[閒聊] Pokemon Unite看完教學後的入門

看板NSwitch作者 (xrayxray)時間2年前 (2021/07/25 22:03), 編輯推噓63(630100)
留言163則, 57人參與, 2年前最新討論串1/1
玩了這幾日,昨天剛剛升到高級2, https://i.imgur.com/lTI3QDI.jpg
感覺完全沒玩過同類遊戲的人意外的多, 這幾日來想到一些沒玩這類遊戲的人不太會的簡單概念, 主要都是我平常對著螢幕罵的內容(?) 1.角色需求 攻擊型是射手系,血很少、高火力長射程 需要控制距離跟選擇目標的判斷力, 新手在前期極常見的死法是距離拉不夠、中一個控制就再見了, 後期也要一直走位盡量避免被集火, 太多不適合硬碰的攻擊型會令會戰非常不利,最好不要有三隻以上 敏捷型是刺客,血少、有移動技、爆發力強 撐線能力低、單人防守能力更低,一般都會去打野 基本上都靠移動技入場開殺,對切入位置跟時機掌握要求很高 順風殺人王,不過一隊有兩隻敏捷型高機率會令其中一路被壓, 初期一點劣勢就容易演變成整條線被打爛 防禦型…就坦跟牽制,又硬又會纏繞對手的招, 撐線要配攻擊型才有效率,專門抓距離沒拉好的攻擊型, 後期專業少守多跟打會戰,切忌對硬度過份自信 需要判斷雙方戰力決定進退,也要有沒事時守點的耐性, 很多情況下,沒有防禦型的隊伍不會贏 輔助型我沒玩,總之就是支援隊友用的, 形式各有不同,能讓隊友做事變簡單,相對是單體威脅低, 無論配攻擊型撐線殺人、配平衡型當保母、配防禦型鐵龜防守都很好用, 適合把勝利放第一、可以不求數據不出風頭,更重要是能接受自己不直接主導勝負的人 平衡型說難聽點就是晚成型,前期只有廢與更廢, 撐線能力低落、打野打完也沒多少能力支援其他線, 長起來前很痛苦、但成長起來後有各種以一打多、一發逆轉的神力, …同時也是說,你肥起來殺爆對面"只是本份", 當不成英雄便是廢物,整體遊戲觀念需求最高、玩起來壓力最大 順帶一提、路卡理歐某程度上比較像敏捷型 2.選路 選完角之後請按ZL選路,不要進場才跟人搶線, 雖說選路沒有規定、但預設建議是有原因的, 像下路要龜起來吃小怪的空間明顯比上路安全, 陸鯊選上路以被壓為前提一定會比下路升等慢, 然後請極力避免兩隻不能撐線的走在同一路 …我試過最慘的一次是下路陸鯊(我)跟阿勃梭魯, 這撐線能力近零的組合還要看著隊友小火兔在打野, 如果是能打字的遊戲我一定不只是對著螢幕罵三字經 3.看小地圖 Moba遊戲的基礎之一:看小地圖, 小地圖的資訊是重大判斷的基礎, 看敵人在地圖上的位置能避開畫面外的突襲, 對手身上的分數能判斷有沒有必要回塔防守, 按緊L再用右類比能拉視點,除了觀察戰況還能直接看三大野怪血條, 看血條在動就知道對手在打閃電鳥(跟另外兩種) 任何時候都應該保留最低限度的注意力在小地圖上 4.塔殺 進塔殺人是經過嚴謹思考的策略,不是無腦爽一波的本能 出手前先問問自己: 傷害夠不夠?被反殺的可能性有多少?會不會旁邊跑出對手打野增援? 可以塔殺的情況有很多,但肯定不是3等打完野就直衝向塔內滿血的人, 多數新手亂衝的情景從一開始就不可能成功,單純只是送死 就算不打算塔殺,輕易走到塔前換血也是不智的, 我玩卡比獸6等前殺到的八成以上是站塔前打我的攻擊型, 冷靜拉好距離,中一次撞擊就結束了, 我往往不懂對面到底在想什麼 5.防守 防守最重要的是「什麼時候不可放空」 幾乎每場都會看到一個畫面: 後期整隊都在忙會戰,放空的點被帶滿分的對手輕鬆灌走100分 這種情況在多數情況下是可以避免的, 當發現對方有人消失已久,或者有人帶著大量分數從地圖上消失, 還是三~四隻集結一路又缺了一兩個, 這些情景幾乎代表有人要偷爆,除非不得不去支援否則一定要有人留守, 很多實力接近的場數最終就是輸了這個分數。 防守第二重要的概念是「沒必要堅持死守」 基本上對手敢來攻(注意不是偷),戰力比防守方一定優勢, 要以少守多就要運用塔的護盾跟回血、還有減速區和樹果, 操作得當甚而能一守三都耗到援軍抵達, 不過也有很多情況沒法單憑一己之力就守住, 當真正擋不住的時候、與其獨自送死還不如盡量拖延時間, 邊減慢對手得分、邊削減對方血量,再等隊友來到反殺一波 這種操作的代表是點熱水的呆殼獸, 用CD短範圍大的熱水站在減速區一直噴, 靠難以單殺的血量可以耗很久 6.閃電鳥 閃電鳥!形勢逆轉就靠他了, 最常見的逆轉就是無腦衝去打閃電鳥, 被搶怪團滅直接一波GG…所以說人活得好好的為什麼要打閃電鳥? 能打閃電鳥的時間點一般只有兩個, 一是會戰打完對方團滅,無人阻攔下穩穩打掉, 二是對面打到一半,連人帶鳥全部吃掉, 如果是優勢方,應該直接發動攻勢,或者等抓對方打鳥, 如果是劣勢方,應該直接發動會戰,或者等抓對方打鳥 對手都活著時硬是去打叫做找死。 這幾日玩下來,我覺得新手入門需要認識的觀念基本就這些, 至於細節跟操作技巧就只能從經驗中學習了,我自己也還沒練得多強, 再仔細想想,對上一次認真玩Dota類遊戲已經是魔獸信長的時代, 從那時開始亂買的NDS片到現在還是比後來的Wii/U/3DS/NS遊戲多 不知不覺也超過十年了啊… -- 杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之 。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於 人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」 賣柑者曰:「不爽不要買。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.120.151.35 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1627221811.A.45D.html

