[心得] 多種單人遊戲心得分享
在本版獲益良多,簡單分享玩過的單人遊戲資訊和心得給版友,遊戲比較多所以文長
前情提要一下我的遊戲主機只有switch,因此買遊戲就不會考慮是不是其他平台更優惠,也對畫質幀數皆不敏感。以下會提供我玩過的遊戲的遊戲時間和主觀感受,我把我玩遊戲想得到的三種主觀感受(沉浸感、成就感和輕鬆快樂度)以0-5分量化,最後也會有各遊戲簡單的心得
可能在遊戲進度或心得會有微微雷,介意的版友請小心觀看
1.海賊無雙3
進度:第四章,解鎖很多人物,已卸載
遊玩時間:35小時
沉浸感 3 成就感 3 輕鬆快樂度 3
回想起來那時候會花那麼多時間在這個遊戲上除了想解鎖人物和升級,應該主要還是這是當時還沒什麼其他遊戲
2.逆轉裁判
進度:到第五章復甦的逆轉,卡住就沒往下玩了,之後有機會想玩完
遊玩時間:30小時
沉浸感 2 成就感 4 輕鬆快樂度 4
很特別並有趣的遊戲機制,劇情蠻棒的又有許多逗趣的小細節,找出突破口質問犯人時充滿成就感
3.風花雪月
進度:破完兩種陣營的主線(普通難度?)
遊玩時間:75小時
沉浸感 3 成就感 5 輕鬆快樂度 4
不排斥這種下棋類遊戲,學院裡的生活和養成機制讓我玩的挺開心的,只想玩一輪的話覺得金鹿比較適合
4.惡劣北境
進度:主線破完
遊玩時間:4小時
沉浸感 2 成就感 3 輕鬆快樂度 2
畫風滿喜歡的小遊戲,有兵團成長路線還蠻喜歡的。可能調難度會變的很有挑戰性?不會讓我有足夠動機去挑戰XD
5.忍者印記
進度:主線破完
遊玩時間:15小時
沉浸感 3 成就感 3 輕鬆快樂度 2
滿有意思的暗殺型小遊戲,成功用出一套combo會滿暢快的。部分教學只有英文語音需注意
6.巫師3:狂獵
進度:主線+血與酒(難度是想流點汗)、昆特牌橫掃整片世界
遊玩時間:120小時
沉浸感 4 成就感 5 輕鬆快樂度 3
(打鬼或一些噁心生物的時候我都把聲音關掉,雙眼不聚焦的瞎砍,所以沉浸感部分是我主動降低的)
開頭區域和部分任務較為壓抑,但城鎮和血與酒dlc就輕鬆許多。太多細節整個遊戲太豐富了,依玩家選擇改變劇情在rpg遊戲中感覺較不常見。但石之心我看網友分享覺得對我可能太恐怖就pass了,血與酒玩完覺得圓滿:)
昆特牌讚讚,打牌時輕鬆快樂度5分
7.空洞騎士
進度:算是真結局破完
遊玩時間:45小時
沉浸感 5 成就感 5 輕鬆快樂度 3
覺得神作
喜歡這種有探索成分的遊戲,沈浸感滿分,有些後悔太早看攻略查地圖。戰鬥有難度,是我唯一多次摔手把(到沙發上)的遊戲。也是細節滿滿,地圖變化多。最後就是絲之歌趕快出吧!
8.殺戮尖塔
進度:最多打到第二個大boss
遊玩時間:7小時
沉浸感 4 成就感 3 輕鬆快樂度 2
打了滿久爐石,玩巫師也是狂打昆特牌,看版友推薦以為自己會愛這個遊戲。實際玩個幾輪有點找不出樂趣和組牌竅門,也不太喜歡畫風就棄game了
9.異度神劍2
進度:一週目結束
遊玩時間:70小時
沉浸感 3 成就感 5 輕鬆快樂度 4
很喜歡這個遊戲的戰鬥、各神劍劇情、地圖和配樂,很多人有的迷路問題我沒什麼遇到,抽神劍的機制也不討厭
劇情比較無感,最讓我出戲的是男主的人設,我覺得實在太中二太腦衝了,看到他被劇情教訓時心裡都會有快感,但也因此遊戲整體的沉浸感偏低
看大家分享dlc完成度更高,之後應該會玩玩看
10.漆彈大作戰2
進度:真劍四個模式都B上下
遊玩時間:105小時
沉浸感 4 成就感 5 輕鬆快樂度 4
沒玩過其他射擊類遊戲,漆彈的遊戲機制和武器種類我覺得充滿樂趣與細節,玩了100小時覺得還是新手
11.蔚藍
進度:玩完第四章,有點玩不下去
遊玩時間:8小時
沉浸感 3 成就感 4 輕鬆快樂度 2
玩了才發現不太喜歡這種像楓之谷忍耐任務的遊戲形式,覺得實在太累了。聽說劇情不錯可惜看不完
12.異度神劍 終極版
進度:第十章,可能會再找時間玩下去
遊玩時間:15小時
沉浸感 4 成就感 2 輕鬆快樂度 4
雖然戰鬥方式好像和二代相似,但總讓我感覺難以接技,後來索性直接把戰鬥條簡單,變成看劇情和逛地圖的遊戲,讓我玩的比較沒動力
可能因為沒有情懷加成,人物畫面有點吃不下去
13.芬尼克斯傳說
進度:完成兩塊地圖的主線,已賣掉
遊玩時間:20小時
沉浸感 3 成就感 3 輕鬆快樂度 3
