[閒聊] 《星之卡比 探索發現》開發者訪談

看板NSwitch作者 (dahos)時間3年前 (2022/03/24 13:52), 3年前編輯推噓59(59043)
留言102則, 59人參與, 3年前最新討論串1/1
日文原文:https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/02.html 港任中譯:https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/ https://i.imgur.com/UGxrdpP.jpg
內容有點長 只提看到幾個覺得有意思的 Q.為什麼敵人配置的密度都不高 A.因為HAL的工作人員們太喜歡卡比看到太多敵人包圍卡比會覺得很可憐 Q.承上,反過來說卡比對敵人攻擊的難易度是如何 A.原則上讓玩家不會感到壓力 調整成即使實際上沒打到,但是看起來有打到的攻擊都會設計成有命中 https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg
https://i.imgur.com/0snHArM.jpg
其他也大概都是講遊戲設計上怎麼讓玩家玩的舒服 個人覺得攻擊範圍這樣設定比原本單純的設計是更麻煩才對 看的出來這作的卡比花了很多功夫...明天就能玩到了有點期待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.147.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1648101136.A.3A2.html

03/24 14:08, 3年前 , 1F
那個俯視角有點好笑
03/24 14:08, 1F

03/24 14:13, 3年前 , 2F
就解釋為卡比的超能力好了
03/24 14:13, 2F

03/24 14:14, 3年前 , 3F
反了吧 看到太多敵人包圍卡比只會想叫敵人快跑
03/24 14:14, 3F

03/24 14:14, 3年前 , 4F
俯視角根本沒中阿喂XD
03/24 14:14, 4F
※ 編輯: dahos (223.140.147.107 臺灣), 03/24/2022 14:24:11

03/24 14:25, 3年前 , 5F
卡比可憐?不是全吞掉就好了嗎XD
03/24 14:25, 5F

03/24 14:26, 3年前 , 6F
笑死,就沒人想到被粉紅惡魔吞掉更可憐嗎
03/24 14:26, 6F

03/24 14:27, 3年前 , 7F
俯視讓人感覺是怪物想下班
03/24 14:27, 7F

03/24 14:33, 3年前 , 8F
寧願假裝被打倒,也不願被吞進肚子裡
03/24 14:33, 8F

03/24 14:39, 3年前 , 9F
害怕被吞於是假裝被打倒退場
03/24 14:39, 9F

03/24 14:40, 3年前 , 10F
不是卡比用他的嘴巴包圍敵人嗎?
03/24 14:40, 10F

03/24 14:45, 3年前 , 11F
俯視角笑死
03/24 14:45, 11F

03/24 14:55, 3年前 , 12F
敵人:懶叫判定啊
03/24 14:55, 12F

03/24 15:07, 3年前 , 13F
沒有怪惹得起粉紅惡魔
03/24 15:07, 13F

03/24 15:07, 3年前 , 14F
笑死
03/24 15:07, 14F

03/24 15:10, 3年前 , 15F
敵人:幹這是亞空間鐵山靠
03/24 15:10, 15F

03/24 15:14, 3年前 , 16F
億泰:削除空間 絕對命中
03/24 15:14, 16F

03/24 15:15, 3年前 , 17F
卡比無雙應該滿有趣的XD
03/24 15:15, 17F

03/24 15:18, 3年前 , 18F
卡比無雙:吞300隻雜魚 一次吐出來把總大將轟死
03/24 15:18, 18F

03/24 15:23, 3年前 , 19F
先推再看,好懷念當年的社長訊...
03/24 15:23, 19F

03/24 15:24, 3年前 , 20F
俯視角是在拍駭客任務膩
03/24 15:24, 20F

03/24 15:35, 3年前 , 21F
卡比的敵人比較可憐
03/24 15:35, 21F

03/24 15:46, 3年前 , 22F
怪物包圍卡比是怪物可憐吧
03/24 15:46, 22F

03/24 15:54, 3年前 , 23F
優秀的邊緣版版友才不玩switch
03/24 15:54, 23F

03/24 16:07, 3年前 , 24F
就說是粉紅惡魔吧,以為沒打中實際上早就死了
03/24 16:07, 24F

03/24 16:08, 3年前 , 25F
喂也差太遠了吧XDDD
03/24 16:08, 25F

03/24 16:12, 3年前 , 26F
魔物獵人:亞空間鐵山靠
03/24 16:12, 26F

03/24 16:12, 3年前 , 27F
卡比:亞空間鐵山靠,但是是我用
03/24 16:12, 27F

03/24 16:15, 3年前 , 28F
文中有提到HAL重視他們的客群之中有不擅於動作遊戲的玩家
03/24 16:15, 28F

03/24 16:15, 3年前 , 29F
而卡比素身被圍的時候是很容易受傷的
03/24 16:15, 29F

03/24 16:15, 3年前 , 30F
任天堂側則是覺得3D動作遊戲做成這樣沒什麼意思
03/24 16:15, 30F

03/24 16:15, 3年前 , 31F
一直要HAL調整配置但敵人分布還是很鬆散
03/24 16:15, 31F

03/24 16:16, 3年前 , 32F
問HAL為什麼這樣搞,沒想到得到了卡比被圍很可憐的回答XD
03/24 16:16, 32F

03/24 16:16, 3年前 , 33F
所以這方面花了不少時間調整
03/24 16:16, 33F

03/24 16:18, 3年前 , 34F
卡比:你以為地圖變3D我就打不到你嗎
03/24 16:18, 34F

03/24 16:24, 3年前 , 35F
其實變3D還真的有影響,因為卡比就是一顆圓球
03/24 16:24, 35F

03/24 16:24, 3年前 , 36F
以至於不容易判斷他面對的方向
03/24 16:24, 36F

03/24 16:24, 3年前 , 37F

03/24 16:24, 3年前 , 38F
為了讓玩家在3D化後玩得舒服有下功夫費心調整
03/24 16:24, 38F
還有 24 則推文
還有 1 段內文
03/24 19:06, 3年前 , 63F
明白,怪是被嚇死的
03/24 19:06, 63F

