Fw: [XB3] 官方推特公布場景技能須別人教導才能使用

看板NSwitch作者 (東區死肥宅)時間1年前 (2022/05/19 19:19), 編輯推噓30(30051)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YXYUuA7 ] 作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] 官方推特公布場景技能須別人教導才能使 時間: Thu May 19 19:19:18 2022 https://i.imgur.com/Lb3f5XI.jpg
https://i.imgur.com/NZbpelt.jpg
遊戲中需要走鋼絲或者攀爬的地方,這種特殊動作隨著在冒險中遇到的人教導而增加。透過 進行冒險遇到更多的人,可以探索更廣闊的世界。 疑似人和之力?! https://i.imgur.com/psnvldT.jpg
地圖介面更新,按照不同顏色分層,提供圖示供玩家標籤。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.141.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652959160.A.287.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.140.141.96 臺灣), 05/19/2022 19:19:49

05/19 19:22, 1年前 , 1F
走鋼索需要教感覺合理。爬藤蔓的話一代直接爬,這代??
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05/19 19:29, 1年前 , 2F
場景技不會就是第七人的特殊技吧?
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那個藤蔓搞不好很脆弱或是不好抓,需要特殊技巧才爬得上
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比湊神劍好多了
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就像傳統薩爾達卡道具開地圖的意思吧
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白癡設計
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不要像2那樣就好了...2的如果改成只要解一次就還好
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2其實還好 又不是hgss帶錯交通工具 崩潰要回去PC換PM...
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也很像伊蘇 要拿道具才能通行無阻
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有固定倒還好,2代還在走寶可夢捨棄的老路那套真心煩
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05/19 20:26, 1年前 , 12F
Nani? 又是要湊神劍打開路的那種嗎?
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05/19 20:42, 1年前 , 13F
人和之力也是很拖戲的東西啊 沒什麼必要的系統
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我也覺得二代還好耶,需求高代表玩家得玩&培養一定進度
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才能抵達,玩的過程只有巴茲艾因哨塔兩層需求梯上不能
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改比較討厭而已。大致來說黃金國那樣滿理想的,神劍和
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技能數量固定,製作組能精準掌握玩家的可探索範圍
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人和之力與其說支線或是系統 實際上根本是主線
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只想看奶子跟衝主線,那什麼系都不需要了嘛
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那拜託不要玩XB 他特色就是系統複雜著稱...
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人和之力跟場景技能是兩回事。我倒是很喜歡人和之力,
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黃金國支線演出陽春但內容不錯,支線解了更能體會光的感
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受。只是我覺得黃金獸就不該放在人和之力,既算不上人和
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05/19 20:50, 1年前 , 24F
也會讓解完的人等級過高,有點破壞了終戰的體驗
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05/19 20:59, 1年前 , 25F
就..地圖技改成用學的 這樣開放地圖有些地區就過不去
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要隨著進度解鎖
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我是覺得像XBX那種本來就以探索為主題又是開放地圖
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地圖技鎖插點跟寶箱就算了
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高橋自己都說XB主要賣點是地圖
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結果又要搞這種探索地圖找到路以後會因為
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支線解不夠進不去這種事
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少量是還好 太多就有點矛盾
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XBX是前期跑酷踩圖 中間開鋼彈就差不多了
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05/19 21:14, 1年前 , 34F
你有鋼彈後 踩圖就超方便 反而失去一開始肉身跑酷樂趣
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05/19 21:17, 1年前 , 35F
其實要鎖地圖用支線劇情卡著就好了
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會特別講有地圖技這種東西表示他們可能要一次搞一堆
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然後XB2地圖技就是個爛設計 所以會讓人沒信心
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因為有第七人 戰鬥成員又多 MS社一臉想搞事情 0.0
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05/19 21:22, 1年前 , 39F
數字系列沒有鋼彈,像1代用高等怪卡入口就好了
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05/19 21:24, 1年前 , 40F
不是很喜歡用劇情進度+場景技能卡路線
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05/19 22:41, 1年前 , 41F
還行,如果不需要像二代中間得切神劍就好
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05/19 23:16, 1年前 , 42F
XBX快重製呀~
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05/19 23:19, 1年前 , 43F
WiiU和Switch也才差一個世代 重製太扯吧
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05/19 23:45, 1年前 , 44F
希望XB3至少給台重機吧
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05/20 00:35, 1年前 , 45F
應該就是鎖進度/捷徑/隱藏要素幾種用途吧
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05/20 00:35, 1年前 , 46F
要達成特定條件才能前進的遊戲比比皆是不知道有什麼好
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嫌的 又不是XB2那樣逼你換人打亂節奏
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05/20 08:09, 1年前 , 48F
因為XB已經有一招叫高等怪卡入口可以擋玩家路線
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05/20 08:10, 1年前 , 49F
實在沒有必要再多一個系統卡玩家的路線
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只用一招很單調啊
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而且讓玩家有學到技能的成就感哪會沒有必要
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05/20 09:07, 1年前 , 52F
wiiu跟ns無論性能跟遊戲機世代來看,都是同個世代
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有玩過XB2知道地圖設計有點弱,但之後玩XBDE沒有迷路問
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題,所以我對XB3有信心~
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應該說石碑社在NS上的引擎不知道是哪邊出問題
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XBX的畫面到現在還不輸NS上這幾款,不知道怎麼調的
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05/20 11:12, 1年前 , 57F
Ns的性能沒wiiu好吧 不然就是配合掌機模式故意下調
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都2022了還在NS性能沒WiiU好...自己查一下資料吧
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05/20 12:11, 1年前 , 59F
掌機模式降頻正常,但TV模式不應該比WiiU差
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但資料寫XBX是穩720P,XBDE是720~540P浮動
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你知道wiiu掌機模式必須靠近主機嗎? 此時U只不過是個螢
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幕 遊戲運作是交由主機運作 。但NS是包在一起 散熱運作
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必定都不如主機 如果單純出僅能TV模式的遊戲 畫面一定能
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向上提升 但就跟NS的原則抵觸了
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要雙模式不能差太多 那TV模式時就得開始降低性能
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去看看瑪車8、魔兵2,NS跟WiiU的差距,就知道哪台性能高
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@ex990000請拿數據說服我,不要用感覺的
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網路上找得到的性能比較數據是NS(TV)>WiiU>NS(掌機)
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看曠野之息就知道,NS版比WiiU版順一點
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05/20 13:29, 1年前 , 72F
這不需要數據吧 用比較就能知道的事
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而且你哪位 我幹嘛要說服你
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BOTW初版是wiiU和NS版各有千秋
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你在一開始老頭那個下坡時是wiiU版順
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到村子是NS版順, 一直改到後面才是NS完勝
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你都說了NsTV比掌機性能好 問題這是同一台機器啊 又不是
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兩台 我相信是為了配合掌機模式強行以較低性能去開發XB2
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比較要有數據佐證啊...又不是你覺得你說了算
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BOTW WiiU是720P,NS是900P,所以FPS才會互有高低
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05/20 14:51, 1年前 , 81F
啊不過人家用感覺的就能推翻論述,就當我沒說吧
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文章代碼(AID): #1YXYVMUy (NSwitch)