一開始玩起來一度讓我有希臘版薩爾達的感覺,但後來感覺一成不變很乏味。探索地圖的回饋滿低的,很多地圖元素搞的很麻煩讓人根本不想解,神廟謎題也不像薩爾達那麼直觀,我是覺得常常解的滿煩的只想趕快過關
讓我理解了公式化世界到底是什麼意思
14.深海迷航
進度:主線玩完
遊玩時間:60小時
沉浸感 5 成就感 5 輕鬆快樂度 1
看了gamker介紹後入坑,這遊戲的探索感和想逃出生天的渴望讓我欲罷不能。缺點是深海裡的怪物實在太恐怖了QQ其實只有躲在基地裡時讓我感到比較安心,其他的遊戲時間都很緊張
我玩的時候軟體已經更新過一次,但後期大概每小時會閃退一次有點惱人
完成度差一點而且讓我很害怕的神作
15.薩爾達傳說 曠野之息
進度:普通難度主線+dlc全神廟
遊玩時間:145小時
沉浸感 5 成就感 5 輕鬆快樂度 5
就是因為這個遊戲入坑switch,也真的不愧為一打十的扛鼎之作
劇情簡單但很深刻,我從沒忘記公主在等待我的拯救。探索感滿分,物理互動很讚,玩到我在現實世界看到遠遠的山峰都有想爬上去的衝動XD
畫風配樂都很舒服,沒遊戲玩的時候還會回去逛逛,刷刷人馬找呀哈哈~個人認為唯一的缺點的是破關後沒有被淨化的世界,當下真的非常失落,我不知道怎麼形容QQ
會讓人想要清除記憶再玩一次的遊戲,未來如果有小孩一定介紹給他,二代趕快出吧!
16.黑帝斯
進度:共逃脫34次,最高到熱度7
遊玩時間:70小時
沉浸感 4 成就感 5 輕鬆快樂度 4
背景設定的滿有趣的,劇情也算有吸引力。掌握到配技能的竅門後就越刷越舒服,後期慢慢提高熱度逃脫成功率也大概有八成。
隨機又平衡的機制讓這個遊戲極為耐玩,現在刷一輪大概45分鐘,是偶爾會打開刷的遊戲
17.薩爾達無雙 災厄啟示錄
進度:剛到災厄復活(可能主線流程一半?),為了劇情應該會補完
遊玩時間:15小時
沉浸感 3 成就感 4 輕鬆快樂度 4
最吸引我的應該是和曠野相關的劇情、畫風和角色,我玩起來沒有覺得有什麼缺點,劇情真的很吸引我,能彌補在曠野裡的缺憾。但這樣我都還沒玩完可能是我對無雙類遊戲沒有愛
18.二之國 白色聖灰的女王
進度:主線一輪,沒打隱王
遊玩時間:55小時
沉浸感 3 成就感 4 輕鬆快樂度 5
畫風舒服,劇情也合理流暢。乍看起來不像但玩起來很多部分給我勇者鬥惡龍的既視感,培養夥伴部分就有點像寶可夢了。特價時可以買來試試看
19.勇者鬥惡龍11
進度:打完隱王
遊玩時間:105小時
沉浸感 4 成就感 5 輕鬆快樂度 5
不知怎麼從頭到尾都覺得玩得很爽,聽說這種感覺叫王道。特別喜歡夥伴一個個加入的過程
小細節很多,害我一度沈迷賭場,好在有及時回頭
20.路易吉洋樓3
進度:剛玩完B2(大概流程完成7成?),會找時間玩完
遊玩時間:12小時
沉浸感 3 成就感 4 輕鬆快樂度 4
本來想跟老婆一起玩但老婆不喜歡
遊玩中的樂趣滿純粹的,有收集探索成分,戰鬥邏輯跟瑪利歐奧德賽很像。有些boss長的其實偏噁,不是所有小孩都適合玩
21.Pokémon UNITE
進度:專家
遊玩時間:65小時
沉浸感 2 成就感 4 輕鬆快樂度 4
比較偏向手遊類,每場進化和灌分回饋感滿強的,和朋友多排玩的蠻快樂
22.勇者鬥惡龍 創世小玩家2
進度:主線玩完
遊玩時間:65小時
沉浸感 3 成就感 5 輕鬆快樂度 5
本來看到畫風覺得無感,後來一樣被gamker的介紹影片推坑。也是從頭到尾都很舒服,如果喜歡建造的應該必玩
23.動物森友會
進度:找玩動物,改島八成
遊玩時間:800小時
沉浸感 4 成就感 4 輕鬆快樂度 5
沒什麼重點的遊戲,不知道到底玩點在哪裡,不說了我要去渡假村打工了
(+1)星露谷物語
進度:第三年春
遊玩時間:好像80小時
沉浸感 5 成就感 5 輕鬆快樂度 5
當初不是在switch玩的,但真心覺得讚也推薦給大家
有好單純的快樂,無論是和村民的互動或揮灑汗水的農作都讓我難以忘懷
心得到這邊謝謝觀看,之後考慮的遊戲有伊蘇8、聖靈之光、大神、泰拉瑞亞、P5S,如果覺得我會喜歡歡迎推坑
瑪利歐類遊戲大部分和老婆一起玩,偶爾偶爾也會和三五好友玩一些派對遊戲,之後有機會再分享給大家:)
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