[心得] Live A Live體驗版心得(微雷)

看板NSwitch作者 (流浪他鄉的綠豆)時間1年前 (2022/06/30 00:34), 1年前編輯推噓20(20026)
留言46則, 24人參與, 1年前最新討論串1/1
本來以為Mini ND只會有LAL的發售前情報,沒想到連體驗版都有, 當然迫不及待下載來試一試!!! https://i.imgur.com/WKbo6lM.jpg
https://i.imgur.com/DDFRv1e.jpg
先附上人權 https://i.imgur.com/JK5T0VS.jpg
目前只玩完功夫篇和幕末篇體驗版結束,功夫篇有點短,到收齊三名弟子就結束。 幕末篇比較長一點,不要直接衝目的地的話把能逛的地方逛完可以消磨多一點時間。 先講講幾個遊戲與原作不同的部份… 1.命名的字數大幅增加,功夫篇和幕末篇的最大字數不同。 https://i.imgur.com/WL1H5yR.jpg
https://i.imgur.com/ILhneMq.jpg
2.渡邊父子劇情仍健在XD (還有配音) https://i.imgur.com/MZYdtxZ.jpg
https://i.imgur.com/D8p6z23.jpg
3.敵方血量可見。 4.某些技能無法空揮了,像之前能對無敵人的空格子使用技能,目前所知僅剩下矓丸的 水、火、砂遁…等會造成地型效果的技能可以空揮,剩下的只要範圍內無敵人, 是不能發動技能的。 https://i.imgur.com/zLSRoXw.jpg
5.調查可得到道具的地方會發亮提示。 (如左上角櫃子) https://i.imgur.com/wJtebKQ.jpg
目前發現的缺點: 讀取時間 可能因為界面、地圖美化,每過場都要小讀取一下,在竹林打老虎或是在倉庫打亡魂練功時 會有點煩躁,沒有像SFC時那幾乎無縫快速的切換(包括叫出功能表UI),這是小缺點。 但換來的是畫質飛躍性的提升,可以接受。 SF篇還沒試,不知會不會有其它的發現,歡迎大家也一起來討論,謝謝。 總算等到7月了,加油加油XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.119.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1656520476.A.A25.html ※ 編輯: parolu (223.140.119.47 臺灣), 06/30/2022 00:37:52 ※ 編輯: parolu (223.140.119.47 臺灣), 06/30/2022 00:39:52

06/30 00:44, 1年前 , 1F
功夫篇的胖胖的棒棒雞可以空揮,推測是需要啟動時間
06/30 00:44, 1F

06/30 00:44, 1年前 , 2F
的類型才可以,大概是想設計成預判吧
06/30 00:44, 2F

06/30 00:45, 1年前 , 3F
然後就算用預設的名字,對話的語音也不會唸出來,只
06/30 00:45, 3F

06/30 00:45, 1年前 , 4F
會說「那個拳法」跟你他而已
06/30 00:45, 4F

06/30 01:00, 1年前 , 5F
我把拳法叫乳滑拳 害我邊玩自己邊笑整場
06/30 01:00, 5F
※ 編輯: parolu (223.140.119.47 臺灣), 06/30/2022 01:04:15

