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討論串[情報] 荒野之息聽取天空之劍玩家的負面意見
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字數多了點,所以另外回文順便補充一下我對天劍的感想. 我是很欣賞體感揮劍的玩法. 玩《潛龍諜影崛起:再復仇》(簡稱MGRR)的時候覺得如果能採用體感玩法會更有投入感. 不過天劍有一個問題,那就是控制劍的時候全程都使用體感操作. 每砍一劍,就要揮一下手,連打雜魚都會感到疲累. 像準備進入終戰前有一段放
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http://www.polygon.com/e3/2016/6/16/11951678/legend-of-zelda-breath-the-wild-skyward-sword-e3-2016-wii-u-nintendo. 縮址 http://goo.gl/QuzGie. 根據青沼表示. 這次
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