[五行] 基本戰術簡介(應對戰法)

看板NTU-CFE作者 (秋山悠雲)時間15年前 (2010/06/17 16:41), 編輯推噓1(100)
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  在前一篇我們介紹了低快、正攻和高壓三種基本戰術的優劣,這篇來介紹由這種優劣 勢關係衍伸出來的打法--應對戰法。   應對戰法說簡單其實很簡單,就是抓準低快剋高壓、高壓剋正攻、正攻剋低快的循環 來進行的戰術。既然這三種基本戰術之間有明顯的優劣關係,那麼只要在戰鬥的時候配合 對方的戰術,選擇相對優勢的戰術來運用,不就可以站穩一定的優勢了嗎?「應對」兩字 所指的就是「根據對手的戰術而加以應對」的意思。   不過,由於三種基本戰術的差異是戰局進行的節奏,因此也不是那麼簡單能夠隨心所 欲地轉換。從低快要轉正攻很容易,但已經走上高壓的路,要回過頭來進行快攻,卻已經 成了低慢。所以應對戰法的第一式就是低快,以低快起手開局。   如果對方也是打低快或近似於低快的戰術,則立即轉換為正攻戰術,使戰局在資源沒 有拉開差距的時候就握有職業能力的優勢。如果對方很明顯試圖升級為三階,那就保持原 本的攻擊節奏,盡速拉開生命差距,使戰局陷入無可挽回的地步。比較麻煩的是對手在二 階的時候展開攻勢,有些時候難以判斷對手進行的是正攻還是高壓,這時候建議先緩下進 攻腳步,轉打正攻,寧可和對手正攻相拼,也不要落入被剋制的局面。接下來視情況決定 是否要升級三階,即使對手升級,也要仔細評估資源再決定。因為盲目地跟上三階,不見 得是最好的方式,在快攻、正攻開局的情況下,如果戰局已經過半,那也不見得要怕對手 的高階壓制。不過,如果有機會能升級,在資源許可的情況下也可以考慮,轉用高壓戰術 來剋制對手的正攻,就算對手升級三階也不吃虧。   資源許可說起來簡單,卻是最困難的問題。所謂資源許可的意思包含兩種,第一個是 自己生命值和手牌情況,如果都不允許戰線的延長,就不適合三階決勝。第二個意思是指 手牌的資源利用,如果有更好的利用方式,也不應該選擇升級。例如手中的水4水5,拆 開來看是兩個幻印,如果這54點的傷害砸下會對戰局帶來極大優勢,那也沒有升級隱者 的必要性。   應對戰術雖然聽起來相當靈活,但實際上是有缺點的。缺點就是節奏比單一戰術來得 慢。為什麼要這樣說?因為牌是不會憑空變出來的,要保留應對的空間,就得犧牲部份的 攻擊力。如果等到對手升級、開始正攻戰術後,才急急忙忙地蒐集升級所需的牌,結果會 是速度差對手一大截,展開正攻時已經先落後一波攻勢,因此扣下能迅速升級、應變的手 牌,是應對戰術的核心。   舉個例子來說就知道了。假設手中有五張牌,分別是水3火4火5土2土5,而你是 一個風行者。低快的打法是火4火5水3土5的68點震暴,正攻或高壓的打法是先用兩 張土升級影行者(手中的牌未來仍可以湊成震暴或熾火),應對戰術的打法呢?是火4火 5水3土2的56點震暴。扣在手中的土5是應對的核心,憑著這張土5,很快就有能力 可以升級成影行者,如果留下的是土2,升級的速度恐怕得慢上一兩回合。   大概了解應對戰術的思維了嗎?先立於不劣之地,再求自我實力的發揮。相對於三種 基本戰術來說,應對戰術對新手而言,是比較不親切的打法。雖然點破後的原理並不困難 ,可是對資源、局勢、時機的判斷,卻非要熟悉三種基本戰術不可。 -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.7.59

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好稿,不投嗎?
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