討論串[閒聊] Splatoon蛤蜊戰是不是很討厭
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推噓65(65推 0噓 47→)留言112則,0人參與, 1年前最新作者sora10032 (尊い)時間1年前 (2022/09/20 16:06), 1年前編輯資訊
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剛剛看到一個接近八萬的投票. https://i.imgur.com/MHXVcZ9.jpg. 蛤蜊直接墊底. 打アサリ 嫌い也可以看到一堆文. 二代的時候我就不怎麼喜歡玩蛤蜊了. 感覺是進攻的時候還要到處找蛤蜊. 死掉還要重新收集. 真的蠻討厭的. 感覺老任是不是可以考慮換一個規則. -----.
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推噓26(28推 2噓 51→)留言81則,0人參與, 1年前最新作者y2468101216 (芸)時間1年前 (2022/09/20 21:31), 編輯資訊
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我覺得蛤蜊最大的問題在於得分不直覺。. 前三個模式得分都很直覺. 1. 搶魚虎. 2. 搶塔樓. 3. 搶塗地. 只有這個模式本身要湊滿8個打破防護罩才能投分。. 湊滿了還不能被殺帶球到籃下,這對一般玩家來說很難。. 或許大家會覺得魚虎跟塔樓也會掉,但是魚虎跟塔樓本身就容易搶回來。. 這個失敗的懲罰
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推噓34(39推 5噓 61→)留言105則,0人參與, 1年前最新作者Exmax1999 (兩千)時間1年前 (2022/09/21 13:57), 1年前編輯資訊
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我是覺得最大的問題在於蛤蜊的遊玩理念跟其他三種模式差很大. 其他的真格模式 基本上就算不知道規則在幹嘛. 把視線看的到的都殺光 隊友總是會做事的. 也就是三個目標物--區域,塔樓,魚虎. 基本上花枝在真格就是個殺人遊戲 把三個目標物周圍的人都殺光了. 大確率就是會贏 而且這三個模式在把對方wipe
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 1年前最新作者swardman4 (不良のアリス)時間1年前 (2022/09/21 20:32), 1年前編輯資訊
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之前看過日本人討論真劍規則時的比喻我覺得很讚. 力的區域. 智慧的鯱魚. 勇氣的推塔. 把想贏需要的要素很好體現了. 蛤蜊?不認識的孩子呢.... =====================================. 好啦 只是那時候還沒有這規則而已. 不過不受歡迎是真的 因為是一個人無雙也
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