討論串[教學] 首引時的參考原則
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yich999 (~)時間17年前 (2008/11/29 16:53), 編輯資訊
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我的觀點和Rp比較不同,也提供給大家參考比較。. 基本上奇襲要在吃虧機會(搞到同伴)最小的情況下使用. 如上上星期對付6H拿HA+DKQ引DQ受傷的機會不太大. 要是你對面坐著常常不按牌理(首攻約定)出牌的同伴. 防禦可能會很辛苦. 例如王牌合約. Kxx. x Qxxx. 桌上擺小你還要擔心同伴是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yich999 (~)時間17年前 (2008/11/29 16:34), 編輯資訊
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沒記錯的話叫牌過程應該是這樣. N E S W. 1H 3D X /. 3N / 4H /. 4N / 5H /. 5N / 6C(?). 6H //. E首攻手持. S T9. H --. D KT9xxxx. C QJ9x. 莊家叫過3NT 關鍵張又問齊(才會繼續問K). 攻D進袋(AQ)的機率

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者RpRp (你憑啥說永遠?)時間17年前 (2008/11/29 00:52), 編輯資訊
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伺服器掛了(咦?). 來這裡賺賺P幣~~~~. 首先最重要的一句話先講. 再多的原則 都比不上人為的判斷. 各種情況都有可能. 所謂的原則也是依照百分比來看. 但是假設你有有力的線索支持你. 那麼你可以不照原則去走. 有一次比賽 對方叫到6H. 叫牌過程中夢家顯現有長門方塊梅花. 而且莊家並不短.
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者guelderlee (Min)時間17年前 (2008/11/29 00:28), 編輯資訊
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代po ^____^. 首引時的參考原則 Made by sule. 防禦不容易學,也不像主打那般可以列出一大堆打法。. 基於大家常常對於如何首攻感到困擾,往往腦袋一陣空白後隨便抽一張。. 以下列出一些首引時的參考原則,當你不知該如何首攻時,至少有個依據。. 如果大家都先看過並稍微思考過,下週就可直
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