[五行] 4.0規則簡評 職業篇
因為聽說官網在蒐集意見要修改了,
所以不快點po這些通通作廢……!!
《大環境》
一言以蔽之,這是比3.1更嚴重的二階當道時代。
在2的時候,戰鬥的職業階級分佈比較平均,
傳統的三階高壓戰術、二階的正攻戰法和只用一階的低快都有人打,
但3.1很大的職業特色是,將職業特色幾乎放在二階。
也就是每個職業最重要、最獨特的能力,幾乎展現在二階,
這同時也將二階和一階的能力拉開差距,造成3.1就有二階正攻獨大的現象。
低快基本上已經死了,除了星辰沒有五星連珠時代強悍之外,
幻化的改變讓快攻衝完前期,後期就被高階壓到死。
三階部分雖然比較少見,不過還算能打,但多半是機緣性的三階,
很少真的打三階的戰術。
4的情況,只能說更誇張,不止職業特色都擠在二階,強度更是三級跳。
因此在3.1死一半的三階,在4正式宣告不治。
當三階最重要的能力是屬性抗性的時候,沒有人可以說服我為什麼要花9點牌來升級。
那可是54點的二階技耶!
錯不在三階,三階基本上沒有太大變化,只是我們看看三階的特有能力是些啥東西。
勇者的氣勢少丟一張牌,但扣血量減少,這讓氣勢的定位很尷尬,不上不下的。
以前丟兩張提供30點的輸出,很明顯是最後一擊用,
除非對付戰神之流要拼血,不然不會把珍貴的武器精研來拿扔,
最後一擊則提供高達30點的額外射程。
新版的氣勢則尷尬掉了,15點的小家子氣拿來最後一擊只剩一半,
平常拿來打,都說金很珍貴要拿來武器精研了,還拿來當影切用嗎?
武者的化影變強了,是最實用的三階能力,也是最有價值轉的三階。
可惜這個傢伙從一出生就需要大量的土,混沌影襲震爆通通都要土,
除非手牌土石流,不然哪來的三階?
不過在這個光芒萬惡的時代,他真的是最值得轉的三階!
智者的法極,開玩笑,最需要法極的陣法是魔法反光閃,偏偏只能用在核心規則,
除非碰巧剋到對方,不然扔我一張火來提升點數,開玩笑。
仁者的道源看起來用法很多啦,可以在木場幻化啊,可以穿防護罩啊等等,
是個看似正常的三階,但問題是他的二階是bug,剋陣道禁就結束遊戲了,
誰拿54點的兩下道禁去轉三階啊?
隱者的話,最悲情三階職業。換牌的能力?就是少了牌才需要換,
偏偏他少了牌可以用靈幻術變,換牌就不能用靈幻術,
雖然換到就少花一張牌啦,但只有五分之二的機會換到耶?
平常沒事把小牌換掉?拜託,要丟水耶,水我留著都來不及了,還丟。
仙者和聖者不是說不強,是說拿555和444來轉,結果人家333返璞掉,很開心嗎?
不過比起3.1,仙聖的強度有抓起來,至少面對強悍的二階軍團還有點面子,
這是4值得稱讚的地方。
以下簡單討論各職業的狀況。
【戰士學派】
這是老牌的東西了,雖然戰士的能力一直以來幾乎沒有變,但3.1的時候有事實上變動過,
就是五流歸一的出現。
在五流歸一出現前,唯一的大攻擊是震暴,所以對付戰士系幾乎只能用五行攻擊來砸。
所以事實上他曾經被弱化過,不過因為用戰士通常會上戰神,所以沒有太多感覺。
戰神的武器精研是3.1給他的職業特色,讓戰士系真的以物理攻擊當普通攻擊來用,
是非常棒的設計,4也沿用了。
4新增的是震撼,這是曾經出現在3.0的規則,實際用起來也蠻威猛的。
最威猛的地方其實是在武器和震暴完全不衝突,
所以用武器精研來集震暴順暢到不行,一路物理攻擊也等於不提供屬性破綻。
勇者的落光斬點數大歸大,沒有震撼加持下不見得比震暴好用,
還和武器精研衝,就算升到勇者,攻擊恐怕還是以震暴為主比較強大。
【風行者學派】
風行術意外提高成20點,但影行術砍了,所以到影行為止這部分是弱化。
不過因為沒人能兩張發剋陣,所以其實影響並沒有想像中大。
影切從針對蓋牌改成主動發動,讓影行者有了難得的換牌技能,
以往他是處理雜牌最弱的一個職業,偏偏又是對特定屬性要求最兇的職業。
現在他光靠影切單張剋,就有很棒的攻擊輸出。更有幻化專精輔助不怕五行輪迴。
不過建立優勢依然是他最大的問題,少了影沌,
他很難像過去一樣靠手牌資源磨出場面優勢。
所以戰鬥方式完全不同,從控制型轉換成攻擊型,靠持續的小量攻擊輸出來建立優勢。
碰上一些大陣法發不用錢的人當然很囧,
法導放四流把你的血炸到75以下問你敢不敢幻化,戰神連放兩下震撼……
尤其對上戰神,人家都打武器的,單張馬上點數少一半,只能哭哭。
不過混沌不怕對方幻化,反正被幻化會補滿手牌,這到也是一個好處啦,
有影切來換牌,土也比較容易到手,還是可以嘗試混沌控場。
只是因為混沌被限定在對方五張才能發,比過去在四張就能上來說,
控制的效果弱很多就是了……少了影沌更是重要原因。試死了不要說我沒先講清楚。
武者如前述,有很棒的三階能力,不過招式就一如以往的缺點,不夠實用。
都說土不夠了,還要拿出10級的土是怎樣?
