討論串[閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良
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推噓99(101推 2噓 155→)留言258則,0人參與, 2年前最新作者Whansing時間2年前 (2021/10/14 14:46), 2年前編輯資訊
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首先快速介紹下這位David Jaffe,他是遊戲設計師/總監。. 最知名作品是戰神一代,以往媒體都稱他為戰神生父。. 以上介紹結束。. 這幾天引起風波的是他在自己的Youtube頻道跟推特上評論Metroid(密特羅德)最新作. Metroid Dread(密特羅德生存恐懼)令人失望,更進一步說遊
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推噓21(21推 0噓 30→)留言51則,0人參與, 2年前最新作者carotyao (汐止吳慷仁)時間2年前 (2021/10/14 15:20), 2年前編輯資訊
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剛好就我這邊最後提到的. https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1633793951.A.240.html. 這種人就是不了解這類型玩家想要什麼. 銀魔城雖然兩個遊戲名字放在一起. 但本質上還是有很多差異. 以這種無等級走強化+開技能冒險類來說. 你以為獨立遊戲沒試過讓引
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推噓15(15推 0噓 14→)留言29則,0人參與, 2年前最新作者felixr0123 (felixr0123)時間2年前 (2021/10/14 15:57), 2年前編輯資訊
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遊戲從來就不是一個人製作的. 雖然拿著戰神一代出來喊. 可這遊戲也早就十幾年以上了. 這個阿伯後面有什麼膾炙人口的作品嗎. 這代第一次玩這個系列. 卻玩到不想放下手把. 整個遊戲好玩有趣 並且設計的很恰當. 鮮少有銀河戰士惡魔城類. 整個地圖到處跑不知道要明確去那邊推主線的問題. 王戰也是很有趣 摸
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推噓13(13推 0噓 15→)留言28則,0人參與, 2年前最新作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)時間2年前 (2021/10/14 21:06), 2年前編輯資訊
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這是製作人對遊戲引導的定義不同. 薩爾達就有一坨這種操作. 一堆遊戲物件根本不會特地有遊戲教學跳出來告訴你. "這個可以用劍砍唷!". "嘿!這個水晶你要不要用弓箭射射看阿?". 探索世界物件中互動 本來就是遊戲的一種樂趣. 要是每個可互動物件都要提示你 還得了? 我覺得小學生來玩都覺得自己被當笨蛋
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者zombsu (ZoMb)時間2年前 (2021/10/15 14:54), 2年前編輯資訊
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我想到不久前才在回味驢子當初玩Fusion也有在批. https://youtu.be/ksQA0vgKF_A. (雖說是原始影片,但也是可以開啟中文字幕). 不過同樣是批卡關. 我覺得驢子講的Fusion例子明顯比戰神製作人那個嚴重多了XD. 而且驢子也是有誇一些銀河戰士的優點. 他喜歡流暢的操作
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