[心得] 王淚:修改武器額外耐久bug

看板NSwitch作者時間10月前 (2023/07/01 23:09), 編輯推噓5(5049)
留言54則, 9人參與, 10月前最新討論串1/1
你見過可以敲39下的樹枝嗎? 想要可以敲40下的蜥蜴骨迴旋鏢嗎? #3攻骨套搭配冰杖群怪一波帶走 想要可以敲49下的格魯德雙手劍嗎? #最強擊地衝擊波就靠這把 我上個月在研究藍圖武器時,發現我的瘴氣棒棒怎麼好像跟別人不一樣?敲半天還敲不壞? 到最近才有空測試這個並且把它再現出來,然後又摸索了三天才真正理出規則及應用 #人家放假在玩遊戲,我在那邊按++按跳砍,武器大概敲壞300把以上有..... 首先你要會使用武器繼承Bug,我這邊使用的是靠牆丟出裝備的方法:背靠牆向外盾反3次, 丟3弓或2盾,丟繼承武器裝被繼承武器,快速++,丟被繼承武器,後者丟不出來則成功,地 上拾取前者後切換武器完成繼承 #有玩過MNF大師劍的應該都會吧 我自己是玩過幾乎所有模組大小的武器和餘料繼承,有掌握一些訣竅,有問題推文再問吧 其次建議先去理解武器與餘料、耐久與最大耐久及額外耐久,其相關運作的機制。至少比較 不會在有關耐久如何增加或耗損的認知上遭遇問題 應用說明: 上述繼承武器僅會將當前耐久、附魔詞綴、餘料狀態覆蓋到被繼承武器上,無法繼承武器種 類特效、武器最大耐久、武器額外耐久 「本文bug可以連同繼承武器的"額外耐久"一同覆蓋到被繼承武器上!」 無視被繼承武器原額外耐久數值,如樹枝10、瘴氣系列10、近衛系列10、格魯德系列5、手 骨系列3...等等之額外耐久限制,將其覆蓋為最大額外耐久25 #武器經修改bug完成後,即使過場讀取或重開遊戲皆永久有效,但仍需注意部份操作將導致 bug失效(下述) 武器附魔不影響且可兼容此修改方法中,故武器耐久最多可再+10 #白色/黃色附魔詞綴: 攻擊力、盾防禦提升/大提升,皆會顯示+3~5/+6~10 耐用度提升/大提升不會直接顯示數值,但實際存在同上相同區間 #寶箱武器如自帶附魔,依隱藏分門檻決定白色或黃色 #章魚附魔無隱藏分門檻,但會依序一上白色二上黃色 弓無法餘料建造;盾牌可餘料建造但無額外耐久設定,故兩者皆無法利用此法修改 操作方法: 預先準備好你的繼承武器:選用"額外耐久為25"之武器類型、想要的附魔詞綴、注意當前耐 久...等等,有無任意餘料在此不影響 #推薦未腐朽王族之槍:耐久50/額外耐久25,為當前版本可附魔武器中耐久最高,玩任何繼 承只靠這一把就夠 進行武器繼承bug後,故意先不切換武器更新模組使繼承生效,先進行餘料建造(任意餘料) ,再拆除餘料(此時更新模組繼承生效),即同時完成修改武器額外耐久25 #或一開始選定想要的餘料建造,後不拆除餘料改為切換武器(此時更新模組繼承生效),即 同時完成修改武器額外耐久25 如繼承武器帶餘料(任意餘料)而進行武器繼承bug,會呈現被繼承武器帶餘料(任意餘料), 同樣故意先不切換武器更新模組使繼承生效,直接拆除餘料(此時更新模組繼承生效),即同 時完成修改武器額外耐久25 然後請慎選你要的餘料建造,因為後續餘料再被拆除或毀損將導致bug失效 失效模式: 完成修改武器額外耐久後,給章魚修理附魔、去一始村拆解皆會導致bug失效;如餘料被拆 除或毀損也將導致bug失效 如正常樹枝耐久4/額外耐久10;成功修改後耐久4/額外耐久25,此bug特別在於經敲打後只 要仍≧正常樹枝最高耐久14,系統仍會顯示全新亮光(實際有消耗) #餘料建造(無耐久型)將提供額外耐久25,如刃角、碎角、石頭、流星碎片、古代之刃(但特 效發動時毀損) #餘料建造(有耐久型≧25)將提供額外耐久25,如大砲54000、海盾800、鬼神大劍35、魔王 弓42 #餘料建造(有耐久型<25)將提供額外耐久n,如吉波得骨1、獸神盾20、魔法杖14、二連弓18 此bug操作版本為v1.1.1 1.1.2就算原先的繼承武器已經不能使用,但只要新的繼承或複製武器流程,如果有包含需 切換武器以更新模組生效的操作,我認為仍然是可以插入此方法使用的,待有心人測試囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.216.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1688224183.A.34E.html

