[攻略] 曠野之息 - 夢寐以求的10發弓

看板NSwitch作者 (CHC_Yu-Da可以了是揮下去)時間1年前 (2022/07/13 17:35), 編輯推噓92(92011)
留言103則, 93人參與, 1年前最新討論串1/1
大家好! 繼轉存格繼承之後, 又由一個可怕應用被發掘出來。 這個應用稱作: 「Weapon Modifier Corruption(加成訛植)」 不廢話直接來張圖。 - 可怕的攻擊力 - https://i.imgur.com/6cuw2Pt.jpg
- 8發電箭 - https://i.imgur.com/qzEoZo9.jpg
- 10連光箭,4發爆頭解決黃金人馬 - https://i.imgur.com/318GaR7.jpg
這根本幾乎是修改遊戲了... 有些人也覺得不如直接拿去改, 但用正版玩出來,跟花錢搞出來, 成就感是有差的。 以下先說明步驟,原理有點複雜, 不想了解就不用管「分隔線」的內容。 最簡單的方式,舉其中一種例子: Step 0. 準備一個檔案Save 01,古代弓放在最後面,沒有箭、裝備、材料, 1顆榴槤煮成的料理放在料理頁籤的最後面。 (武器、古代弓以前的弓箭沒關係,箭是要連拿都沒拿過,不能×0) Step 1. 準備60個料理。 Step 2. 在另一個檔案Save 02讓系統過載。 Step 3. 手持n=4個素材(暫停有手持,但離開暫停沒有)。 Step 4. 取消過載。 Step 5. 賣掉剛剛手持素材剩下的數量。 Step 6. 多手持另1個素材,按A把他丟地上。 以上動作製造了「n=4」格轉存格。(n=1~3都可以) 假設Save 02的重要物品有8個。 Step 7. 重複動作,製造「60+8(重要物品數)=68」格轉存格。 Step 8. 讀取Save 01。 Step 9. 古代弓會變成10發弓。 依照Step 0.準備的料理、裝備的不同, 會有不同的效果,像是165攻擊力的大師之劍。 準備圖(看圖就好) https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1546022019044544512?s=21&t=2Pk7BZQ3cMC5DlQ6WuaQTA --------分隔線--------- 根據法國玩家kinak的說明, 食物/料理提供的加成能力,並非綁在對應的料理上。 遊戲在讀檔時會分以下的步驟: 1. 確認檔案內的料理空位小於60格。 2. 將料理讀入背包內後,並將對應格位的料理加成效果附加在料理上。 3. 若在讀入時發現背包格數不足,中止動作2.。 但若不滿足第一個動作, 也就是在讀檔前背包裡的料理頁籤沒有空格, 系統會將料理加成的數據資料(CookData), 會轉為武器加成的數據資料(WeaponData)。 依上一篇轉存格的原理, 是讓背包的東西不被系統刪除, 也就是說,「轉存格內的東西會一直存在在你包包」, 所以當你的轉存格涵蓋到60個料理時, 相當於你在讀檔前,這60個料理早就存在在包包裡了, 系統沒辦法把你這個檔案原本有的料理讀進來, 他就會把最後一個想讀進來的料理效果會轉成武器的加成數據, 套用在「最後一個被讀進來的道具」上。 所以你的背包裡面,「近衛之弓」放在最後面弓頁籤的最後面, 而且近衛之弓和料理頁籤完全沒有任何道具(箭、衣服、材料), 讀檔後,料理轉換成武器數據的資料會附加在近衛之弓上。 至於會用什麼方式轉換,是依照料理的賣價和心心數來轉換。 ・料理的賣價:決定加成類型 ・料理的回復心數:決定加成等級 再來料理的賣價拆成2進位後, ・第1位數為1:加攻擊 ・第2位數為1:加耐久度(但有也無法加,因為耐久度是固定數值。) ・第3位數為1:暴擊 ・第4位數為1:增加投擲距離 ・第5位數為1:多發散射 ・第6位數為1:狙擊效果+集中連射 ・第7位數為1:速射 ・第8位數為1:滑行速度 ・第9位數為1:加防禦 ・第32位數為1:顯示為金色加成 譬如:拿1個生命榴槤去煮的料理,賣價是30盧比, 轉換成二進位是11110,那就表示: 有加「耐久度+暴擊+增加投擲距離+多發散射」的效果。 所以當你的近衛之弓之後到生命榴槤料理之前都沒有東西, 從另一個檔案轉存格繼承60格料理過來的話, 系統會因為無法讀取生命榴槤料理, 把這個料理轉成「耐久度+暴擊+增加投擲距離+多發散射」的數據, 附加在近衛之弓上,所以你的近衛弓就會有8發散射的效果。 --------分隔線--------- 其實還有很多內容沒有被decompile, 所以都還是未知的(像多少心心量可以得到8發還是10發?)。 相信還在關注曠野之息的玩家早就知道這個訊息, 操作上並不困難,但理解上實在是有點Hardcore了, 小弟也只略懂一二,純分享。 Yuda ----- Sent from JPTT on my iPhone -- Welcome to my CHC Zelda-Botw Youtube channel! CHC Youtubeチャンネルへようこそ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.181.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1657704946.A.F80.html