06/30 01:05, 1年前 , 6F
謝謝分享~
06/30 01:05, 6F

06/30 01:05, 1年前 , 7F
功夫篇的護身草少一個 是正常的嗎?
06/30 01:05, 7F

06/30 01:06, 1年前 , 8F
胖胖的招式名稱都是食物…XD
06/30 01:06, 8F

06/30 01:08, 1年前 , 9F
樓上,正常…因為他不是肚子痛…(有點爆雷,哈哈)
06/30 01:08, 9F

06/30 01:11, 1年前 , 10F
喔喔 那就好
06/30 01:11, 10F

06/30 01:36, 1年前 , 11F
當初復活邪神也用這種hd2d重製多好,幕末篇玩了一下
06/30 01:36, 11F

06/30 01:36, 1年前 , 12F
還不錯!
06/30 01:36, 12F

06/30 01:53, 1年前 , 13F
為什麼要空丟技能?有什麼用處嗎?
06/30 01:53, 13F

06/30 01:55, 1年前 , 14F
大鯉魚超難打..血超厚..
06/30 01:55, 14F

06/30 02:19, 1年前 , 15F
戰鬥玩起來有點無聊,這系統有戰略性嗎
06/30 02:19, 15F

06/30 02:19, 1年前 , 16F
因為那個行動順序好像也沒有特別可以思考的地方
06/30 02:19, 16F

06/30 03:36, 1年前 , 17F
06/30 03:36, 17F

06/30 06:52, 1年前 , 18F
還好我不是先試玩未來篇,不然可能會消火
06/30 06:52, 18F

06/30 08:35, 1年前 , 19F
未來篇我記得全部都是在逛來逛去
06/30 08:35, 19F

06/30 08:35, 1年前 , 20F
我是指試玩版的部分
06/30 08:35, 20F

06/30 08:44, 1年前 , 21F
正式版也是…扣掉史克威爾隊長的模擬戰鬥遊戲的話,正規
06/30 08:44, 21F

06/30 08:44, 1年前 , 22F
戰只有對魔王一戰而己…
06/30 08:44, 22F

06/30 08:46, 1年前 , 23F
SF篇只有一場BOSS戰鬥而已
06/30 08:46, 23F

06/30 08:46, 1年前 , 24F
整篇其實是AVG
06/30 08:46, 24F
※ 編輯: parolu (42.72.220.127 臺灣), 06/30/2022 09:40:36

06/30 10:07, 1年前 , 25F
功夫篇的戰鬥BGM真的改得很棒 用二胡來演奏很有味道
06/30 10:07, 25F

06/30 11:21, 1年前 , 26F
06/30 11:21, 26F

06/30 11:26, 1年前 , 27F
翻譯是蠻台的 不知會不會本土化過頭
06/30 11:26, 27F

06/30 11:34, 1年前 , 28F
那要看看近未來篇怎麼翻譯了...不良少年和暴走族
06/30 11:34, 28F

06/30 12:36, 1年前 , 29F
翻譯蠻台的是指很有台灣味嗎?還是台灣味太濃?
06/30 12:36, 29F

06/30 12:36, 1年前 , 30F
有點看不出滿台的算是優點還缺點XDD
06/30 12:36, 30F

06/30 12:56, 1年前 , 31F
google 你才○○○,你全家都○○○...源頭出處竟然是中國
06/30 12:56, 31F

06/30 12:59, 1年前 , 32F
SF篇玩到差點睡著,節奏有點慢
06/30 12:59, 32F

06/30 14:48, 1年前 , 33F
給樓樓上,那是他取的名字吧....=_=
06/30 14:48, 33F

06/30 14:49, 1年前 , 34F
實際上他叫朧丸-幕末篇的主角
06/30 14:49, 34F

06/30 16:09, 1年前 , 35F
游標改成通用而不是跟SFC版一樣每篇不同了
06/30 16:09, 35F

06/30 20:27, 1年前 , 36F
這可以笨版了吧 你才貢丸是他取的名字啦
06/30 20:27, 36F

06/30 20:53, 1年前 , 37F
科幻篇蠻勸退的,幕府跟功夫就蠻不錯的
06/30 20:53, 37F

06/30 22:41, 1年前 , 38F
SF篇要整篇玩完就是了,像偵探劇一樣,這篇給我印象很深
06/30 22:41, 38F

06/30 22:42, 1年前 , 39F
幕末篇是有趣在一堆細節和路線,這篇滿耐玩的
06/30 22:42, 39F

06/30 23:04, 1年前 , 40F
剛剛為了聽神曲Megalomania,又跑到幕末篇找魔神龍之介送
06/30 23:04, 40F

06/30 23:04, 1年前 , 41F
死…重新編曲真的是讚…
06/30 23:04, 41F

07/01 00:16, 1年前 , 42F
戰鬥能走的格數有顯示在哪裡嗎?都亂走
07/01 00:16, 42F

07/01 11:35, 1年前 , 43F
戰鬥中可隨意走動,只是敵人行動格到了就會攻擊你
07/01 11:35, 43F

07/01 11:36, 1年前 , 44F
要換下一個人就要行動終了或是用指令讓給下個人行動
07/01 11:36, 44F

07/01 12:56, 1年前 , 45F
感恩啊!
07/01 12:56, 45F

07/02 11:37, 1年前 , 46F
介面做的很有質感
07/02 11:37, 46F
文章代碼(AID): #1Yl7ySeb (NSwitch)