07/01 23:11, 10月前 , 1F
想說把大家容易有問題的地方補上說明好了,結果就打了
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07/01 23:11, 10月前 , 2F
遮~摩~多
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07/01 23:23, 10月前 , 3F
我大1.1.1尊爵不凡
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07/02 00:57, 10月前 , 4F
1.1.2:(挖鼻
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07/02 01:25, 10月前 , 5F
大砲54000? 我以為揮不壞
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07/02 01:32, 10月前 , 6F
感覺有些地方沒說清楚? 你這樣是指吉波得骨1可以變25對吧?
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07/02 01:40, 10月前 , 7F
如果只是讓非額外耐久25武器的變25其實沒有很實用
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07/02 01:41, 10月前 , 8F
因為非25的大多數就不好用 扣血/耐1雙倍傷害
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07/02 01:43, 10月前 , 9F
格魯德系列更是被七寶匕首輾壓 想不出要用在哪邊?戒心長刀?
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07/02 01:44, 10月前 , 10F
藍圖武器看人測試是七寶匕首最強 其他條件傷害出不來
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07/02 01:53, 10月前 , 11F
原本我是想把我的各種測試放在失效模式分析,但單單那
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07/02 01:53, 10月前 , 12F
些內容就大概是這篇的三倍多,打不到一半我就放放棄了
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07/02 02:01, 10月前 , 13F
佐納烏裝置都有耐久設定,只是用作武器餘料建造時,其
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運作機制讓你感受不到
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但佐納烏裝置在單純使用上就不同,例如翼2250,你應該
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07/02 02:01, 10月前 , 16F
遇過飛行時它消耗完消失吧
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07/02 02:06, 10月前 , 17F
可以修改的額外耐久是來自繼承武器並執行本文bug,與餘
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07/02 02:06, 10月前 , 18F
料吉波得骨耐久1無關
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07/02 02:10, 10月前 , 19F
此篇確實只是讓「武器額外耐久非25的變25」,但能如何
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07/02 02:10, 10月前 , 20F
拓展應用就不一定了
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07/02 02:24, 10月前 , 21F
而講到藍圖武器:
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07/02 02:24, 10月前 , 22F
七寶+白銀刃角
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07/02 02:24, 10月前 , 23F
28+55*2=138
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格魯德雙手劍+白銀刃角
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22+55*2=132
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07/02 02:24, 10月前 , 26F
依武器類型不同有傷害修正:單持*1、雙持*1.05、槍矛*0
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07/02 02:24, 10月前 , 27F
.75、投擲*1.5(手持揮舞仍依手持算)
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07/02 02:24, 10月前 , 28F
藍圖武器同樣會套用武器類型修正
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07/02 02:24, 10月前 , 29F
故論傷害其實是格雙最高:132*1.05=138.6
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07/02 02:32, 10月前 , 30F
但藍圖武器會套用武器耐久,故我會使用七寶
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07/02 02:32, 10月前 , 31F
(且不論武器是新品或瀕壞,藍圖模擬出來皆套用新品耐久
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)
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07/02 02:46, 10月前 , 33F
為了發這篇文,從發現bug到作出再現性,然後反推並建立
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07/02 02:46, 10月前 , 34F
出規則,我作了極大量不同組合測試,最後再試著用能讓
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人理解的方式表達,過程中我當然瞭解其應用有限,但不
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07/02 02:46, 10月前 , 36F
繼續撐到作出來不就浪費了,重點也因為我自己很想知道
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07/02 02:46, 10月前 , 37F
為什麼會這樣,其實這也是樂趣啦
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07/02 02:55, 10月前 , 38F
至於藍圖武器的研究我大概就不發了
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07/02 02:55, 10月前 , 39F
不同物件組合測試各種傷害耐久是基本的,我連判定範圍
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07/02 02:55, 10月前 , 40F
、特效、屬性、可導電、可燃都測了,測到我反胃,內容
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07/02 02:55, 10月前 , 41F
大概又是本篇測試的兩倍多,完全不想去整理只想逃避
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07/02 07:51, 10月前 , 42F
純推佩服理工大量實驗精神
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07/02 09:18, 10月前 , 43F
1.1.1尊爵不凡,我在王前發現東西吃光開始在那邊洗跟做
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07/02 09:18, 10月前 , 44F
菜真的很棒
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07/02 09:41, 10月前 , 45F
07/02 09:41, 45F

07/03 08:51, 10月前 , 46F
認真推XD
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07/03 13:23, 10月前 , 47F
格魯德我特別去弄很多把耶,七寶要修手順太多了…
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07/04 00:35, 10月前 , 48F
平砍簡單泛用的最佳選擇大家都討論到爛惹
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07/04 00:35, 10月前 , 49F
這個bug應用我只想的到文章開頭那些
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07/04 00:35, 10月前 , 50F
也讓其不僅止於測試效果,藉由提高使用次數而成為真正
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07/04 00:35, 10月前 , 51F
可用的攻擊流派
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07/04 00:35, 10月前 , 52F
如格雙選可強化衝擊波的餘料(如岩腳),原地XY即可帶出
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07/04 00:35, 10月前 , 53F
有傷害的衝擊波,蓄力則有多階段強化
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07/04 00:36, 10月前 , 54F
而3攻骨套先冰杖再骨鏢清群怪那真的叫大範圍秒殺
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文章代碼(AID): #1ae46tDE (NSwitch)