[閒聊] 斯普拉遁3 半個月玩下來的一些碎念
身為工具人,打了祭典(挑戰)一整天
大家說的工具人內鬥跟網路問題,我自己是都沒遇到
唯一讓我無言的就是,100倍場打了一整天只遇到一次
結果隊伍配滿新手,無奈輸掉
任天堂真魷你的
反正分數也打到永遠的稱號了
畢竟遊戲剛出不久,也不知道繼續打更多的+可以幹嘛
想打貢獻度,但加倍場的出現機率低到實在讓我無言
但也可能是我太非洲
10倍場全贏,不過也只遇到5次,有一次斷線直接不算...
https://imgur.com/kWecj1E.png
祭典塗地基本上就是看隊友會不會配合
不是把對方壓在家裡
就是看隊友都被壓在家裡了,還是選擇繼續下水餃
其實也是打的很無奈
明天還是不要浪費寶貴的假日,好好出門走走運動好了
不過想想遊戲發售半個月了,機制也都摸的差不多
真格也打上S+了,打工已經隨緣了
說真的
除了等待大廳的設計跟介面(切換速度、中文化等等..)之外
好像真的想不到有什麼進步…
不如說,主要遊戲玩起來的體驗比2代退步不少
就算不提Bug跟連線問題好了
雖然連線可能就是那個...最大的問題
‧莫名其妙的隊伍武器分配不均
‧過於強勢的遠程武器跟大絕配置
‧難度曲線詭異的打工
‧從前夜祭就很詭異了的祭典
雖然武器分配這點在2代本來就有了,但感覺到3代更慘
玩了半個月
除了前夜祭跟朋友打之外,好像真的沒什麼特別讓我覺得開心的點
真要說就是看莎莎的Bug吧,不亦樂乎(?)
https://imgur.com/osJhRzF.png
我不是新手,所以不好說
但我身邊剛入坑的朋友是表示,沒有感覺到所謂 新手之間的對戰
塗地戰多半都是輸的份
而且光看別人的名牌,大概就知道要輸慘了
打工難度又高,武器不會用甚至有些難用
我自己後來也不太敢跟朋友排塗地
因為朋友表示有我的場,明顯更難打,都不知道自己在玩什麼
雖然我自己比較喜歡打真格,所以也沒關係就是
但真格就是隨緣了
我自己體感認為
在真格S+,武器配置幾乎決定80%勝率
開局看配置就能大致知道結果
像是對方 4K、洗衣機、.52、斯普拉射擊槍
然後我方 滾筒、滾筒、洗衣機、.52,這波肯定穩了
然後地圖部分,新圖幾乎沒讓我覺得好玩的
能繞的路線變少,幾乎都是要你正面互K,所以大絕超級重要
真格如果隊伍裡有讚氣彈,衝目標分數會輕鬆很多
新場地部分對遠程武器有特別照顧
看到對面有4K大大都要祈禱人家夠佛心
而且一個時段雖然都會有兩張圖隨機
但感覺打起來幾乎都只會打到其中一張
打工的話也不太想找野團
隊友不塗牆又喜歡落單亂跑,第一場輸了直接被降超多評價...
點數又只加一點點...打個1200P都是精神折磨
不過蒐集部分的內容
像是置物櫃跟稱號我自己蠻喜歡的
https://imgur.com/QBcxsgf.png
英雄模式也算蠻好玩的,但雖然有些部分難度稍微變態XD
明天先猜三色大概也是會有問題...
反正還是希望任天堂可以透過更新,不斷把花枝3做得更好
真的很喜歡這款遊戲...
以上都是我個人感想,但也可能是我太菜
不知道版上其他大大玩到現在的體驗如何
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1664046045.A.6F6.html
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說真的玩到S+以後隊友都很給力
常常都是局勢判斷不好,或是對手真的太強打不開
反而都在看回放檢討問題,很少怪隊友
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對不起我害對面加分了...
相信大大就是那種保證場場都贏的Carry大神吧...
您說的對,我沒資格打到100倍場
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沒錯,真的是感覺居多
畢竟遊戲很多部分都取決於隨機,每個人的體驗很可能都不同
所以不認同的地方不用懷疑自己
你一定是對的
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恭喜!!
