[五行] 共鳴評測
飄忽的五鳴術是個很有趣的設計,浮動的組合方式但強力的效果,
其實是可以主打的戰術。
換個角度說,五鳴術其實並不可靠、也不穩定,
因為無法預期能夠組成什麼,能用的也不見得需要用。
但是,五鳴術的效果實在太強了,每用一次就等於是在資源利用上扒對手一個大巴掌,
所以掌握五鳴術的特性後,對手就再也看不見你的車尾燈。
(但可能是因為對手在你前面)
首先來評論這五個陣法的優劣
鏡鳴/餘行為金,金+餘級牌/主動術法,抽四張牌將其中一張加入手牌
金的鳴術,效果是增加一張可以自選的手牌,可以當成是精研的意思,
也就是偽兩張陣法,兩張皮單張骨,請當成增加手牌的單張陣法。
比較不同的是,鏡鳴不是老梗的凝聚力+1,也不是直接抽一張,
而是抽四選一,四選一,請注意是四選一。
先不管說屬性有五種,所以也不見得會抽到想要屬性的問題,重點在等級。
這代表鏡鳴術幾乎保證讓你獲得一張四級以上的牌!
(四張牌裡至少一張4級或5級的機率超過80%,放寬到3級的話是96%)
當然不是說等級大就好,不過可以換個角度想,
何不利用鏡鳴來做一些等級大就好的事呢?
第一個想到生陣嗎?那代表你忘了仙者和聖者這兩個專用高級牌的天龍人。
鏡鳴的缺點在第一是手牌數量,滿手牌時毫無用處,所以創造四張牌的情境是使用鏡鳴
最好的方式。第二個缺點是保證拿一張大牌不見得比單張小打集牌要好,尤其在必須拿
大牌來施展鏡鳴的情況,小打至少還有傷害。(當然有些時候為了避免被剋,鏡鳴反而
有優勢)
森鳴/餘行為木,木+餘級牌/主動術法,回復20點生命
老梗。但不能否認是一個非常出色的陣法。
兩張牌補20,何況還可能是用1啊2啊之類的渣牌來打。
如果對手連棄三回合木你就連打三回合森鳴,他一定氣死……!!
其實沒什麼缺點,硬要挑缺點就是血多頂多不死,無法讓你獲勝。
不然這種超值補20,還隨時可以補(滿血的情況畢竟不多)的陣法,還要批評什麼?
浪鳴/餘行為水,水+餘級牌/主動術法,上家隨機捨棄一張手牌,該牌放回牌堆最上方
看起來非常有創意的陣法,五行戰鬥牌自從古老的混沌改版後,
一直對破壞手牌的效果十分保守,從浪鳴的設計上就能看出來。
浪鳴是一個很可能造成自己不利的陣法,棄到對方爛牌時,效果差不說,還會害到自己。
但其實換個角度想,因為手牌都是經過棄牌挑選的,所以手牌的平均素質會比直接抽牌要
更好,也就是浪鳴在大部分的情況下可以棄到3級以上的牌。
用浪鳴的時候不要因為棄到小牌就覺得虧,那代表對方的手中很可能不是充斥著大牌,
無論怎麼樣,他也是被你逼到要花一回合的時間來補牌,干擾的效果的確達到了。
(只是他可能牌越補越好而已)
即使真的放到小牌回去,因為抽牌可以棄牌的關係,所以其實也沒有那麼糟。
浪鳴真正的缺點是非有效的優勢創造手段,每回合棄人家一張牌又怎樣?
他每回合一樣補一張牌,還小打扣你血。
因此浪鳴不會是一個適合拿來連續使用的陣法,而應該是突襲性質的陣法,
在對方意想不到的時候突然來破壞一下他的手牌。
短期間連續兩次也是不錯的選擇,棄到重要牌的機會也高。
但請不要瘋狂使用,尤其在對方剛放完大招、手上都渣牌的時候,
浪鳴只是幫他過濾渣牌而已。
除非你有神眼可以看穿他哪張牌是哪張,但這是電腦AI的特技才做的到的事。
煌鳴/餘行為火,火+餘級牌/主動術法,上家扣除20點生命
也是個老梗,但老梗就是有老梗的強。
兩張牌扣20點,要置武器於何地?
