[五行] 4.0規則簡評 職業篇

看板NTU-CFE作者 (秋山悠雲)時間16年前 (2009/10/13 12:11), 編輯推噓1(100)
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因為聽說官網在蒐集意見要修改了, 所以不快點po這些通通作廢……!! 《大環境》 一言以蔽之,這是比3.1更嚴重的二階當道時代。 在2的時候,戰鬥的職業階級分佈比較平均, 傳統的三階高壓戰術、二階的正攻戰法和只用一階的低快都有人打, 但3.1很大的職業特色是,將職業特色幾乎放在二階。 也就是每個職業最重要、最獨特的能力,幾乎展現在二階, 這同時也將二階和一階的能力拉開差距,造成3.1就有二階正攻獨大的現象。 低快基本上已經死了,除了星辰沒有五星連珠時代強悍之外, 幻化的改變讓快攻衝完前期,後期就被高階壓到死。 三階部分雖然比較少見,不過還算能打,但多半是機緣性的三階, 很少真的打三階的戰術。 4的情況,只能說更誇張,不止職業特色都擠在二階,強度更是三級跳。 因此在3.1死一半的三階,在4正式宣告不治。 當三階最重要的能力是屬性抗性的時候,沒有人可以說服我為什麼要花9點牌來升級。 那可是54點的二階技耶! 錯不在三階,三階基本上沒有太大變化,只是我們看看三階的特有能力是些啥東西。 勇者的氣勢少丟一張牌,但扣血量減少,這讓氣勢的定位很尷尬,不上不下的。 以前丟兩張提供30點的輸出,很明顯是最後一擊用, 除非對付戰神之流要拼血,不然不會把珍貴的武器精研來拿扔, 最後一擊則提供高達30點的額外射程。 新版的氣勢則尷尬掉了,15點的小家子氣拿來最後一擊只剩一半, 平常拿來打,都說金很珍貴要拿來武器精研了,還拿來當影切用嗎? 武者的化影變強了,是最實用的三階能力,也是最有價值轉的三階。 可惜這個傢伙從一出生就需要大量的土,混沌影襲震爆通通都要土, 除非手牌土石流,不然哪來的三階? 不過在這個光芒萬惡的時代,他真的是最值得轉的三階! 智者的法極,開玩笑,最需要法極的陣法是魔法反光閃,偏偏只能用在核心規則, 除非碰巧剋到對方,不然扔我一張火來提升點數,開玩笑。 仁者的道源看起來用法很多啦,可以在木場幻化啊,可以穿防護罩啊等等, 是個看似正常的三階,但問題是他的二階是bug,剋陣道禁就結束遊戲了, 誰拿54點的兩下道禁去轉三階啊? 隱者的話,最悲情三階職業。換牌的能力?就是少了牌才需要換, 偏偏他少了牌可以用靈幻術變,換牌就不能用靈幻術, 雖然換到就少花一張牌啦,但只有五分之二的機會換到耶? 平常沒事把小牌換掉?拜託,要丟水耶,水我留著都來不及了,還丟。 仙者和聖者不是說不強,是說拿555和444來轉,結果人家333返璞掉,很開心嗎? 不過比起3.1,仙聖的強度有抓起來,至少面對強悍的二階軍團還有點面子, 這是4值得稱讚的地方。 以下簡單討論各職業的狀況。 【戰士學派】 這是老牌的東西了,雖然戰士的能力一直以來幾乎沒有變,但3.1的時候有事實上變動過, 就是五流歸一的出現。 在五流歸一出現前,唯一的大攻擊是震暴,所以對付戰士系幾乎只能用五行攻擊來砸。 所以事實上他曾經被弱化過,不過因為用戰士通常會上戰神,所以沒有太多感覺。 戰神的武器精研是3.1給他的職業特色,讓戰士系真的以物理攻擊當普通攻擊來用, 是非常棒的設計,4也沿用了。 4新增的是震撼,這是曾經出現在3.0的規則,實際用起來也蠻威猛的。 最威猛的地方其實是在武器和震暴完全不衝突, 所以用武器精研來集震暴順暢到不行,一路物理攻擊也等於不提供屬性破綻。 勇者的落光斬點數大歸大,沒有震撼加持下不見得比震暴好用, 還和武器精研衝,就算升到勇者,攻擊恐怕還是以震暴為主比較強大。 【風行者學派】 風行術意外提高成20點,但影行術砍了,所以到影行為止這部分是弱化。 不過因為沒人能兩張發剋陣,所以其實影響並沒有想像中大。 影切從針對蓋牌改成主動發動,讓影行者有了難得的換牌技能, 以往他是處理雜牌最弱的一個職業,偏偏又是對特定屬性要求最兇的職業。 現在他光靠影切單張剋,就有很棒的攻擊輸出。更有幻化專精輔助不怕五行輪迴。 不過建立優勢依然是他最大的問題,少了影沌, 他很難像過去一樣靠手牌資源磨出場面優勢。 所以戰鬥方式完全不同,從控制型轉換成攻擊型,靠持續的小量攻擊輸出來建立優勢。 碰上一些大陣法發不用錢的人當然很囧, 法導放四流把你的血炸到75以下問你敢不敢幻化,戰神連放兩下震撼…… 尤其對上戰神,人家都打武器的,單張馬上點數少一半,只能哭哭。 