07/25 22:48, 2年前 , 1F
平衡性像噴火龍 前期真的被吃死
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07/25 22:50, 2年前 , 2F
07/25 22:50, 2F

07/25 23:08, 2年前 , 3F
給新手的建議 把遊戲關掉去玩你的單機
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07/25 23:45, 2年前 , 4F
經常遇到雷隊友,瘋狂送頭的不提了,還有很多一開始跟
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07/25 23:45, 2年前 , 5F
你說要走下路,走了之後發現抗線很辛苦,死掉就跑去上
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07/25 23:45, 2年前 , 6F
路了,害我一人單抗?要不然就是玩坦不抗線,我在後面
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07/25 23:45, 2年前 , 7F
打野,後期也不會戰,趁混亂偷偷去灌籃,一堆莫名其妙
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07/25 23:45, 2年前 , 8F
窩*在後面(訂正錯字
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07/26 00:19, 2年前 , 9F
團隊遊戲只想玩自己想玩的角色就等輸 高端一堆人都這
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07/26 00:20, 2年前 , 10F
樣都不知道怎麼打上去的
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07/26 00:37, 2年前 , 11F
如果10分鐘這限制不拿掉 那後面腳色都會被限制住
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07/26 00:39, 2年前 , 12F
有時會配對到機器人隊友或對手
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07/26 00:39, 2年前 , 13F
可以看角色卡如果是放大+套裝 幾乎機器人
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07/26 00:54, 2年前 , 14F
這遊戲才剛出就有機器人...?你確定不是遇到送頭王?
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07/26 00:57, 2年前 , 15F
機器人的打法是怎樣@@"?
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07/26 01:04, 2年前 , 16F
連輸兩場就會有機器人,基本上就是無腦型,你跟他對殺
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07/26 01:04, 2年前 , 17F
怎樣都會贏
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07/26 01:27, 2年前 , 18F
一直送頭 輸超過300五分鐘準時投降 不能看玩家資料
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07/26 01:28, 2年前 , 19F
角色卡是稍微放大的人物
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07/26 01:58, 2年前 , 20F
不確定隊友有沒有機器人、但對手應該有
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有時侯對手五個都廢到不可思議就是了
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07/26 02:19, 2年前 , 22F
積分不知道有沒有機器人,也會遇到無腦送頭投降的
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07/26 02:51, 2年前 , 23F
優勢時最後兩分鐘不要壓對方溫泉…
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07/26 03:06, 2年前 , 24F
積分有機器人
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07/26 03:06, 2年前 , 25F
遇到智障隊友到底要怎麼辦?偷到閃電鳥結果全家泉水發呆
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07/26 04:08, 2年前 , 26F
剛剛爬文了一下又玩了三把發現 連敗好像會送你機器
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07/26 04:08, 2年前 , 27F
人場 的確卡片就是放大的樣子
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07/26 04:11, 2年前 , 28F
遇到不會玩的無解,這遊戲溝通上也不像 lol 之類的那麼
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07/26 04:11, 2年前 , 29F
方便,不過連輸兩場都會讓你打電腦贏一場,基本上勝率很
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07/26 04:11, 2年前 , 30F
難太低。電腦怎麼看?id 他會隨便抓玩家的 id ,開始時
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07/26 04:11, 2年前 , 31F
的等待畫面看對方頭像,都是特寫大頭加套裝,然後電腦不
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07/26 04:11, 2年前 , 32F
會走位,也只會跟你硬a到殘血才會想退後
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07/26 04:13, 2年前 , 33F
基本上只要累積場次很難爬不上排位
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07/26 06:04, 2年前 , 34F
前面能拿到的五隻是自選 九尾 河馬 傑奧 妙蛙 螃蟹要等七
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07/26 06:04, 2年前 , 35F
天 一堆人選攻擊型不是沒原因
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07/26 06:50, 2年前 , 36F
下路的龜能打也要打,剛上很多新手,不用太計較
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07/26 08:04, 2年前 , 37F
真的想玩等手機版吧,手機上會玩MOBA類型的應該比較多
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07/26 08:20, 2年前 , 38F
給新手的建議 一律建議不要玩 滾
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07/26 08:27, 2年前 , 39F
但手機操縱性跟用pro controller差這麼多... 很擔心
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還有 84 則推文
07/26 22:29, 2年前 , 124F
#胖可丁最高