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娘子快來看上帝
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07/13 17:42, 1年前 , 2F
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新的魔法
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07/13 17:45, 1年前 , 4F
這些人怎麼一直有新技能玩
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07/13 17:57, 1年前 , 5F
我願稱你為災厄
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07/13 18:06, 1年前 , 6F
樹枝屌虐我的大師之劍
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07/13 18:06, 1年前 , 7F
怎麼有單機遊戲還會一直更新主角強度的問題
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07/13 18:08, 1年前 , 8F
這個遊戲真的可以出論文了
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07/13 18:09, 1年前 , 9F
先推
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07/13 18:12, 1年前 , 10F
製作小組知道這遊戲可以搞這麼多東西嗎……
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07/13 18:15, 1年前 , 11F
107攻的樹枝到底是啥鬼
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07/13 18:19, 1年前 , 12F
太強了XD
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07/13 18:20, 1年前 , 13F
可以用旅人系列裝備玩無雙了XD
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07/13 18:21, 1年前 , 14F
106攻的扇子是要吹上天嗎
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07/13 18:32, 1年前 , 15F
到現在還能搞得曠野像是今年才出的遊戲是怎樣
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07/13 18:38, 1年前 , 16F
比台大國發所論文還屌
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07/13 18:39, 1年前 , 17F
求求各位大神放過加農好嗎?Q_Q
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07/13 18:44, 1年前 , 18F
好扯啊!!
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07/13 18:57, 1年前 , 19F
太殘暴了吧
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07/13 19:01, 1年前 , 20F
樹枝??????????
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07/13 19:02, 1年前 , 21F
整篇到底是在寫程式還是玩遊戲
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07/13 19:05, 1年前 , 22F
請受我一拜
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我懂了,我就知道是這樣
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太誇張了一一
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4發爆頭乾掉黃金人馬 太神啦wwwwww
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07/13 19:18, 1年前 , 27F
好了啦,林克
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07/13 19:22, 1年前 , 28F
比國發所論文屌好像沒有太難XD
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07/13 19:27, 1年前 , 29F
不講武德
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07/13 19:31, 1年前 , 30F
我想看用樹枝砍死加農的畫面XDD
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07/13 19:35, 1年前 , 31F
我放棄理解了 為什麼有這麼多可以玩
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07/13 19:38, 1年前 , 32F
是怎麼知道遊戲內程式的動作 總不可能拿到source cod
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07/13 19:38, 1年前 , 33F
e吧
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07/13 19:44, 1年前 , 34F
為什麼玩個遊戲還要會計算機概論
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07/13 19:48, 1年前 , 35F
好奇尤達大師這樣玩到現在,主機/遊戲片不會被玩壞嗎?
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07/13 19:59, 1年前 , 36F
這種通常都是先改出來然後再想辦法用遊戲的bug重現
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07/13 20:02, 1年前 , 37F
應該是破解遊戲程式碼後逆推
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07/13 20:08, 1年前 , 38F
災厄林克
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07/13 20:20, 1年前 , 39F
我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?QQ
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還有 24 則推文
