Fw: [情報] 法米通電擊2022 獲獎感言

看板NSwitch作者 (硫酸無毒)時間1年前 (2023/03/19 04:01), 1年前編輯推噓13(13014)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a5XXdtR ] 作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 法米通電擊2022 獲獎感言 時間: Sun Mar 19 04:00:36 2023 ※ 引述《hoshitani (ホシタニ)》之銘言: ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言: 前面述刪,總之簡略翻譯一下得獎感言 有些不熟的遊戲可能會翻錯,請見諒 : 年度遊戲 : 《艾爾登法環》 : 《斯普拉遁3》 : 《寶可夢 朱/紫》 : 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》 : 《怪物獵人崛起 曙光》 https://i.imgur.com/zSBdYP7.png
《艾爾登法環》總監 宮崎英高: 能得獎非常感謝,獲得GOTY對From Software和萬代南夢宮都是第一次(歐美那邊倒是拿到手軟就是了) 法環組內的大家也都很開心,感謝各位玩家支持 DLC跟《機戰傭兵6》也都已經發表,敬請期待 今後也將持續產出新作 : 最有價值創作者 : 《GAME FREAK》 : 《任天堂『斯普拉遁3』開發團隊》 : 《FromSoftware》 : 《吉田直樹》 : 《Key×Wright Flyer Studios『緋染天空』開發團隊》 https://i.imgur.com/g9SbfJd.png
From Software總監/代表取締役社長 宮崎英高: 得獎非常感謝,這個獎項不是針對特定作品,而是對FS社整體的肯定 這對我們是很大的激勵 我們只是一直在作我們覺得有趣的東西,貫徹簡單(Simple)的方針 今後也將持續推出有趣的作品 : 最佳劇本 : 《異度神劍3》 : 《緋染天空》 : 《寶可夢 朱/紫》 https://i.imgur.com/Dk0zbTk.png
Game Freak取締役(董事) 開發本部開發二部長 《寶可夢 朱/紫》總監 大森茲: 感謝各位玩家投票給本作,本作是系列最初的開放世界作品,在開發時就很重視劇本 無論是選擇走王道的推進道館,或是選擇挑戰天星隊或寶主寶可夢,都可以由玩家自行選擇,這份體驗就是獨一無二的寶物 結論而言,在廣大開放世界中自由冒險,這個過程不斷增強玩家代入感 故事最終,不同於小說、電影純粹靠描寫,而是由玩家自身操作完成整個劇本,並在最終踏上回家之路,這樣子的冒險 這份寶物若能在各為心中持續閃耀光輝,那就太棒了 真的非常感謝 : 最佳圖像 : 《艾爾登法環》 : 《戰神 諸神黃昏》 : 《地平線 西之絕境》 https://i.imgur.com/WBTb2Go.png
《艾爾登法環》背景美術總監 佐藤秀憲: 我是FS的佐藤,本次被選上非常感謝各位投票以及遊玩本作的玩家 本次採用開放式原野地圖,變成體量非常大的作品 然而遊戲內容不單調,含有視覺以及關卡、等級設計的豐富要素,感謝各個部門通力合作、支持 今後也將根據各位的Feedback做出更棒的作品,非常感謝 : 最佳音樂 : 《異度神劍3》 : 《緋染天空》 : 《寶可夢 朱/紫》 https://i.imgur.com/CMdCwTa.png
やなぎなぎ(柳凪): HBR除了音樂之外也得了其他獎,很開心 HBR收錄的時候,感覺麻枝對技巧和演技方向的指導很厲害 希望大家能在HBR的世界裡玩的開心 : 最佳演員 : GACKT(Final Fantasy 7核心危機 重聚/傑內西斯) : 千鳥・ノブ(超級野田遊戲世界) : 湊阿庫婭 (AQUARIUM) https://i.imgur.com/x23SXW8.png
這位我不熟,總之大意 先自介是Holo二期生湊阿庫婭 非常感謝,能當遊戲主角是很奇妙、很開心的體驗 : 最佳聲優 : 楠木燈(緋染天空/ 茅森月歌 ) : 鈴村健一(Final Fantasy 7核心危機 重聚/紮克斯) : 津田美波(異度神劍3/彌央) https://i.imgur.com/BlgS1bg.png
楠木燈(茅森月歌): 能飾演像茅森月歌這樣子的角色,我也感到非常榮幸 以全語音構成的故事,由茅森與全角色締結綿密的關係,這也是HBR的魅力 決定故事方向的麻枝真的很厲害 也感謝製作Staff們呈現出這樣子的茅森月歌 今後也將更加努力 : 最佳角色 : 卡比(星之卡比 探索發現) : 茅森月歌(緋染天空) : 派帕(寶可夢 朱/紫) https://i.imgur.com/3viWrp8.png
Game Freak取締役(董事) 開發本部開發二部長 《寶可夢 朱/紫》總監 大森茲: 派帕能被選為最喜歡的角色,真的非常開心 在《寶可夢》系列中,不是寶可夢而是人類獲得這個獎項說實話有點驚訝 派帕這角色算是結合個人過去的經驗創造出來的角色 我在年輕時就失去了家人,並以此經驗設計出了較為暴躁的脾氣 並以當時的經驗,在設計演出時要求「這種時候應該要有如此的反應」 而脾氣逐漸的變化、冒險中的成長、不說謊重人情的角色,這些都是著重描寫的部分 今後也請跟牡丹、尼莫與派帕一起持續的冒險吧 真的非常感謝 : 最佳線上遊戲 : 《斯普拉遁3》 : 《Final Fantasy 14》 : 《原神》 https://i.imgur.com/cT3fbIM.png
《FF14》製作人 兼 總監 吉田直樹(Square Enix): 本次繼去年《曉月的終焉》後,很榮幸能獲得獎項 《FF14》是不會完結的冒險、不會完結的故事 本次《曉月的終焉》是接續《舊FF14》,第一幕的完結 一直從過去支持到現在的光戰們,真的非常感謝 以及,今年是《新生FF14》運營開始10周年,期待與世界各地的玩家一同慶祝 今後也請多多指教 : 最佳動作遊戲 : 《斯普拉遁3》 : 《星之卡比 探索發現》 : 《怪物獵人崛起 曙光》 https://i.imgur.com/1sdQ019.png