不過說實在,輸掉也可能是因為我不夠給力吧...沒辦法1打4
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噓
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每個人玩遊戲的目標不同
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阿對,可以跳過新聞用收聽的方式這點也很棒
但我自己常常還是打開來看
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真的,輸贏真的就是緣分
但是希望遇到的機會高一點,或是有特定的機制容易打到
雖然有那個祭典貝,但是連10倍遇到的機率都不高了...
可能任天堂就是打算讓100倍這樣吧...
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隱分這點沒錯,確實存在
我的話很少遇到新手,祭典下來大概10場內,通常一隊就是一兩個
判斷標準很簡單,拿滾筒嚕地板嚕整場,是新手沒錯吧= =
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超氣XDD
九顆也滅團真的慘
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還會把你的祭典貝扣光,真的很莫名
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說實話這個我覺得不會改,因為SP在這遊戲的定位就是這樣
不過這代讚氣彈的盾好像有變比較硬的樣子,之前二代如果優勢3個人一下就打下來了
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垃圾桶我覺得真的是打工雞歪設置沒有之一
三角雷超級耗墨要丟兩次,而且還要丟準
Boss魚多通常就不會想解了,但不解又很容易滅團...
阿刮水刀就難用,跳過
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不過以射擊遊戲來說漆彈可能還算好的了
練起準度後通常不太會太慘,剩下慢慢累積觀念就能持續進步
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認真講如果都配給你新手讓你一直輸對面老手,你是不是就會覺得超難玩了XD
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笑死我找到有人支持了嗎(X
難怪玩遊戲都會有所謂人權圖,先貼一張自己有真格S+以上打工傳說比較保險
然後你說的對,其實我幾乎都是贏的
帶新手朋友常常輸或是野團輸我根本沒差
身為2代的X段玩家,我敢說X段技術不一定強,但心理素質一定強且不放棄才能X段
但這終究只是個人的一廂情願,不是每個玩家的目標都是變強
有些人只是想體驗遊戲機制帶來的樂趣
那剛加入的新手怎麼認為,都還沒體驗到什麼就被機制勸退了XDD
都只覺得自己很爛,怕雷到別人,即使一直練習了還是被輾壓也不知道怎麼辦
殊不知這種根本是遊戲機制上的問題
開局不到1分鐘就被對面輾壓在家裡然後都殺不到半個人,明顯兩方實力差距過大的吧
而且還不是一場而已,幾乎是常態了
然後上網發問大家只會叫你檢討自己,一直輸就是你爛
還敢檢討隊友,難道PVP遊戲都要配給你爽贏嗎?
但講的好像是一直被配到老手,然後被打爛就該默默承受覺得很好玩XDD
說真的
我覺得如果遇到網路上有人嫌隊友很爛的時候,真的不要叫人家檢討自己了
因為網路上的酸民更可怕
如果人家沒有每場 擊殺數No.1 塗地面積N0.1但還是輸爛,我相信人家也不敢發文
都能最多擊殺跟塗地面積了還能怎樣,還要能同時1打4跟保護隊友嗎?
為什麼不是隊友該自己好好保護自己或是多幫忙...
那遇到老手又要怎麼辦
就算再會躲,操作經驗跟追敵經驗一定比你更豐富阿XDD
那豈不是組隊機制有問題,怎麼會讓新手一直要對上老手...
反正真的很難,不過還是希望新手可以好好體驗這遊戲的塗地樂趣
有任何問題一定還是有很多親切的大大願意回覆
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二代的組隊機制就沒這問題阿
我自己拿朋友的新手帳號玩過,對手就很弱
我帳號遇到的就很強,就算對面組合很明顯是來練狙的但還是輸爛
所以我期待也沒很高,只要大多場都跟二代一樣就好
說不定是任天堂想嘗試什麼或是玩家人數多分配上超出預期
但我相信他們一定會改進
所以這篇我不想直接壓死說是缺點,而是個人碎念
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我相信真的有隱分機制,因為我以前也寫過類似的系統(X
從二代真劍是最容易有感的
只要連贏上去很快就會遇到連敗
不過不是因為對方太強,而是因為自己方太弱
我猜測雙方的power總和應該都差不多
但是因為你的隱分power高,所以當然其他人會是偏低的
反倒對方比較平均,而且還會比你隊友高
所以常常會造就,隊友被打爛得自己Carry好1打4
或是對面會有一個明顯也是特別強的人,只要壓制好那個人就能輕鬆獲勝的狀況
以上都是我個人遊玩體驗猜測,僅供參考
※ 編輯: chen20825172 (180.176.128.70 臺灣), 09/26/2022 10:33:52