反正每個兩張牌的攻擊或削血陣法都是打武器的臉,它應該也習慣了。
煌鳴是可以拿來當成主攻手段的陣法,這是廢話,它扣血的。
重點在煌鳴扣的量很可觀,單挑是10%的生命,煌鳴10次對手就死了。
注意煌鳴是不用耗手牌也不用看手牌等級的,以前有個類似的陣法因為過強被判死刑。
(初代影襲:土+非土同級,扣上家上限值10%的血,也就是單挑扣20團戰扣30)
當然煌鳴和當年的影襲不能比,因為煌鳴沒有辦法主動、隨時使用,
不過輔以其他的攻擊方式,煌鳴會是中繼和補刀的最佳利器。
煌鳴老實講沒啥缺點,發動比森鳴更沒限制。
硬要說的話,有時候直接扣血不見得比打在防護罩上要強,例如對方防護罩1x點的時候
但這根本不是煌鳴的錯,難道這個陣法要強到可以任選削罩還是削血才能令人滿意嗎?
垠鳴/餘行為土,土+餘級牌/主動術法,建構20點防護罩
基本上這個效果可以列入強度最扯的兩張陣法。
個人認為五行戰鬥牌截至目前為止,應該沒有比垠鳴更威的兩張陣法。
我指的是正式的規則,請不要把電腦AI的作弊招式放進來比,
不然紫光神劍也是兩張啊,人家最多可以打你250滴血勒。(扯歸扯但AI不太會用)
兩張牌叫防護罩,目前版本的紫光防罩的確也能做到啦,不過限定手牌兩張。
基本上,沒有這麼威的防護罩,不要想說20點很少,用兩張牌叫,卻要別人花n張牌來炸
用單張要打三下,用星擊打兩下但耗他兩張星行牌
用剋陣花三張,用三張攻擊很浪費,用武器的話就算他賺到
換個角度,你看到對手的20點防護罩時,會有什麼感想?
如果你的想法不是「這怎麼打啊」的話,你一定有武器專精。(好啦剋陣專精也可以)
把垠鳴跟森鳴擺在一起,擺明了讓森鳴囧的嘛,
補血和防護罩通通都是20點?森鳴只能回家劃圈圈。
垠鳴如果是15點的話或許強度和森鳴還比較類似一點,15點是兩下單張可以打爆的量
比較容易配合生陣、光芒、混沌等陣法來進攻。
當然,垠鳴還是有缺點的,就是他是防護罩
這裡不是說被武器一擊秒還是被剋陣殺,是指防護罩的取代性
垠鳴是不能連段的,或者說連段的效益幾乎是最低的
小點防護罩的特色就是煩死人,打也不是、不打也不是
小小的幾滴就防住大大的震暴
沒打完的點數就是牽制對手的保證,自己加成20點一點好處也沒有
被武器炸掉等於一次毀了兩個防護罩,防都沒防到。
但即使如此,垠鳴是最強的五鳴術無庸置疑,強度和機車度可能主宰未來一段時間的戰局
我非常看好垠鳴讓人打到腦羞的潛力。
分析完鳴術,聽起來似乎好像也還好,沒啥可以當主打技的東西
但當你這樣想的時候,你就已經輸了,什麼時候說要主打哪個鳴術了?
當然是金木水火土一二三四五給他全上!
短期看不到成效,長期下來你這樣不耗手牌的扣血、補血、龜防護罩,
對手除了連珠你之外還有什麼選擇?想連珠?浪鳴到他哭!
要這樣全方位地炸對手,手牌的選擇就很重要
在手裡保持屬性和等級的多元是必要的
但也不必特別留下高級牌,因為棄高級牌的機會本來就少,拿來打鳴術也不見得比較賺。
只要記得一件事就好,除了鳴術之外,生陣和震暴也是你的好朋友
沒有他們來減少自己的手牌,鏡鳴就沒有出場的餘地了。
還有沒事不要浪鳴太多次。
職業的選擇上專耗廢牌的幻術師、尋道者都是好傢伙
風行(最好上影行)、戰士也各有好處,法師的話補刀力也頗強
反正就融合各職業本身的特色來輔助就對了,用得好連三階都不是對手。
法師打完跳戰士不讓他轟震暴,他想輪迴時再轉風行氣死他。
低階快攻的概念套上五鳴術,雖然不是快攻而是中長期資源戰
但針對對手戰術來防堵的思維,是相同的。
調律師?
這已經是另外一種戰術了啦,不是五鳴術主打的概念。
基本上把調律師當成一個有五鳴術專精的職業比較好。
這個明明能力和行氣師一樣但因為五鳴術而威度十倍的傢伙,我們下次再談。
(還可以升級,扯,有五鳴加持的調律師直接設定成二階其實都不奇怪)
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
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