[轉錄][新聞] 動作電玩 訓練視覺對比敏感

看板NTNU-ESS作者 (LiveLifeToTheFullest)時間15年前 (2009/03/31 17:56), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板] 作者: takuson (Who am I?) 看板: Gossiping 標題: [新聞] 動作電玩 訓練視覺對比敏感 時間: Tue Mar 31 17:15:20 2009 [新聞] 動作電玩 訓練視覺對比敏感 【聯合報╱編譯高國珍/報導】 http://udn.com/NEWS/WORLD/WOR4/4820059.shtml 29日公布的一項研究報告指出,快節奏的動作電玩可增進視覺的對比敏感度。 研究發現,動作電玩如「絕對武力」、「決勝時刻」、「惡靈勢力」,是視覺對比敏感 度絕佳訓練。 對比敏感度指的是,在單調背景下快速察覺灰色陰影細微移動的能力。這種能力對日常 活動,例如夜間駕駛及閱讀都非常重要。這種能力經常隨著年齡增長而下降。 研究報告刊登於《自然神經科學》期刊。首席研究員的紐約羅徹斯特大學教授黛芙妮‧ 巴費里爾表示:「在過去,人們並不期待可經由訓練加強視覺對比敏感度。它原本是以 戴眼鏡或眼睛雷射手術增進,但是我們發現即使不用上述方式,還有其他途徑可刺激視 網膜。」 她與3位同僚進行2組實驗。第1組實驗中,比較電玩玩家及同齡非玩家的視覺對比敏感 度,結果發現,前者的視覺對比敏感度比後者快50%。 為了確定視覺對比敏感度的確是經由動作電玩訓練而提升,排除玩家原本就是視覺對比 敏感度較佳的人,而開始玩這種可運用自己優勢電玩的可能性,巴費里爾要求兩組非玩 家接受50個小時的訓練。 一組玩單純瞄準射擊的「決勝時刻」,另一組玩完全沒有射擊的電玩。發現第一組的視 覺對比敏感度增進43%,第二組完全沒有。 研究另外發現,這種進步並非暫時性,訓練後可維持數月甚至數年,顯示效果持久。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.112.89

03/31 17:16,
不是英國...
03/31 17:16

03/31 17:16,
玩惡靈古堡5感覺真的有差
03/31 17:16

03/31 17:16,
cool
03/31 17:16

03/31 17:16,
大概只能在電玩上才能發揮吧(茶)
03/31 17:16

03/31 17:17,
這研究很久了 歐美還有提倡過外科醫生多打電玩
03/31 17:17

03/31 17:17,
家長會自動無視這個研究新聞
03/31 17:17

03/31 17:17,
動作電玩?? 看內容好像是在說FPS而不是ARPG之類的阿..
03/31 17:17
bohun:轉錄至看板 SD-GundamOL 03/31 17:20

03/31 17:20,
當然fps,rpg有屁用,看招喚獸嗎
03/31 17:20

03/31 17:21,
看YUNA變身時有沒有露點
03/31 17:21

03/31 17:21,
之前看天下還有報導魔獸玩家可以訓練組織合作領導能力
03/31 17:21

03/31 17:21,
快來陪我玩~~
03/31 17:21

03/31 17:22,
NT喔~~XD
03/31 17:22

03/31 17:24,
柏青SLOT抓7也可以訓練呀
03/31 17:24

03/31 17:25,
動作電玩是指ACT吧 瑪莉歐之類的
03/31 17:25

03/31 17:25,
所以台灣應該開放大台電玩!!!!!
03/31 17:25

03/31 17:25,
射擊類遊戲是FPS才對
03/31 17:25

03/31 17:26,
是大部分FPS吧 玩了之後打蚊子反應比較快XD
03/31 17:26

03/31 17:30,
NDS也有訓練眼力的遊戲~
03/31 17:30

03/31 17:36,
人家是說A.RPG
03/31 17:36

03/31 17:37,
我們是他們的奴隸
03/31 17:37

03/31 17:39,
研究由Microsoft Game Studios.Vivendi Universal提供
03/31 17:39
wayne206:轉錄至看板 C_Chat 03/31 17:40

03/31 17:45,
Zoey!
03/31 17:45

03/31 17:47,
L4D是練膽子吧
03/31 17:47

03/31 17:54,
真是的,我早說過不是因為喜歡FPS的遊戲才玩!(科科
03/31 17:54
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.221.71
文章代碼(AID): #19qUZB62 (NTNU-ESS)