07/14 04:07, 1年前 , 64F
媽~我在讀論文,先別跟我說話~
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07/14 05:45, 1年前 , 65F
我應該不適合玩曠野之息……
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07/14 06:08, 1年前 , 66F
林克又進化啦!太神啦!
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07/14 06:55, 1年前 , 67F
厲害
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07/14 07:50, 1年前 , 68F
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07/14 08:20, 1年前 , 69F
論文
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07/14 08:39, 1年前 , 70F
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07/14 08:46, 1年前 , 71F
107樹枝是獨孤求敗嗎
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07/14 08:50, 1年前 , 72F
本來打到加農強度剛好 他這樣搞不更新新的boss嗎
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07/14 08:52, 1年前 , 73F
覺得續篇又要延期了...www
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07/14 09:49, 1年前 , 74F
我開始期待哪天可以用薩爾達的glitch來寫程式了(X)
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07/14 09:50, 1年前 , 75F
設計師跟玩家在這作品上互相切磋交流嗎
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07/14 09:56, 1年前 , 76F
朝聖推
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07/14 10:04, 1年前 , 77F
這是在debug 吧
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07/14 10:58, 1年前 , 78F
請各位玩家放過碼農好嗎QQ
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07/14 11:12, 1年前 , 79F
災厄 怕
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07/14 11:33, 1年前 , 80F
有神快拜!
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07/14 12:00, 1年前 , 81F
這些都是怎麼發現的啊==
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07/14 13:15, 1年前 , 82F
曠野之息3--過載
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07/14 13:53, 1年前 , 83F
太複雜了...
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07/14 13:55, 1年前 , 84F
另外就是 看不懂啊 有沒有更簡單的教學QQ?
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07/14 15:28, 1年前 , 85F
這遊戲被玩壞了啦
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07/14 15:35, 1年前 , 86F
我是來玩遊戲的不是來學計算機概論的
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07/14 15:52, 1年前 , 87F
萊尼爾:凎
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07/14 16:11, 1年前 , 88F
bug被抓到了
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07/14 16:15, 1年前 , 89F
用食物的資料複寫武器資料 的確跟改遊戲一樣了
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07/14 16:26, 1年前 , 90F
玩遊戲(x)寫遊戲(o)
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07/14 17:16, 1年前 , 91F
沒興趣弄,不過真的太屌啦
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07/14 17:32, 1年前 , 92F
請問我文組的有辦法玩曠野之息嗎?
07/14 17:32, 92F

07/14 17:56, 1年前 , 93F
再不出下一代林克要被玩壞了QQ
07/14 17:56, 93F

07/14 20:17, 1年前 , 94F
朝聖推
07/14 20:17, 94F

07/14 23:40, 1年前 , 95F
這什麼鬼遊戲,還可以不斷創造bug?
07/14 23:40, 95F

07/15 08:09, 1年前 , 96F
快推 不然別人以為我不懂
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07/15 09:37, 1年前 , 97F
人馬:什麼時候才能buff我
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07/15 14:06, 1年前 , 98F
曠野2再不出 林克可以呼叫出神龍我都不會驚訝了
07/15 14:06, 98F

07/15 18:25, 1年前 , 99F
膜拜災厄林克大神!雖然還是一如既往的看不懂
07/15 18:25, 99F

07/15 20:56, 1年前 , 100F
推推
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07/16 02:45, 1年前 , 101F
推災厄
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07/16 14:28, 1年前 , 102F
朝聖…. 災厄本人
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07/16 16:39, 1年前 , 103F
這次的bug應該是有史以來最災厄
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文章代碼(AID): #1Ypf7o-0 (NSwitch)