而且轟出來後對方血才減半喔?我集土過程中影切半天,還剩多少血可以斬?
當然最佳使用情況是對方歸元後,不過通常拿5級土來幻化是比較實際的作法,
刃影瞬殺還是閃邊吧。
我在4唯一放過一次是對方砍我五流,把我炸到75以下,
不可能幻化,只好選擇扔三張土出去腰斬他6x點追優勢,不然真的沒啥上場機會。
【法師學派】
大家討厭的體質弱化在4真的不可思議地拆了,但拆了之後好像更叫苦連天?
其實我覺得合理啦,畢竟體質弱化建立在法師的三張點數和叫星速度上,
點數減少是體質弱化拿掉最直接的代價,習慣了倒還好。
只是由於點數降低,必須用36點當30打才有星,因此法師的平均輸出降低,
連珠也不再是法師的首選,反而是伺機剋個54點左右成為法師最大的主力輸出。
如果大家都是一階,少了體質弱化,看別人那種鳥能力,應該不可能打得過法師的。
法導也是很強悍的二階,最強的三個陣法,光芒、震暴、五流,
法師擁有其中兩個專精,這樣就夠了。
尤其是四流抽滿真的太過份,四流接四流的夢幻殺法不必期待,
只要三回合放兩次對方就攤了,還有三張攻擊做補刀後盾喔……
配合叫星能力來亂放光芒也是一絕,他大概是最能善用星辰新能力的一個職業了吧。
新出場的法紊是相對比較弱勢的二階技能,反正法導用不到他。
用到也就是看點數,二階技的點數本來就很過份,這也就夠了。
智者的話,法極拿來打三流歸一算是最實際的用法,其他通通不推薦。
魔法反光閃的浪漫在少了體質弱化後比較容易達成,但就是浪漫。
四流抽滿就夠人家死了,還反光閃咧。
好啦,四流抽反光閃也是可以。但這種運氣招我真的挺感冒的。
【尋道者學派】
改動最多的職業,整個完全不一樣。
生陣改成三張發,大家很開心少了無限生陣。
剋陣改成三張發,大家很開心不用怕蓋牌。
所以他變成廢渣。
新能力道破算不錯啦,只是大家很容易忘記。
述道就bug,沖剋多扣15看似一點點補償,問題在連段起來對方毫無反抗能力,
從五張牌連到兩張,一共連了45滴血。
配上超強化一次禁一半的道禁,禁術法對方一樣沒輒,
所以交互使用至少砍個90滴血不是問題。
五行戰鬥牌單挑的生命滿血是200,不是100點好嗎,這樣少一百就宣告結束好玩嗎?
五行輪迴專精和歸元反而都不重要了,別人輪迴的機會都沒有,不用反制。
仁者的話,反正不會有人用,不用理會了。
轉生術是用來幹嘛的?缺血的是別人,不會是他。
【幻術師學派】
幻術不能改等級變弱。
靈幻術取消手牌限制,但多了高等級的代價,大概就是給幻化用的。
除了幻化五行輪迴和剛好剋到對方的三張攻擊外,沒啥值得花這麼大牌來殺的東西。
他換牌這麼快,用換的就好了,何苦多花一張大牌。
靈轉也是個很誇張的二階技,不過在他比較弱的份上還算可以接受。
只是被靈轉連段抽牌真的很容易讓人生氣,有沒有打24打30還自以為打單張手牌多1的?
隱者就真的不知所謂。
紫光碰上人生最嚴重的低潮期,不管發多少,被減半兩次通通一樣,科科。
【無學派】
初行客不用評吧,這不是個讓人家拿來戰的職業。
仙者和聖者因為我自己沒有實際使用過,所以也暫且不評論。
強度有比較到位,不像以前弱到掉渣(因為再更之前強到bug),
只是兩個新的絕招強度差異太大。
天弓嘯真的很強很實用很黃很暴力,迴轉之風……誰會在手裡特別留三張2啊?
聖者都留大牌的,有搶別人牌的空閒,自己抽大牌打還比較快啦。
聖者強度有上來的主因是新的沉默,漏一張木4給人家看,人家也拿你沒輒哈哈。
不要漏金火之類太直接的就好了。
或光芒震暴後漏個金,這倒沒關係,反正馬上再光芒他……
仙者的話除了凝華能用點數換抽牌之外,
我覺得仙術是很重要的能力,雖然代價是丟大牌,
但仙者不是聖者,沒那麼需要大牌的,屬性才是重點!
天弓嘯?那就不要丟5吧……
結論:期待下一版規則的修正。
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
雲飄渺 一生月影一生紋
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