[2010] 招式評析-雙學派與新雙學派

看板NTU-CFE作者 (秋山悠雲)時間15年前 (2010/06/30 14:09), 編輯推噓1(100)
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  雙學派和新雙學派的十個職業共有十個專門招式,強度不一。配合各職業本身的能力 後,還是有些偏強、有些偏弱。以下簡單分析這十個招式的狀況。 ◎殘影斬--影戰士   殘影斬的規則在正式規則與CFE2010中有所不同,評價是剛好兩極的。正式規則中的 殘影斬威力計算等同武器,而CFE2010則固定為15點。武器在正式規則裡是沒有什麼用 處的陣法,只有在對付防護罩或在武器精研的加持下翻身,但可惜的是這兩個狀況很難成 為殘影斬的強度因素。殘影斬並沒有武器精研的效果,防護罩也是要對方先施展才有標靶 。對上比戰士系更擅長小點數物理攻擊、還具備幻化專精的影戰士,有誰會拿防護罩出來 送禮呢?   因此,CFE2010針對殘影斬過弱的問題做出了修正,將殘影斬的點數固定成15。這 讓殘影斬翻身成為能夠主打的強招,以殘影斬的組成容易度來說,每回合都有並不是怪 事。再加上讓1、2級牌也能造成15點傷害,儼然成為最強的廢牌處理器。   或許這招在未來CFE2010的更新中會被改弱也說不定。 ◎天崩擊--戰道者   號稱收尾神技的天崩擊,容易組成、威力強大卻有著無法抽牌的副作用,雖然副作用 在CFE2010中有所修改,變成只是凝聚力-1,但依然不改收尾招式的特性。善用天崩擊 的方式就是不要亂用天崩擊,拿來當成震暴、三張攻擊的後續追殺技就好了。   戰道者是戰士與尋道者的合體,可以說是絕對的防守專家,也因此控制力和攻擊力都 有所不足。天崩擊以戰局結束者的身分出現,對戰道者來說是很重要、也很合適的技能。 短時間內應該很難看到比天崩擊更適合「收尾神技」的陣法了。 ◎禁錮法陣--道法師   堪稱最強悍的雙學派招式,在CFE2010中追加扣除自身10點生命的副作用,但還是 不改禁錮法陣的囂張跋扈。禁錮法陣等於讓自己多一張手牌,也就是在施展完大攻擊後, 連續的禁錮法陣能讓對方在毫無反擊力的情況下,又得面對自己以滿滿手牌做出的下一波 攻勢。   扣除生命的副作用還有一個有趣的用法,是五行輪迴。在自己生命還有六、七十的時 後,以光芒確認對手的手中沒有幻化,在光芒結束後以禁錮法陣持續封鎖對手的行動,直 到手中湊出五行輪迴。雖然有一定的失敗機率,不過只要成功,對手一點辦法也沒有,算 是趣味性十足的戰法。   但光是手牌優勢這一點,就足以讓禁錮法陣繼續大殺四方。加上道法師是攻守兼備的 強力職業,也無怪乎有最強雙學派的美名。 ◎空漩彈--法幻士   空漩彈可以說是雙學派招式裡最弱的一招,存在感也很低,但其實強化攻擊力的作用 相當有效。法幻士本身的能力是完全攻擊取向的,三張有法師的專精能力,兩張能以幻術 造成相剋18點的傷害。那單張呢?單張就是空漩彈了。   雖然說空漩彈的威力只有10點,不過特殊攻擊有特殊攻擊的好處,讓法幻士在剋人 之餘,被剋的機會也少了。與其在乎空漩彈增加了多少的攻擊傷害,不如好好想想空漩彈 避開了多少的攻擊。   所以法幻士就好好地走強攻路線吧!有法師能力當攻擊主力,幻術師能力最後收尾, 外加空漩彈的輔助,以純攻擊力來說,法幻士或許是雙學派之冠。 ◎幻影劍術--幻行者   幻影劍術是一個為幻行者量身打造的招式,20點的攻擊,不偏不倚剛剛好是風行術 的上限,難以阻止。雖然使用的難度偏高,不過連續三次等於是在自己不受傷害、不受干 擾的情況下削去對方60點生命。這段期間對方攻擊、防守、干擾樣樣都受縛,就算來個 生陣或氣壁,幻行者的幻化專精也輕易複製過來。   所以說,幻影劍術的主要目的並不在20點的傷害,而是強大的干擾能力,讓對手大 部分的事情都不能做,讓自己站在時間的領先點上。在封印專精收尾、幻化專精防逆轉的 情形下,幻行者恐怕是最不怕局勢被逆轉的職業了。 ◎神戟光--戰法師   神戟光最容易與天崩擊相較,比天崩擊難集不少,但沒有任何副作用。