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07/26 22:29, 2年前 , 125F
應該是沒有AI隊友,因為能加好友能點讚的都是玩家
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07/26 22:30, 2年前 , 126F
但AI對手推特也很多人在聊,是覺得這個等到手機版開放就會
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07/26 22:30, 2年前 , 127F
消失了
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07/26 23:03, 2年前 , 128F
巴哈討論區一整個怒氣很重w
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07/26 23:04, 2年前 , 129F
洛托姆2:15左右推掉是最好的 給對方雙線壓力
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07/26 23:10, 2年前 , 130F
鳥重要大家都知道 倒是暴噬龜跟洛托姆還沒什麼人提
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07/26 23:14, 2年前 , 131F
無課爬分可以看マグロヘッド,他特別開一個YT分帳弄UNITE
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07/26 23:58, 2年前 , 132F
排位賽會配機器人也太爛了吧XD 這樣是比運氣吧
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07/26 23:58, 2年前 , 133F
配機器人的隊不就輸定
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07/27 00:00, 2年前 , 134F
哦 原來只是不要讓你連輸太多場的機制嗎XDD
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07/27 10:46, 2年前 , 135F
跟傳說一樣,平均輸兩場會進入一次AI場,對方都電腦
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07/27 11:17, 2年前 , 136F
隊友會有AI嗎...? 我以為AI場只會有單邊全AI
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07/27 12:08, 2年前 , 137F
遇到神掛機 在家裡一直按A 也不會被系統懲罰
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07/27 12:08, 2年前 , 138F
真棒
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07/27 12:23, 2年前 , 139F
這遊戲沒有什麼懲處機制,被懲罰的只有認真玩的人
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07/27 12:25, 2年前 , 140F
評價會影響每日獎勵 不過只差20金幣好像有點癢
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07/27 12:47, 2年前 , 141F
早上積分又遇到奇妙隊友,我在下路扛,上路守的好好的
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07/27 12:47, 2年前 , 142F
,突然所有人下來殺龜,讓上面門戶大開一口氣被暴灌到
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07/27 12:47, 2年前 , 143F
本壘
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07/27 14:12, 2年前 , 144F
不需要分什麼敏捷型攻擊型 這遊戲角色差異很大的 分類完
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07/27 14:13, 2年前 , 145F
全不準 像卡比獸白蓬蓬這類的全遊戲就一隻而已
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07/27 14:36, 2年前 , 146F
被灌到本壘你們烏龜也打太久?
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07/27 14:36, 2年前 , 147F
基本上搶到烏龜分,前面上方據點掉分也沒差,終究會打回
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07/27 14:36, 2年前 , 148F
來。
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07/27 14:43, 2年前 , 149F
被對面反野了吧...不然怎麼可能一次破兩門
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07/27 14:44, 2年前 , 150F
不過等差很重要就是了 拉開基本上爽打
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07/27 14:46, 2年前 , 151F
感覺用個連發手把掛著A就可以放整天了 反正系統判斷你有
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07/27 14:46, 2年前 , 152F
在動 評價也不會扣 掛著就可以刷等級金幣跟轉蛋
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07/27 14:46, 2年前 , 153F
我猜我遇到的就是這樣
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07/27 15:42, 2年前 , 154F
我上面說的那一場,一隻龜在中路打野不出來,一隻跟我
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07/27 15:42, 2年前 , 155F
合守下路籃板,下路對方兩隻進攻猛烈,上路特別跑下來
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07/27 15:42, 2年前 , 156F
的兩位慢慢A烏龜,一直豎棋子叫人來幫打,上路三隻帶著
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07/27 15:42, 2年前 , 157F
姆開心灌,一次搞暴兩個點,最外圍那個,本來就快爆了
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07/27 15:47, 2年前 , 158F
搶烏龜重要的根本不是分數而是EXP
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07/27 15:48, 2年前 , 159F
等級差距拉開 最後會戰打贏最重要
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07/28 00:51, 2年前 , 160F
殺個龜灌到本壘有點誇張
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07/29 11:46, 2年前 , 161F
我有一場遇到雷隊友,我放棄撐線直接掛機一下再打野
07/29 11:46, 161F

07/29 11:46, 2年前 , 162F
逛大街,結果對方在會戰,我一直灌籃沒人理我,最後
07/29 11:46, 162F

07/29 11:46, 2年前 , 163F
反敗為勝XD
07/29 11:46, 163F
文章代碼(AID): #1W_MypHT (NSwitch)