03/24 19:08, 3年前 , 64F
我覺得難度可以再分一級啊,怪加速且碰到就半管血,或是
03/24 19:08, 64F

03/24 19:08, 3年前 , 65F
縮小卡比攻擊範圍
03/24 19:08, 65F

03/24 19:33, 3年前 , 66F
卡比可憐XDDDDDD
03/24 19:33, 66F

03/24 19:37, 3年前 , 67F
覺得敵人很可憐吧
03/24 19:37, 67F

03/24 19:44, 3年前 , 68F
卡比吃不飽 很可憐(
03/24 19:44, 68F

03/24 20:21, 3年前 , 69F
不想卡比吃太飽所以敵人少 ok
03/24 20:21, 69F

03/24 20:24, 3年前 , 70F
說到判定有誤差容許範圍就想到Celeste有做了很多機制
03/24 20:24, 70F

03/24 20:24, 3年前 , 71F
https://reurl.cc/9O8Dyj 巴哈這篇有滿完整的介紹
03/24 20:24, 71F

03/24 20:24, 3年前 , 72F
在"重要機制講解"這一段
03/24 20:24, 72F

03/24 20:25, 3年前 , 73F
真的親兒子 各種優待 XDDD
03/24 20:25, 73F

03/24 20:27, 3年前 , 74F
只能說任系本家作品真的很在乎這些體驗上的細節 敬佩
03/24 20:27, 74F

03/24 20:27, 3年前 , 75F
卡比...可憐...??
03/24 20:27, 75F

03/24 21:39, 3年前 , 76F
發現台灣今天也不少店家都偷跑了
03/24 21:39, 76F

03/24 21:50, 3年前 , 77F
模糊落地真的滿重要的
03/24 21:50, 77F

03/24 22:56, 3年前 , 78F

03/24 22:56, 3年前 , 79F

03/24 22:57, 3年前 , 80F
看完好感動~
03/24 22:57, 80F

03/25 04:52, 3年前 , 81F
敵人:我感受到世界的惡意了
03/25 04:52, 81F

03/25 07:33, 3年前 , 82F
那個hitbox XDDD
03/25 07:33, 82F

03/25 07:46, 3年前 , 83F
卡比是給小朋友玩的,所以敵人被打都是套招的,沒被打到也
03/25 07:46, 83F

03/25 07:46, 3年前 , 84F
要裝被打到不是很正常嗎(誤
03/25 07:46, 84F

03/25 08:17, 3年前 , 85F

03/25 08:18, 3年前 , 86F

03/25 13:42, 3年前 , 87F
這訪談看了直搖頭,講得好像甚麼多創新的技術,結果根本
03/25 13:42, 87F

03/25 13:42, 3年前 , 88F
就只是幾十年前就有的東西,還自創名詞勒,快笑死,拿舊
03/25 13:42, 88F

03/25 13:42, 3年前 , 89F
東西來說嘴真的證明日本遊戲技術有多落後,難怪紐約時報
03/25 13:42, 89F

03/25 13:42, 3年前 , 90F
都出來說日本遊戲業要完蛋
03/25 13:42, 90F

03/25 13:44, 3年前 , 91F
卡比:假裝被打倒或被吞掉 你選一個 小怪:呃啊(倒地(?
03/25 13:44, 91F

03/25 20:16, 3年前 , 92F
Q1: 因為太多會卡 Q2:因為假3D(2.5D)遠近距離感很難判斷
03/25 20:16, 92F

03/25 20:17, 3年前 , 93F
說真的 我寧願選擇2D的設計把心思多花在關卡設計豐富點
03/25 20:17, 93F

03/25 20:19, 3年前 , 94F
現在這次的卡比在遠景表現就刻意降低幀數來表現了 玩家會看
03/25 20:19, 94F

03/25 20:20, 3年前 , 95F
到遠景的一些動作像幻燈片一樣(BOTW也是像這樣處理)
03/25 20:20, 95F

03/26 01:13, 3年前 , 96F
任天堂的畫面你能期待什麼
03/26 01:13, 96F

03/26 11:06, 3年前 , 97F
訪談中明明可以看到製作者在開發新玩法的卡比同時考量到
03/26 11:06, 97F

03/26 11:06, 3年前 , 98F
對大人小孩全世界玩家都能開心的貼心設計,這是日本人的
03/26 11:06, 98F

03/26 11:06, 3年前 , 99F
溫柔體貼。遊戲要有創新技術沒錯 但沒考慮到玩家的心情
03/26 11:06, 99F

03/26 11:06, 3年前 , 100F
只強調一般人無感的創新技術 遊戲根本不會比較好玩
03/26 11:06, 100F

03/26 14:14, 3年前 , 101F
沒有必要回應那個任黑啦
03/26 14:14, 101F

03/26 14:15, 3年前 , 102F
一開始我也想回應 看到ID就放棄浪費時間了
03/26 14:15, 102F
文章代碼(AID): #1YF0SGEY (NSwitch)