另外比五流歸 一容易施展、點數固定60點、不怕被幻化,幾乎可以說是個比五流歸一優秀的招式。另 外和天弓嘯相較,雖然要用四張牌,但等級不限制在5級,某層面來說也比天弓嘯這個三 階傳說技能要更優質。   不過神戟光也是有弱點的,弱點是物理攻擊。物理攻擊是個很妙的屬性,小點的物理 攻擊是加分的,但大點的卻減分。因為小點的物理攻擊拿來對付防護罩剛剛好,但大點的 對付防護罩浪費、對手又很容易以戰士系來防堵。在神戟光出場的情況下,對手有戰士、 戰神、勇者、影戰士、戰法師共五個職業可以反制,所以神戟光真正威風的機會,恐怕不 多。   但,戰法師是個攻守都很優秀的職業,這點不是開玩笑的。如果神戟光被封鎖,那麼 就在不怕震暴的優勢下、以法師的能力大肆進攻吧! ◎返影殺--法行者   這是個比較莫名奇妙的招式,使用的機會不多,不過可以反制的東西不少。除了法師 的能力被封鎖外,星辰的能力也連帶綁手綁腳。這種被動性質的招式,使用的機會本來就 不高,重點在干擾對方的進攻能力。在這個星辰異常重要的時代,封鎖三張星辰技和星辰 的召喚,就已經有很大的優勢了。   而且,法行者其實是一個很強的職業組合。當擁有最強攻擊力的法師和最強防逆轉力 的風行者湊在一起,不是宣告掌握戰局的大半動態了嗎?在對手攻擊能力受限於返影殺的 情況下,以法行者打出優勢,並不困難。 ◎逆生陣--影道者   如果說禁錮法陣是雙學派最強招式,那新雙學派的最強招式恐怕就屬逆生陣了。大家 都知道生陣蒐集的容易程度,也知道生陣要湊大點數的方便,如果這一切都化成攻擊力, 那還有哪種攻擊能與之相比?   在逆生陣的強烈威能下,影道者本身的能力就顯得不是那麼重要,只有幻化專精在優 勢維持上還扮演著一些腳色。風行術?逆生陣可是術法!生陣專精?逆生陣更實在!在術 法難防的情況下,逆生陣的扣除生命根本擋不住。   如果未來CFE2010把逆生陣加上副作用,那是一點也不奇怪的事。 ◎幻道輪迴--道幻師   一句話,無法幻化的五行輪迴。光是這一點就非常恐怖的,不過事實上道幻師的能力 卻不強,為什麼?因為道幻師的職業能力和幻道輪迴其實是有些矛盾的。道幻師有尋道者 的能力,尋道者擅長防守與生命的維持。還有幻術師的能力,不過不太重要,畢竟幻術師 以一階職業來說可能是最弱勢的職業。既然他自己很擅長維持生命,那怎麼會需要幻道輪 迴來逆轉生命值呢?   而且幻道輪迴一樣需要五張牌,在真正危急的時候派不上用場,和述道者的輪迴專精 大不相同。就算輪迴成功,道幻師也沒有阻止對手再度輪迴的能力,如果幻道輪迴是影道 者的招數,在幻化專精的加持下掌握所有輪迴的優勢,還比較有點用處。   加上道幻師的能力本身並不是很強勢的組合,如果未來CFE2010改版,幻道輪迴的強 度是很有可能會增加的。 ◎幻龍擊--幻戰士   幻龍擊的施展方式相當嚴苛,效果也不頂尖,大概就是比原本的三張攻擊稍微大了一 些。要說拿來炸防護罩很剛好,但偏偏幻戰士用武器專精就夠炸了,也沒有幻龍擊出場的 必要性。就算在最好的狀態下、連續三個幻龍擊打掉對方120滴血,換算成原本的三張 攻擊傷害值可能也有逼近100點。別忘了三張攻擊的組成可沒有等級限制。   幻戰士的能力也不是很強,進攻能力嚴重不足,但可惜的是幻龍擊並沒有辦法把這個 漏洞給補上,只是一種錦上添花的存在。或許未來的CFE2010有強化的空間。   大致來說,其實雙學派和新雙學派的招式設計並不夠好,定位成二階職業的雙學派們 不可能只用一階職業的把戲就和真正的二階比肩。招式間強弱不一是一定的,因為不同的 職業組合強度本來就不同,只是還有進一步平衡的空間而已。不然我們永遠只會看到禁錮 法陣,或許加上個殘影斬和逆生陣。 -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.152.26

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伸~天星使呢?
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