Fw: [閒聊] 日本一《BAR Stella Abyss》體驗版心得

看板NSwitch作者 (Neroute)時間2月前 (2024/02/27 21:26), 編輯推噓1(102)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1btU8mBj ] 作者: neroute (Neroute) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 日本一《BAR Stella Abyss》體驗版心得 時間: Tue Feb 27 21:22:54 2024 日本一Software預定於2/29發售的Rogue-like SRPG《BAR Stella Abyss》, 於日前釋出了試玩版,玩家將扮演被稱為「徬徨」的主角, 為了取回被奪走的臉孔與手臂而深入「酩酊世界」。 試玩版的進度與之前法米通公布的試玩影片一樣,到第一醒界歸來看見酒吧裡的幻象結束 本作的系統基本上是改良自同公司去年所發售的《食屍者的冒險飯》,鑒於前作的負評, 個人推測SEGA可能不會代理本作中文版。 (以下專有名詞採個人暫譯) 遊戲基本上分成在酒吧內與其他酒客聊天推動劇情的ADV模式,與在「酩酊世界」迷宮探 險模式 酒吧部分玩家可以選擇與店內酒客同桌,點上一杯雞尾酒,聽聽對方的煩惱並適時給予不 同的回應來推進對話,了解每個角色背後的故事。 在對話模式時,首要目標就是不破壞氣氛讓話題能夠持續下去,過程中當對方徵詢玩家的 看法時,可以依照長按手把右側的4個按鍵給予肯定、否定、大笑、疑問等反應給予回應 。 次要目標則是確保在對話過程中喝光手中的雞尾酒,喝得太急會因為不勝酒力而結束對話 ,喝得太慢則可能來不及在對話結束前喝完導致少獲得buff,故可以依靠一些小訣竅來掌 握喝酒的節奏,首先是畫面上方會提示這次對話的長度與目前進度,其次是觀察對方的酒 杯是否已空,如果酒杯空了就代表接下來可能會有一連串的提問讓你無暇貪飲杯中物。 迷宮部分則是採取類似《殺戮尖塔》的爬塔路線分歧設計, 玩家可以觀察會經過哪些設施來規劃路線。 到了迷宮探索環節,對主角的印象突然變成「喝到馬拉桑的國軍弟兄」,在迷宮中,玩家 大部分的時間都在「除草」,由於在迷宮中探索會逐漸消耗掉能量,為了補充能量條,玩 家需要經常劈砍迷宮內的草叢來隨機取得恢復能量的蘑菇或是酒精飲料。 在迷宮中玩家需要依靠「星辰(Stella)」的力量來對抗酩酊世界裡遊蕩的惡靈(Spirits) ,「星辰」可以從名為「天文台」的設施、升級時、或是擊倒敵人時掉落來取得。 每個角色有ABC 3套技能組,每套技能組可以設置4個「星辰」, 其中第一格「星辰」決定技能的射程與影響範圍以及技能組內「星辰」的傷害與MP倍率, 剩下的3格依照先後順序發動對應的效果,從單純的造成傷害,到改變地形效果或是移動 角色位置等不同效果。 由於每個星辰發動時都會消耗一定的MP,在設置技能組時除了考慮最大化效益外,還得考 量燃費是否合理,不過遊戲在這邊有貼心的地方,如果目標在該次星辰效果時就已經被擊 倒,則後續的傷害型星辰就不會發動,避免MP的浪費,但如果之後的星辰是輔助效果或是 移動類型,則仍會消耗MP發動效果。 迷宮探索另外值得一提的部分是音樂,這次《BAR Stella Abyss》除了日本一本身的 音樂團隊外,也找來了幾位在《瘋狂小白鼠 死(Mad Rat Dead)》時合作的外部作曲家 來為本作作曲。 本作迷宮探索時的BGM分為原野版與戰鬥版,迷宮探索時撥放的是原野版, 但當遭遇戰鬥時音樂會無縫切換成戰鬥版,避免了戰鬥與迷宮探索切換時因為音樂切換 所造成的撕裂感,雖然不是什麼新技術,在幾年前SEGA的MO-RPG 《夢幻之星Online 2(PSO2)》的地球篇就已經出現過,但在這種小地方上用心的巧思 個人認為是十分值得讚賞。 相較同系統的前作《食屍者的冒險飯》選擇直接不放BGM, 可以看出這次日本一是下了十分多的資源給《BAR Stella Abyss》。 = = = 說完遊戲的特色後該開始談試玩版時感受到的缺點了, 本作最大的缺點就是迷宮探索環節的節奏問題。 