[心得] 斯普拉遁3 雙重清潔槍 S+10心得

看板NSwitch作者 (EVAN)時間1年前 (2022/11/10 21:03), 1年前編輯推噓4(4025)
留言29則, 6人參與, 1年前最新討論串1/1
版上很多高手分享,我也想跟上一下,畢竟好像沒人分享雙槍心得,滾來跳去就是帥! 另外我是用日文介面玩得,武器名稱是google來的,如有錯誤或是不清楚也請不吝指證, S+10後就開始各種open亂玩偶爾才玩玩challenge,所以目前+16。 https://imgur.com/ZY3lXER
2代是噴射清潔槍的專業飛彈人,所以只有Area最後壓線免強上X (2000上下的底端),其 他規則都在A~S+0之間,蛤蜊這種要對面的會用頂尖射擊槍ベッチュー。三代這兩把武器 副武大絕都變得很不同,想說來拚拚對槍就來玩雙槍系列。一開始是用四重彈跳在玩鯊魚 亂衝,不過上到S後大家都會對應了,改玩雙重清潔槍。 順便練練久仰大名的跳躍取消,這個技巧是雙重清潔槍特有,翻滾後可以起跳,就可以不 斷翻滾不會有兩次上限後的僵直,而且起跳後的一瞬千準心還會是一顆,之後才會分開。 另外雙重清潔槍站著射的射程跟翻滾後的其實相同,只是準心會是分開兩顆的,所以其實 對付射程較短的武器時其實可以不用一直翻滾,混著邊走邊射效果更佳。 主要還是打中衛輔助兼殺人的位置,畢竟槍法不太準,盡量少死一些多丟一些聲納就可以 幫助到隊友,自己吸對方注意力讓隊友支援,當然看到隊友在對槍時盡速支援。 常常是拿到battle No.1 + Assist No.1,但是尾刀No1很少拿,甚至拿的時 候其實會輸,還是滿抽隊友的。 主要就是利用射程欺負大部分短射程的射擊槍,不斷使用跳躍取消來往後拉距離,這算是 比較容易對槍的對象。 特別難對付的就是………..4K………… 主要是有4K這種壓迫力太強的後排在處理對面前排時能移動的範圍會受限,導致對槍難度 也上升。 對上射程長的後排除了丟炸彈干擾外其實很難處理,理想上交給隊上短射程高速的去衝, 可是要是沒有或是沒人衝,只能靠掩體二連滾拚對面沒注意殺到,可是槍法不夠好常常屈 居劣勢,可能還是要拚耐性會比較安定。 另外對洗衣機以及遠距爆破槍也是稍微有點困難,因為平常的最長射程對面也搆的到,爆 破槍更有可能會被一擊殺。 洗衣機可以靠跳躍取消拚一下誰先死,爆破槍還是擠上去拼命勝率比較高,但是對面還是 有機會直擊你就是了。 場地方面最討厭ナメロウ金属特別是Area碰上4K毫無辦法,其他都還算可以打。 目前規則反而是以前最不擅長的蛤蜊最順手再來是推塔、魚虎、最後才是AREA,原因還在 釐清中XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.92.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1668085383.A.69C.html ※ 編輯: eva7493 (1.171.92.83 臺灣), 11/10/2022 21:04:53

11/10 21:15, 1年前 , 1F
11/10 21:15, 1F

11/10 21:17, 1年前 , 2F
借問一下,battle No.1跟尾刀No.1指的是擊倒數No.1跟
11/10 21:17, 2F

11/10 21:17, 1年前 , 3F
對戰No.1嗎?因為每次拿到這兩個,我都搞不太懂分別是
11/10 21:17, 3F

11/10 21:17, 1年前 , 4F
什麼意思@@
11/10 21:17, 4F

11/10 21:29, 1年前 , 5F
Battle No.1應該是對戰No.1? 應該是只擊倒+助攻(就是面板
11/10 21:29, 5F

11/10 21:29, 1年前 , 6F
上寫的那個
11/10 21:29, 6F

11/10 21:29, 1年前 , 7F
擊倒No.1應該就是最後一下打死的數量。
11/10 21:29, 7F

11/10 21:32, 1年前 , 8F
日文是バトル跟トドメ No.1
11/10 21:32, 8F

11/10 22:00, 1年前 , 9F
想請問您配的技能來參考,因為我也玩這把,事實上…我
11/10 22:00, 9F

11/10 22:00, 1年前 , 10F
也只玩這把所以感想跟您幾乎一樣XD
11/10 22:00, 10F

11/10 22:03, 1年前 , 11F
我是參考スリュー一個比較早期的影片 我貼一下我的裝備
11/10 22:03, 11F

11/10 22:07, 1年前 , 12F

11/10 22:07, 1年前 , 13F
我其實沒花很大力氣在弄裝備XD
11/10 22:07, 13F

11/10 22:13, 1年前 , 14F
ink效率可能多了點 換個安全靴跟快跳可能好些
11/10 22:13, 14F

11/10 22:19, 1年前 , 15F
我個人主武器省墨甚至配到了1.9,最近在考慮要不要配
11/10 22:19, 15F

11/10 22:19, 1年前 , 16F
上大招量表上升加速那個哈哈
11/10 22:19, 16F

11/10 22:20, 1年前 , 17F
我有配1 哈哈 就是丟聲納!
11/10 22:20, 17F

11/10 23:23, 1年前 , 18F
直接兩勝六敗噴調160分XDrz 太累了 打一場眼睛就酸了Orz
11/10 23:23, 18F

11/11 10:19, 1年前 , 19F
推心得
11/11 10:19, 19F

11/11 10:27, 1年前 , 20F
我也在四翻跟紅雙間猶豫要練哪個,紅雙射程長比較安全
11/11 10:27, 20F

11/11 10:27, 1年前 , 21F
,但真的很耗墨
11/11 10:27, 21F

11/11 12:07, 1年前 , 22F
感謝回覆
11/11 12:07, 22F

11/12 12:01, 1年前 , 23F
看不懂翻滾完如何起跳耶?我是不是該學會放手(按鈕)?
11/12 12:01, 23F

11/12 16:42, 1年前 , 24F
紅雙翻滾完按跳的時候,不能動左蘑菇頭,否則會繼續翻
11/12 16:42, 24F

11/12 16:42, 1年前 , 25F
或是跳不起來
11/12 16:42, 25F

11/13 02:06, 1年前 , 26F
翻完左蘑菇投放開 有個時間點可以跳起
11/13 02:06, 26F

11/13 02:06, 1年前 , 27F
這個節奏要練一下
11/13 02:06, 27F

11/13 02:09, 1年前 , 28F
估到了一個2代的
11/13 02:09, 28F

11/13 02:11, 1年前 , 29F
原來還可以用停止射擊來弄 不過我還是用放開左搖桿
11/13 02:11, 29F
文章代碼(AID): #1ZRFQ7QS (NSwitch)