[心得] 很喜歡這次的阿爾宙斯
文有點長(加入了一些自己的呢喃)
從一開始得知新的遊戲模式
對於這片的自由度 心裡一直是很期待的
陸陸續續看著一些消息
也慢慢把心情調整成不期不待,沒有傷害xD
我是今年邁入30大關的人了
對於寶可夢的印象停留在小時候到第三世代
後面就沒有再碰過
一方面也是覺得寶可夢越長越奇怪,最喜歡前三代
長大後能玩遊戲的時間也越來越少
也沒有像周遭朋友們熱衷於遊戲
很多3A大作都是玩到前兩個小時就沒有耐心玩下去了
可能是我慢慢老了吧,太多的複雜操作對我來說
有點吃力,也就沒有小時候這麼喜歡玩了
對於很多好作品,常常有種沒有辦法純粹享受遊戲的感覺。
近年來,玩的下去的遊戲清一色都是讓我有種
「哇!怎麼這麼有趣?」的心情
那種我才有辦法玩的下去
並且真正的投入其中在享受。
舉例來說
GTA5中自由自在且毫無紀律的生活
最後生還者末世中的人物情緒
薩爾達中想辦法當個能欺負怪獸的災厄林克
都讓我真的體會到遊戲的樂趣
(個人喜好而已,不代表其他遊戲不好)。
而這一次,阿爾宙斯也讓我體會到一樣的愉悅~
雖然不是全動作式,畫質也真的一般般
也不像薩爾達一樣對於爬牆或是跳躍等全自由探險
但是在戰鬥畫面切換的過程中非常流暢
在各個戰鬥的小細節中都可以感覺得出遊戲的用心
也比回合制的戰鬥更具真實感
以前在戰鬥前若要選擇那隻寶可夢戰鬥還要選單切換
這次可以直接選擇丟哪顆球出來戰鬥
這點大大提升了方便性,也讓遊戲整體感覺更加流暢
戰鬥時我可以自己站在安全地帶
出一張嘴使喚我的寶可夢和其他野怪血鬥
若要逃離戰鬥還可以用跑的逃離(物理)
進入扭曲時間時一次還會被四隻伊布圍毆,太有趣了
本來真實情境中寶可夢就該具有這樣群聚的習性
哪有在給人一隻一隻輪流上場給主角當經驗包的
不過這同時也讓我生平第一次對伊布感到畏懼
比起寶可夢,這款遊戲中我更在意自己的死活(?
寶可夢攻擊人的方式也不同,不只是衝來衝去而已
有一次在原野草地中看到大面積的金色聖光
我還以為遇到神獸
結果近看是派拉斯在撒麻痺粉
任務也很可愛,還可以看到不同寶可夢的花紋或是習性(?
https://i.imgur.com/HIGEPMo.jpg
而我最喜歡的就是抓寶可夢的方式
這款遊戲幫每隻野生寶可夢加了一些屬於牠的性格
也讓每一隻收服的難度變得不同
除了餵果實來讓寶可夢放下心防(?)之外
還可以潛行到背後給牠腦門來上一球,很爽。
而不同球種丟出去的力道跟軌跡也不相同
讓捕捉寶可夢這件事情不單純只是把牠打殘之後丟球
多了許多可玩性跟有趣的情境~
再來要提的是對我來說遊戲中的小驚喜
之前也有玩過心金魂銀,所以對於跟隨系統或是把
寶可夢丟出來這件事也沒有期待太高
我預設就是丟出來寶可夢站著看你而已。
小時候一直有個夢想
就是可以跟卡比獸在草原上看天空
(超愛卡比獸,而且覺得卡比獸肥肥的肚子很好躺,長得又很療癒)
所以這次也是完成了我的兒時夢想
首先把卡比獸召喚出來
https://i.imgur.com/RvTBr2c.jpg
還可以跟卡比獸聊聊天打個招呼
https://i.imgur.com/2w5FzuN.jpg
這個比例尺也滿真實的,我這隻卡比獸是2米高
只是站沒多久就坐下了,臭肥宅
https://i.imgur.com/CtT41hp.jpg
因為遊戲時間過蠻快的
所以我打算跟卡比獸在這邊等到天黑合照
所以先把遊戲放著想先做其他事情
我沒想到過了幾分鐘之後
https://i.imgur.com/mCw8faZ.jpg
這家伙就開始在睡了
走近一看會不會起來
https://i.imgur.com/NI4tSbI.jpg
沒有,真的睡死了
https://i.imgur.com/ucnE9eS.jpg
...皮卡丘,這個電死
想說好吧 晚點再叫他起來 先叫其它隻出來陪我
我也很喜歡可達鴨 也是每玩必養
https://i.imgur.com/AeiKobf.jpg
結果可達鴨一丟出來就是睡的
這代表牠在寶貝球裡面就在睡覺嗎...(驚
後來陸陸續續把其他寶可夢丟出來
好像多少還是會睡覺吧(目前實測不多 鬼斯小火馬都沒在睡 木木梟在度估 可愛
總之,這些遊戲細節可以讓我玩更久了~
比起主線,我更享受抓寶跟支線
我今天才剛開始玩而已就有這麼多驚喜
實在是很開心,對這個遊戲還處於很興奮的狀態
雖然剛開始是有點排斥認識新的寶可夢
但目前玩下來完全不會有抵觸的感覺
裡面的任務細節也讓我對新的寶可夢更喜歡。
如果說推不推薦,我個人真的是推爆
劇情目前玩的還沒有很久,沒有辦法評價
且這次阿爾宙斯拔了很多招式跟過去對戰的細節
(努力值還是什麼特性?那些我不是很清楚)
