討論串[情報] 荒野之息聽取天空之劍玩家的負面意見
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推噓13(13推 0噓 35→)留言48則,0人參與, 最新作者charmsrame時間9年前 (2016/06/19 03:44), 編輯資訊
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我這幾年薩爾達只有玩TP一個遊戲 我記得TP不就是很多隱藏的機關了. TP我最喜歡大地圖尋寶. 遊樂場附近 風景做得很美 (那邊有兩個心心). 還有岩漿區域 林克穿重力靴的倒轉世界 在大地圖找心心時也有用得上. 這樣仍稱不上是開放式地圖嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓61(62推 1噓 119→)留言182則,0人參與, 最新作者Pochafun (波加風)時間9年前 (2016/06/18 14:54), 9年前編輯資訊
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字數多了點,所以另外回文順便補充一下我對天劍的感想. 我是很欣賞體感揮劍的玩法. 玩《潛龍諜影崛起:再復仇》(簡稱MGRR)的時候覺得如果能採用體感玩法會更有投入感. 不過天劍有一個問題,那就是控制劍的時候全程都使用體感操作. 每砍一劍,就要揮一下手,連打雜魚都會感到疲累. 像準備進入終戰前有一段放
(還有4432個字)

推噓25(25推 0噓 36→)留言61則,0人參與, 最新作者danadanad (大笨豬)時間9年前 (2016/06/17 20:35), 編輯資訊
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http://www.polygon.com/e3/2016/6/16/11951678/legend-of-zelda-breath-the-wild-skyward-sword-e3-2016-wii-u-nintendo. 縮址 http://goo.gl/QuzGie. 根據青沼表示. 這次
(還有358個字)
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