首先迷宮中絕大部分的補給品來自割草時掉落的道具,導致玩家初期必須耐著性子把地圖 上看到的草叢清空來獲取補給,雖然可以理解是避免迷宮探索過程太過單調而作的設計, 但實在很難說是一個好的手段,尤其對於像我這種有強迫症的玩家,即使背包的補給品已 經多到放不下了,依舊會秉持「國軍出征,寸草不生。」的原則將地圖給清乾淨,導致煩 躁感上升。 其次是迷宮中會頻繁進入戰鬥,但戰鬥卻採用節奏較慢的戰旗模式,即使遊戲為了減輕玩 家負擔,已將大部分戰鬥設計成1到3回合內即可結束,但這樣頻繁且簡短的戰鬥,令人不 得不去思考戰鬥是否有拘泥於戰旗型式的必要。 個人覺得戰鬥可以改成像是《Darkest Dungeon》一樣有分站位的RPG模式,如此可以省略 戰旗模式不必要的角色移動環節,但仍可保持本作特色「星辰」技能組合中含有效果範圍 與移動效果(站位)的設計。 另一點可以改善的是迷宮探索時的UI,在開啟道具欄與調整技能組時,必須先開啟主選單 再選擇功能略顯繁複,明明戰鬥模式時都善用了手把左側的上下左右按鍵,平時在迷宮探 索時應該也給將這些比較常會用到的功能設計快捷按鍵才是。 另外酒吧的部分,對於雞尾酒的資訊都側重在原料、口感與名稱由來的簡述,不像當年 Atlus的《凱薩琳》還會有關於雞尾酒的一些豆知識,有點可惜了。 = = = 以下是試玩版部分的劇情,含劇透請斟酌觀看。 主角走在街上被隨風起舞的傳單吸引,追著傳單進入了一家名為星辰深淵(Stella Abyss) 的酒吧,喝下酒吧老闆招待的特調雞尾酒後便不醒人事, 再次睜開眼時已經來到名為酩酊界的奇幻世界。 醒來的主角發現自己的臉與一條手臂變成了異形的樣子,身旁還有一隻自稱是堤普希 (Tipsy微醺)的奇特生物,是掌管酩酊世界的神───酩酊之神(ヨいガミサマ)的僕人, 堤普希告訴主角這裡是酩酊世界,只有酒醉的人可以進入的世界, 並對主角喝酒喝到自己的臉跟手臂都不見了感到傻眼。 遠處地上掉了一柄短刀,堤普希說那是主角的,但主角卻表示毫無印象, 但握起來卻有種莫名的熟悉感。 當主角詢問堤普希如何返回現實世界時,堤普希引導主角找到隨處遊蕩的惡靈(Spirits) ,告知主角只要被惡靈痛揍一頓就會像做了場惡夢般返回現實世界。 (這段劇情感覺有點在玩Undertale的梗) 然而主角沒有乖乖地挨打,反過來將惡靈給打倒,傻眼的堤普希丟下主角離開,而主角則 被在探索中遭遇的巨大惡靈給擊倒,返回現實世界。 在酒吧廁所醒來的主角,發現自己的臉孔與手臂依舊是異形的形狀,慌張的主角想要離開 酒吧卻發現自己怎樣也無法打開酒吧大門,察覺異狀的酒吧老闆詢問主角發生什麼事,老 闆表示「在她的眼裡看起來主角並沒有任何改變」,並提議在夢裡失去的東西就要從夢裡 取回,告知主角有其他酒客也提過酩酊世界,可以向他們打聽情報,讓主角在取回臉孔與 手臂前可以一直待在酒吧裡。 在與酒吧裡遇到的酒客,女大學生蕾歐娜相談甚歡,幾杯黃湯下肚後, 睡著的主角再次進入酩酊世界。 進入酩酊世界的主角再次遇見酒之精靈堤普希,這次堤普希看上了主角的戰鬥能力, 請主角幫忙追捕他在尋找的人,在路上遇見了剛才在酒吧內同酌的蕾歐娜, 堤普希表示常常在酩酊世界裡看到蕾歐娜,建議兩人可結伴同行, 但警告主角勿過分信賴對方,因為常常來到酩酊世界的人有可能是 「內心有某種缺陷的人渣」。 在迷宮的盡頭發現了有著主角臉孔與手臂的怪物,堤普希告訴主角它就是自己在追捕的目 標叫做死亡雪克杯(Dead Shaker),是會偷走對方靈魂與肉體的怪物,也是偷走了主角臉 孔與手臂的人,說完堤普希便被死亡雪克杯給打倒在地。 (這邊堤普希的反應感覺有點可疑,第一時間發現死亡雪克杯時,比較像是質問對方你在 幹嘛快離開,當主角從後方追上來時才緊張地告訴主角就是他偷走了你的臉孔與手臂) 隨後死亡雪克杯召喚了將複數惡靈融合(Shake)後的怪物精製靈(Spiritus)傳送離開, 堤普希表示怪物交給主角對付,他先去追惡魔雪克杯 (精製靈(Spiritus)這邊原文我覺得有點在玩梗,同時指聖靈Spiritus與大家熟悉的伏特 加 生命之水 spirytus rektyfikowany ) 打倒精製靈後提普希回來表示被死亡雪克杯給逃掉了,向眾人致謝後送眾人返回現實世界 ,一陣眩光後,夥伴們消失只剩主角在原地,堤普希表示有話要跟主角說, 並告知酩酊世界的居民無法前往現實世界,死亡雪克杯之所以奪取主角肉體 就是為了前往現實世界。 