所以也許對於某些玩家而言可能難度不夠或是對戰的豐富度不夠
但對我來說這款是最能讓我沉浸在寶可夢世界的一款遊戲
這一兩年心情一直都不是太好,玩這款遊戲
真的有讓我找回兒時的感動,真心謝謝這款遊戲
大家新年快樂啦
---更新幾張圖片
我也很喜歡伊布,感覺是條忠犬(貓?)
每次丟出來都會很認真看著你
https://i.imgur.com/qfDUEo9.jpg
還有第一次看到耿鬼的背部...原來他背後長這樣啊
https://i.imgur.com/1zF80iQ.jpg
覺得這款真的滿好拍的 月色還算很美
希望真的如網友所說 有DLC XD
https://i.imgur.com/OrWY0Om.jpg
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真的 拳拳到肉 可以體會到那個戰鬥的現場感
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+1 時光屋
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看來都會睡覺(好像也合理XD
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巨香
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你說的沒錯 這種互動感才是我期待很久的 這款絕對還有很多地方可以改進
但是這樣的新的遊戲方式從0到1建立起來了
很期待後續作品可以有更自由 跟細膩的玩法
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 00:03:48
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過年殺手
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我覺得可以
但是可能感動感覺因人而異
比阿爾宙斯遊戲性 畫面 劇情更好的我相信絕對有很多
但如果喜歡寶可夢(尤其是678年級生XD?)
應該會覺得是一款改變很大的遊戲
另外就是我真的很喜歡卡比獸
所以看他睡覺覺得非常療癒
又肥又萌
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 00:13:02
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真的很棒
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以前等級差距有個五等十等就可以當無雙在玩了
我九等御三家被兩等的狸滾動死
我心想WTF XD
我也不太懂屬性表
但是這代他戰鬥時候每個招數旁邊都有寫
"有效" "非常有效"之類的
大大幫助我不懂屬性表這點
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真的!!!
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如果以後可以有這樣的水準再往上加 不得了
目前最遺憾的就是想到寶可夢只有一百多隻
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真的
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對阿
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真的 越大我越愛
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(握手
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好擋路好可愛啊XD
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這我一定縱
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以前是為了省時間逃離戰鬥
現在我是為了活命
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真的有那種味道
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