我討論,歡迎隨時與我聯絡。 謝謝各位囉~ -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.183

09/15 13:10, , 1F
好稿,不投社刊嗎?
09/15 13:10, 1F
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