《斯普拉遁3》製作人 野上恆(任天堂): 能獲得最佳動作遊戲非常榮幸 本系列一直以來相較於動作遊戲,給人的印象都更偏向線上對戰、協力遊戲 《斯普拉遁3》加入了新的動作「魷魚登頂」與「魷魚滾行」,希望速度感能為戰鬥帶來新樂趣 以及,1人的「英雄模式」讓本作的動作要素相較於過往更強烈 非常感謝各位支持 : 最佳動作冒險遊戲 : 《戰神 諸神黃昏》 : 《索尼克 未知邊境》 : 《地平線 西之絕境》 https://i.imgur.com/qNUnG3Y.png
《索尼克 未知邊境》總監 岸本守央(Sega): 本次能得獎非常感謝 本作受到了許多此前未曾接觸索尼克遊戲的玩家支持,在全世界玩家期待中所製作 在發售前就受到了來自國內各方應援,更獲得了日本遊戲大賞未來部門賞 本作受到許多正面評價,非常感謝 目前更新的內容也正在準備中,本次獲獎也是很大的鼓勵,感謝各位應援,將持續全力製作 : 最佳冒險遊戲 : 《AI:夢境檔案 涅槃肇始》 : 《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》 : 《春逝百年》 https://i.imgur.com/mb3OSIu.png
《春逝百年抄》製作人 江原純一(Square Enix): 本次能獲獎非常榮幸 以「全新、有趣」為標語,真摯的神祕故事就是本作目標 全體玩家能達到隱藏的「終章」真的很幸福 未玩過的玩家,NS/PS5/Steam體驗版目前也配信中 現在也在進行手機版移植喔 預計在春季發布,敬請期待吧 : 最佳RPG : 《艾爾登法環》 : 《異度神劍3》 : 《寶可夢 朱/紫》 https://i.imgur.com/RUPZTMD.png
執行總監 高橋哲哉(Monolith soft): 本次能獲獎非常感謝,從製作人聽說時在想「ㄟ?得獎了嗎?」 自2010年的《異度神劍》、2017年的《異度神劍2》至現今的《異度神劍3》三部曲,能持續到今天真的很榮幸 感謝長年支持的玩家、Staff們 現在手頭上除了擴充票第四彈製作以外,新作也在穩步邁進中 真的非常感謝 : 最佳遊戲APP : 《賽馬娘》 : 《妮姬 勝利女神》 : 《緋染天空》 https://i.imgur.com/I2V8H2V.png
Wright Flyer Studio x Key 《緋染天空》營運們: 獲獎非常感謝 自Beta測試以來,與玩家們一同前進 發布後,緋染情報局也收到許多意見與感想,讓我們越來越好 今後也請與茅森等人一同前進吧 我們也將持續努力,請多指教 : 最佳獨立遊戲 : 《Vampire Survivors/poncle》 : 《Stray/Annapurna Interactive》 : 《NEEDY GIRL OVERDOSE/WSS playground》 https://i.imgur.com/BC0ENUg.png
Murtaugh aka KUKU(Entrepreneur & Head of BlueTwelve Studio): 各位晚安,感謝各位支持,也要感謝各位投票 感謝團隊中各位的努力,也感謝公司中各個團隊 另外也感謝我忠實的子民們 (這整段配一隻貓貓的影片,強烈建議去看原影片) : 最佳新作 : 《艾爾登法環》 : 《迷失》 : 《緋染天空》 https://i.imgur.com/8pxgP5l.png
前川涼子(飾演和泉由希)&天海由梨奈(飾演東城司): 獲獎非常感謝 本遊戲是即將邁入一周年的劇情向手遊,能獲獎非常榮幸 我們將在隔周播出的直播節目《緋染情報局》向各位傳達遊戲的新情報 遊戲將邁入一周年,而作為MC的我們也仍是新手,感謝各位支持 遊戲是一個人也能玩的很開心的遊戲喔 非常感謝 : 最佳電競 : 《快打旋風V》 : 《APEX》 : 《VALORANT》 https://i.imgur.com/FfDQ7pZ.png
《特戰英豪》品牌經理 佐藤翔太: 獲獎非常開心 自2020/6/2開始的第一幕第一章,故事將在本月邁入第六幕第二章了 本Act中,新特務蓋克時裝,以及以日本文化發想的惡鬼系列套裝即將歸來 今年6月大師賽將在日本展開 今後也請持續多多指教 : 最佳Vtuber : 《兎田ぺこら》 : 《大空スバル》 : 《壱百満天原サロメ》 沒有感言 : 最佳實況主 : 《k4sen》 : 《SHAKA》 : 《2BRO.》 https://i.imgur.com/mVpLQNY.png
這位我其實也不熟 總之大意就是得獎非常感謝 感謝觀眾、感謝遊戲製作者(讓他有遊戲播) : 最佳恐怖遊戲 : 《採石場驚魂》 : 《死嚙》 : 《夜廻三》 https://i.imgur.com/yXaGok2.png
企劃‧人設 溝上侑(日本一軟體): 太棒了!?能光榮獲獎非常感謝 感謝各方的熱烈應援 本作製作組收到了許多感想,像是遊戲通過房間時自動停電、沒出聲彈Sire自動啟動、光碟自動從PS主機中排出 心理作用影響到現實的狀況似乎非常多 本作能獲獎也都要感謝各位大力支持 : 2023最受期待的新作 : 《機戰傭兵6》 : 《薩爾達傳說 王國之淚》 : 《Final Fantasy 16》 https://i.imgur.com/JCQsHKs.png