一直以來堤普希都在追捕死亡雪克杯,但死亡雪克杯神出鬼沒,每次都能逃掉, 所以提普希懷疑現實世界有死亡雪克杯的同夥,要是繼續放任死亡雪克杯下去, 現實世界與酩酊世界都會被破壞,所以希望主角去查出死亡雪克杯的同伴是誰, 該人必定是「內心有缺陷」的人才會被死亡雪克杯趁虛而入, 請主角回到現實世界的酒吧與酒客們交流,查出「內心有缺陷」之人, 並告知酩酊世界有一個專門懲罰罪孽深重之人的『斷罪場』, 請主角找出同夥將其帶至『斷罪場』。 再次從酒吧廁所醒來的主角在靠近吧檯時感覺氣氛突然一變, 檯旁倒著一具染滿鮮血的屍體…… 回過神來主角仍站在廁所前,酒吧也一如往常,老闆詢問主角是否有發現能離開酒吧的線 索,主角將剛才看見的幻象告訴老闆,老闆雖然感到難以置信,但考慮到主角現在的處境 ,推測可能是某種暗示也說不一定。 再將堤普希與『斷罪場』的情報告知老闆,老闆表示難以想像酒吧的客人裡會有『罪人』 存在,且通往『斷罪場』的道路應該是被封印無法進入才是,當主角反問老闆為何對酩酊 世界的事情這麼了解時,老闆打哈哈地表示傾聽酒客們的對話也是酒保的工作,但老闆也 很好奇,若真有罪人的存在,為何酒之精靈堤普希不自己出手制裁而要用這種迂迴地方式 將罪人帶到『斷罪場』去。 以上便是試玩版的主線劇情,讀檔後可以重複遊玩第一醒界迷宮以及與酒客交流,試玩版 中登場的酒客有三位,分別是千金女大學生-蕾歐娜、動漫宅Youtuber-CAST、原大學足球 隊隊員-JINGA。 蕾歐娜感覺是會跟主線比較有關係的角色,造訪星辰深淵酒吧的契機是一次與朋友爭吵後 為了散心而來,極富正義感,對於不公不義的事情會感到氣憤,之所以頻繁進出酩酊世界 ,是因為她相信酩酊世界中的惡靈是現實世界惡人的投影,所以在酩酊世界驅除惡靈便是 在懲奸除惡(這我熟,〇之怪盜團),也提到酒吧老闆曾警告自己不要過度深入酩酊世界, 不然會「失去重要的東西」,以及只有在星辰深淵酒吧內喝醉後,才會進入酩酊世界等設 定。 另一方面,也苦惱出生自富裕家庭的自己與同儕間在金錢與價值觀格格不入而欠缺歸屬感 。 JINGA的故事則似乎跟酩酊世界沒什麼關係但卻最有現實味,原本有望登上職業足球殿堂 的他,卻因為一次受傷不得不放棄熱愛的足球,在找不到前進的目標與求職中反覆消磨。 CAST則是試玩版情報最少的角色,因為她的LV3故事需要與其他未登場的酒客交流才能解 鎖,不過如果把蕾歐娜與CAST同時加入隊伍並由第5層鬧鐘返回酒吧時可以觸發對話,從 對話中可以得知蕾歐娜的朋友是一位動漫迷。 防雷頁 = = = 總結來說,無論是美術音樂還是劇情設定,個人認為《BAR Stella Abyss》 都是一部滿吸引人的作品,可惜系統上的前作《食屍者的冒險飯》評價欠佳, 加上發售時間與FF7 Rebirth撞期,之後還有香草社的《聖獸之王》蓄勢待發, 本作真的是前途堪憂啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.253.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709040176.A.2ED.htmlneroute:轉錄至看板 PlayStation 02/27 21:25 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: neroute (1.160.253.173 臺灣), 02/27/2024 21:26:26

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食屍者的冒險飯真的可惜
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題材 畫風 遊戲玩法都不錯
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02/27 21:32, 2月前 , 3F
可惜變化性極少,最後還是賣了
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