[轉錄][新聞] 動作電玩 訓練視覺對比敏感
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板]
作者: takuson (Who am I?) 看板: Gossiping
標題: [新聞] 動作電玩 訓練視覺對比敏感
時間: Tue Mar 31 17:15:20 2009
[新聞] 動作電玩 訓練視覺對比敏感
【聯合報╱編譯高國珍/報導】
http://udn.com/NEWS/WORLD/WOR4/4820059.shtml
29日公布的一項研究報告指出,快節奏的動作電玩可增進視覺的對比敏感度。
研究發現,動作電玩如「絕對武力」、「決勝時刻」、「惡靈勢力」,是視覺對比敏感
度絕佳訓練。
對比敏感度指的是,在單調背景下快速察覺灰色陰影細微移動的能力。這種能力對日常
活動,例如夜間駕駛及閱讀都非常重要。這種能力經常隨著年齡增長而下降。
研究報告刊登於《自然神經科學》期刊。首席研究員的紐約羅徹斯特大學教授黛芙妮‧
巴費里爾表示:「在過去,人們並不期待可經由訓練加強視覺對比敏感度。它原本是以
戴眼鏡或眼睛雷射手術增進,但是我們發現即使不用上述方式,還有其他途徑可刺激視
網膜。」
她與3位同僚進行2組實驗。第1組實驗中,比較電玩玩家及同齡非玩家的視覺對比敏感
度,結果發現,前者的視覺對比敏感度比後者快50%。
為了確定視覺對比敏感度的確是經由動作電玩訓練而提升,排除玩家原本就是視覺對比
敏感度較佳的人,而開始玩這種可運用自己優勢電玩的可能性,巴費里爾要求兩組非玩
家接受50個小時的訓練。
一組玩單純瞄準射擊的「決勝時刻」,另一組玩完全沒有射擊的電玩。發現第一組的視
覺對比敏感度增進43%,第二組完全沒有。
研究另外發現,這種進步並非暫時性,訓練後可維持數月甚至數年,顯示效果持久。
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