《薩爾達傳說 王國之淚》製作人 青沼英二(任天堂): 本次能夠獲獎,我與開發團隊成員們都感到非常開心 若說前作《曠野之息》是「無論去哪裡、作什麼都是自由的」這樣嶄新的薩爾達世界遊戲體驗 那麼在《王國之淚》中,就是玩家們自由的發想給遊戲世界帶來的變化,為各位帶來「還可以這樣做」的全新玩法體驗 在「未知」的海拉魯中盡情享受吧 非常感謝! 以上,其實我單純就是想翻最後這一篇而已,王淚至今為止透漏的消息實在有限,只能找找青沼文字間透漏出的蛛絲馬跡 另外,高橋說新作推進中,不知道指的是小紅帽還是除此之外石碑社還有其他新作? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.55.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679169639.A.DDB.html ※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/19/2023 04:01:02 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/19/2023 04:01:15 ※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/19/2023 04:09:48

03/19 04:26, 1年前 , 1F
完了 難不成是地形改造 要變成我的世界了嗎
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03/19 08:03, 1年前 , 2F
推翻譯~
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03/19 09:25, 1年前 , 3F
HBR神game
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"結合個人過去經驗創造出來的角色 我在年輕時就失去了家人"
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啊這...難怪派帕線超出預期的有感
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恭喜春逝百年抄~個人玩了覺得很有創意,可惜介面太笨拙XD
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03/19 10:16, 1年前 , 7F
貓咪發表得獎感言好可愛XD
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03/19 10:42, 1年前 , 8F
有貓貓影片連結嗎
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貓貓影片(時間軸拉
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好了)
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03/19 13:43, 1年前 , 11F
高橋藍字就他會繼續在遊戲製作上邁進 算很穩當的結語而已
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03/19 13:44, 1年前 , 12F
就像老任談新主機一樣 高橋也沒退休 當然會有下一部作品
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至於是什麼就目前沒消息
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03/19 13:48, 1年前 , 14F
那句基本上是這樣斷 次なる"作品作り"へ邁進していきたい
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所以沒特定指什麼東西 要說可能還沒起步都行
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至於青沼部分 簡單來講就TOTK自由度會更高 塞滿更多會讓玩
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家感到"連這樣都行!?"的新玩法
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感謝貓貓影片
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最喜歡派帕了!派帕跟朱紫已經是我歷代最喜歡的角色和
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作品了,希望DLC能像感言說的跟三位夥伴繼續冒險!
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03/19 19:25, 1年前 , 21F
地形改造(X)破壞(X)都更(O)
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03/19 20:16, 1年前 , 22F
貓咪可愛
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03/21 02:13, 1年前 , 23F
派帕跟天星對劇情真的寫得很好…可惜技術力低下問
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03/21 02:13, 1年前 , 24F
題沒解決,不然
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03/21 02:13, 1年前 , 25F
朱紫應該能在多拿幾項
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03/21 17:15, 1年前 , 26F
樓上不如說說一個不到三年用新引擎做的開放世界
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03/21 17:15, 1年前 , 27F
遊戲還能拿下什麼獎項
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文章代碼(AID): #1a5XYCR2 (NSwitch)