Fw: [推薦] Dwarf Fortress 矮人要塞(2)創造世界

看板NTTU_CSIE99作者 (LuLu)時間12年前 (2012/06/26 14:04), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1FupMf5b ] 作者: zop (神奇小海豹~☆) 看板: SLG 標題: [推薦] Dwarf Fortress 矮人要塞(2)創造世界 時間: Thu Jun 21 22:54:30 2012 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1638243 ============= 美式的遊戲向來對自由化有相當的堅持,尤其是[世界的自由] 是最讓人期待的,人們 總是對探索未知的世界充滿興趣,像是Minecraft或是Terraria在遊戲開始之初就先生成 一個隨機的世界,比較有名的像是Diablo系列走的是Roguelike風,遊戲中的迷宮也是個 隨機的世界,隨機的世界更是廣泛存在於回合制戰略遊戲裡. DF將世界的自由擴展到了一個有點過分的地步,從來沒看過有遊戲是這麼做的,DF在隨機 的世界裡產生了隨機的歷史. http://i.imgur.com/E7dau.jpg
執行遊戲之後,選擇 Create New World!,創造一個新世界~ http://i.imgur.com/ITVUH.jpg
更換畫面之後是一個作者簡介,有興趣的可以讀讀看,然後按下 ESC到下一頁 http://i.imgur.com/ypXzQ.jpg
這是典型的世界產生器,從上到下分別是 1)世界的大小:對要塞模式的話,可以選擇的紮營地點更多,而對冒險者模式,則是可以 探索更多的未知地點. 2)歷史:歷史的長短決定整個世界的變遷,歷史越長,距離神話跟傳說的世界就越遠,歷 史夠長久的話,世界變遷也就越多. 3)居民的數量:這邊指的是有文明的種族人口數,包含了精靈,矮人,人類,哥布林(不 知道算不算). 4)城寨數量:世界能容納的城市數量,越多城寨,你能接觸的敵人跟朋友機會越高. 5)野獸數量:有時候野獸太少也不好玩,畢竟打獵也是個糧食來源. 6)野蠻人數量:這算是沒有文化建設的野人?或是說只是無歷史發展的種族,例如獨眼巨 人之類的. 7)礦藏數量:過少的礦藏,可能就要靠交易來取得礦物,過多的話,你的敵人搞不好會更 快滅了你,因為裝備生產比你快 XD 通常我是保持中庸,也就是什麼都不改,直接按 y:Go! 開始產生世界~ XD http://i.imgur.com/UF5VE.jpg
接著會看到這張圖(當然每個人的都不會一樣),右邊一張地圖不斷地變換,可以注意到左 邊的文字,玩家會發現,程式不斷地在擺設物件到地圖裡,包括各種山川湖泊跟礦藏地形 ,甚至是植物分布跟野生動物,等到都擺好之後,特別的就開始了,看看左下角,歷史的 巨輪開始轉動. http://i.imgur.com/GPjue.jpg
隨著一年一年過去,玩家會發現,歷史事件不斷增加,同時記錄著文化居民的死亡人數, 還有各種重大事件的數目,這個世界是活的!這個正在形成的世界並不是像minecraft這 樣給你個地形,然後由你創造歷史,這個世界在你之前就已經有著各類文明跟環境進行各 種變遷,甚至包含了火山爆發,岩漿淹沒城市造成城市毀滅,之後再形成高山,然後新的 河川形成,新的文明城寨又在其上形成,諸如此類的大小事,不斷地在整個世界的每個角 落發生著,在玩家參與這個新世界之前. 按下Enter或是ESC停止歷史前進. http://i.imgur.com/rgoNB.jpg
接著可以按下 c 繼續歷史演進,或是 a 放棄整個世界,或是 u 就從這個時間點開始遊 戲. http://i.imgur.com/lwYjT.jpg
這個畫面再一次確認是否接受這個世界跟時間點,我的世界有個怪名字....祖波祖渣?按 下Enter接受之後,程式開始記錄所有的資訊,然後就回到主畫面. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.212.251 ※ 編輯: zop 來自: 114.32.212.251 (06/21 22:55)

06/22 01:20, , 1F
這遊戲看起來真是吸引人耶~~
06/22 01:20, 1F

06/22 12:15, , 2F
真有趣
06/22 12:15, 2F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: yu90097 (118.233.213.46), 時間: 06/26/2012 14:04:33
文章代碼(AID): #1FwL3ouN (NTTU_CSIE99)