不過混沌不怕對方幻化,反正被幻化會補滿手牌,這到也是一個好處啦, 有影切來換牌,土也比較容易到手,還是可以嘗試混沌控場。 只是因為混沌被限定在對方五張才能發,比過去在四張就能上來說, 控制的效果弱很多就是了……少了影沌更是重要原因。試死了不要說我沒先講清楚。 武者如前述,有很棒的三階能力,不過招式就一如以往的缺點,不夠實用。 都說土不夠了,還要拿出10級的土是怎樣? 而且轟出來後對方血才減半喔?我集土過程中影切半天,還剩多少血可以斬? 當然最佳使用情況是對方歸元後,不過通常拿5級土來幻化是比較實際的作法, 刃影瞬殺還是閃邊吧。 我在4唯一放過一次是對方砍我五流,把我炸到75以下, 不可能幻化,只好選擇扔三張土出去腰斬他6x點追優勢,不然真的沒啥上場機會。 【法師學派】 大家討厭的體質弱化在4真的不可思議地拆了,但拆了之後好像更叫苦連天? 其實我覺得合理啦,畢竟體質弱化建立在法師的三張點數和叫星速度上, 點數減少是體質弱化拿掉最直接的代價,習慣了倒還好。 只是由於點數降低,必須用36點當30打才有星,因此法師的平均輸出降低, 連珠也不再是法師的首選,反而是伺機剋個54點左右成為法師最大的主力輸出。 如果大家都是一階,少了體質弱化,看別人那種鳥能力,應該不可能打得過法師的。 法導也是很強悍的二階,最強的三個陣法,光芒、震暴、五流, 法師擁有其中兩個專精,這樣就夠了。 尤其是四流抽滿真的太過份,四流接四流的夢幻殺法不必期待, 只要三回合放兩次對方就攤了,還有三張攻擊做補刀後盾喔…… 配合叫星能力來亂放光芒也是一絕,他大概是最能善用星辰新能力的一個職業了吧。 新出場的法紊是相對比較弱勢的二階技能,反正法導用不到他。 用到也就是看點數,二階技的點數本來就很過份,這也就夠了。 智者的話,法極拿來打三流歸一算是最實際的用法,其他通通不推薦。 魔法反光閃的浪漫在少了體質弱化後比較容易達成,但就是浪漫。 四流抽滿就夠人家死了,還反光閃咧。 好啦,四流抽反光閃也是可以。但這種運氣招我真的挺感冒的。 【尋道者學派】 改動最多的職業,整個完全不一樣。 生陣改成三張發,大家很開心少了無限生陣。 剋陣改成三張發,大家很開心不用怕蓋牌。 所以他變成廢渣。 新能力道破算不錯啦,只是大家很容易忘記。 述道就bug,沖剋多扣15看似一點點補償,問題在連段起來對方毫無反抗能力, 從五張牌連到兩張,一共連了45滴血。 配上超強化一次禁一半的道禁,禁術法對方一樣沒輒, 所以交互使用至少砍個90滴血不是問題。 五行戰鬥牌單挑的生命滿血是200,不是100點好嗎,這樣少一百就宣告結束好玩嗎? 五行輪迴專精和歸元反而都不重要了,別人輪迴的機會都沒有,不用反制。 仁者的話,反正不會有人用,不用理會了。 轉生術是用來幹嘛的?缺血的是別人,不會是他。 【幻術師學派】 幻術不能改等級變弱。 靈幻術取消手牌限制,但多了高等級的代價,大概就是給幻化用的。 除了幻化五行輪迴和剛好剋到對方的三張攻擊外,沒啥值得花這麼大牌來殺的東西。 他換牌這麼快,用換的就好了,何苦多花一張大牌。 靈轉也是個很誇張的二階技,不過在他比較弱的份上還算可以接受。 只是被靈轉連段抽牌真的很容易讓人生氣,有沒有打24打30還自以為打單張手牌多1的? 隱者就真的不知所謂。 紫光碰上人生最嚴重的低潮期,不管發多少,被減半兩次通通一樣,科科。 【無學派】 初行客不用評吧,這不是個讓人家拿來戰的職業。 仙者和聖者因為我自己沒有實際使用過,所以也暫且不評論。 強度有比較到位,不像以前弱到掉渣(因為再更之前強到bug), 只是兩個新的絕招強度差異太大。 天弓嘯真的很強很實用很黃很暴力,迴轉之風……誰會在手裡特別留三張2啊? 聖者都留大牌的,有搶別人牌的空閒,自己抽大牌打還比較快啦。 聖者強度有上來的主因是新的沉默,漏一張木4給人家看,人家也拿你沒輒哈哈。 不要漏金火之類太直接的就好了。 或光芒震暴後漏個金,這倒沒關係,反正馬上再光芒他…… 仙者的話除了凝華能用點數換抽牌之外, 我覺得仙術是很重要的能力,雖然代價是丟大牌, 但仙者不是聖者,沒那麼需要大牌的,屬性才是重點! 天弓嘯?那就不要丟5吧…… 結論:期待下一版規則的修正。 -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.158.161

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還我行氣者
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