Re: [閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良
這是製作人對遊戲引導的定義不同
薩爾達就有一坨這種操作
一堆遊戲物件根本不會特地有遊戲教學跳出來告訴你
"這個可以用劍砍唷!"
"嘿!這個水晶你要不要用弓箭射射看阿?"
探索世界物件中互動 本來就是遊戲的一種樂趣
要是每個可互動物件都要提示你 還得了? 我覺得小學生來玩都覺得自己被當笨蛋
回到Metroid上
當一個玩家走到死路 他應該只會有兩種認識:
1. 我走錯路了
2. 這裡一定有什麼地方是我目前能力所及能做的
並不是因為老玩家才知道要亂射牆
以前遊戲也沒"你應該要到處對著牆壁亂射唷"這種說明
老玩家跟新玩家當時面對的處境一樣 不如說更糟糕
至少Dread可破壞的牆壁有細節能分辨
老玩家一樣是試出來的 然後發現:喔 我不能用其他遊戲的認知來玩這款遊戲
我也不知道什麼樣的情境下 遊戲教學會說:
"你要不要到處射射看阿 可能會有密道唷"
還是乾脆把密道的磚塊區分出來 加上裂痕會比較好
好險這次強化玻璃通道有特地做出破損的模樣啦
不然一堆人可能沒辦法聯想到要用super bomb去炸
不知道他玩到後面想不出來會不會氣炸
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.53 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1634216772.A.A7D.html
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.53 臺灣), 10/14/2021 21:07:05
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最好笑的是我剛剛重開新紀錄來玩
遊戲還真的有說明 有些牆壁能夠破壞
回頭再看他噴的 根本bullshit
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我是看介紹影片被雷到....
要是我自己去打也會幹死
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.53 臺灣), 10/14/2021 21:58:00
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完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):