[五行] 五行戰鬥牌的演進
從規則產生的方式來說好了,大致可分為兩個階段,以規則小組的成立為分水嶺。
在規則小組成立之前,五行戰鬥牌並沒有一個完善的規則制訂機制,
所有的規則都是我某天突然心情好改一下,隔天印出來,大家就照著新的規則玩。
因為一切都沒有正式化,沒有網站,玩家也就只在小小的建中裡,
當時天天都聚在一起玩牌,規則修改的訊息流通很快。
有時候在建春bbs上也會有相關文章,看到的人就會自己來問新規則。
該時期的特色是規則非常不穩定,五行戰鬥牌還在發展當中,
對於各規則的定位不是那麼明確。
像是職業階級的強度分佈就與現在的規則不同,三階職業是當時戰鬥的主流,
職業能力普遍較弱,不過各職業的特色都有出現。
規則的修改是很頻繁的,一個月有個一兩次是很基本的,
萬一我出了沒有良好配套的點子,甚至可能隔天就改掉。
Roof(張晏溥,台大物理系畢業)是當時最重要的規則協助者,
他常常在閱讀規則的時候就抓出許多可能不平衡的設計,
對規則的演變有很重要的影響。
不過也有些被他批評的點子後來成為不可或缺的設計,
例如現今星辰規則的前身就是。
後來,我覺得這樣頻繁修改規則是不行的,
這等於讓所有的玩家都成為遊戲的測試者,而不是享受者。
因此在2006年成立了規則制訂小組,
此後所有的規則都先經過規則小組的討論、測試,才公諸於世。
這之後規則的修改次數明顯減少,大概半年、一年才有所更動。
而進幾次的規則修正都不是基於規則的不平衡或設計不良,
而是出於簡化遊戲的目的。
五行戰鬥牌3是規則小組的第一次嘗試,
這次的規則經過整整兩個月、每週三次的討論與測試,
並且嘗試了「全新的五行戰鬥牌」。
這次的規則摒棄以往的星辰、聖獸和職業,
加入了新的召喚獸、場地要素,和全新設計的職業系統。
後果是非常失敗的,因為這已經不是五行戰鬥牌,而是另外一個遊戲了。
五行戰鬥牌所指的並非只是那九十張牌,
更包含與那九十張牌同時誕生、成長的規則。
失去了星辰的光彩,聖獸的威憾,五大學派的互動,
的的確確是一個完全不同的遊戲。
所以在3.1的時候,融合3的系統和舊規則的架構,重新出發,
這一次才算是規則小組第一次推出「真正意義上的五行戰鬥牌」規則。
3.1歷經諸次修改,這主要是平衡性的問題。
因為繼承舊規則與3的新概念,有些不太明顯的不相容之處。
去年推出的五行戰鬥牌4,是近年目標——簡化五行戰鬥牌——的開始。
4簡化許多操作,4.1修正簡化造成的不平衡,4.2再度簡化。
簡化的過程是很緩慢的,
我們並不是在創造一個新的遊戲,而是簡化一個舊的遊戲。
遊戲規則裡存在著一些不能抹去的要素,抹去就不再是同樣的遊戲。
我在這個社團當中,只是一個單純的遊戲玩家。
我們是玩這個遊戲的社團,不是設計這個遊戲的社團,更不是發明這個遊戲的社團。
所以我在社團裡原則上不太談遊戲發明和規則制訂的事情。
不過我同時也是規則小組的一員,與五行戰鬥牌的發明人。
如果有這方面的問題想與我討論,歡迎隨時與我聯絡。
謝謝各位囉~
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
雲飄渺 一生月影一生紋
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09/15 13:10, , 1F
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