[板慶]或許,不只是遊戲。已刪文

看板NSwitch作者 (冰楓)時間2年前 (2021/07/17 23:56), 2年前編輯推噓0(002)
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結束前趕緊補上一篇(希望有壓到線(? 其實還有太多所感來不及紀錄,也難以紀錄。 ---------------- 說起跟任的淵源,大概要從NDS開始。 小時候是MMORPG的忠實玩家, 那時正是各種線上遊戲層出不窮的年代, 各大Online game幾乎都碰過一輪, 小孩子嘛,能玩電腦的時間何其有限, 光是幫角色練個等就要趁著放學回家到父母下班中間的空檔, 還要練就一身聽聲音的功夫, 聽到鎖匙轉動的聲響立刻收拾一切, 回到房間裡佯裝認真讀書的樣貌。 那個年代的電腦關機很慢, 大多數時候為求快速,都是按下電源鍵強制關機。 (大概也殺傷了不少硬體) 不過一山還有一山高, 父母也學會用摸主機溫度讓小孩無所遁逃。 (我至今沒想過如何解決應對這個方式QAQ) 在這種環境下, 哪有多餘的電玩時間分配給掌機或家機呢? 應該說,根本連它們的存在都不知道。 直到小學三年級的校慶, 班上的幾名同學帶了NDS到學校連線遊玩, (他們快樂的在玩Cooking MAMA) 輕薄短小的體積配上觸控式的玩法, 立刻吸引了我的目光。 於是我跟比較要好的同學借了幾天, 看著數款載在裡面的遊戲, 電視沒少看的我自然地按下了寶可夢(那時還是神奇寶貝)鑽石版的按鈕。 抓寶可夢、培育、打道館解謎題,都是嶄新的回憶。 那個時候不懂能力值、配招、個性,什麼都不明白, 路上看到帥氣好看的就帶在身上走了一遭, 現在回想起來,那麼純真的快樂, 或許也是很難重新體會到了。 不過時間終究有限,依稀打到第六道館, 就必須把NDS還給同學了, 下次再借來時進度已經到了第八道館前面, 那時的我忽然有種專屬於自己的東西被入侵、玷汙的感受, 為此還默默對朋友生氣了(但東西本來就是人家的啊 想要屬於自己的紀錄,或許這是某種執念吧, 我向爸媽提出了要求, 爸媽也非常爽快地說出:「連續兩次考班上第一就買,沒連續就重算。」 這種對當時成績總落在班上二三名左右的我有點困難的要求。 但還真的考到了,而且是接下來兩次馬上就達到了, 原來對遊戲的執念可以這麼強的嗎? 我媽回想起的時候,總覺得我更小的時候都在裝笨騙她, 不然怎麼能馬上就進步神速呢? 做為第一台入手的機器, 馬上用一些公開但不可明說的方法得到了許多遊戲 (老闆賣的時候直接推薦的,甚至我多年以後才知道原來有原版卡帶這東西 也立刻去找了朋友連線玩耍,那個只能面連的時代, 一群小孩就這樣擠在小房間裡,一起比拚著馬力歐賽車, 或是拿抓到的寶可夢對戰,那畫面也是特別奇妙。 話說回來,我也是多年以後才知道世界上還有PSP這種東西, 發現原來那個年代的男孩大多都還是玩PSP(嗎 拿著NDS的我倒是顯得不太一樣。 後來到了國中,智慧型手機開始興起, 掌機的在朋友間的討論就漸漸的減少, 大多數都是在假日時,自己拿出一些單人遊戲遊玩, 那種和同學聚在一起的時光不復存在。 不過這個時候, 表弟一家帶著Wii強勢來襲。 (終於進入這次主題 那個搖桿,隨時都會甩飛出去, 大人們超擔心電視被砸爛的那個搖桿, 至今仍是印象深刻。 Wii Sport在我心中至今仍是神作, 網球、擊劍、衝浪跟空中飛行是我最喜愛的幾項運動。 無聊時就跑到表弟家互相打個幾場(真的很近 第一次學會打出不同的球種甚或必殺的時候, 又或是成功防守並用一連串劍擊讓對放落水的時候, 每一刻都是回憶。 另一個讓我印象深刻的則是One Piece的作品 (我忘記正確名字了) (反正就是可以操作九個角色,可以在千陽號上跑來跑去那款) 那時很迷漫畫的我們幾個, 都會選定自己最愛的角色,限制其他人不能使用, 表弟們都喜歡索隆、魯夫這種帥氣的角色, 但我覺得花花果實的能力很有趣,就把羅賓選成自己的愛角, 多年後回來看,果然我才是最明白的人吧。 而One Piece如今變成怎麼樣,現在看來也是不勝唏噓。 不少時刻, 表弟會將Wii帶到家庭聚會中, 讓各個親戚的小孩們都一起玩耍, 至於常不常爭吵,那是必然的, 有時候身為長孫還得適當放水,才不會惹哭幼小的弟妹。 如果說NDS帶來的是跟同學們之間的歡愉, Wii則是象徵家庭的互動與連結。 小孩在客廳大肆遊玩,大人們則在一旁喝咖啡, 即使因為遊戲爭吵,下次再見面馬上又掉入新的世界,不計前嫌。 總在每一個遊玩的時刻,能明白親戚家人之間的存在, 能有種被陪伴的感覺。 相較於長大後各奔西東的現實, 童年的電玩時光, 就如同某些珍貴卻無法再回頭拾起的寶物。 當身子逐漸長成, 相聚的時光也越來越少, 「因為太忙了、沒空」逐漸成為回應家庭聚會邀請的話語, 那些情感、故事也就如那台Wii一般, 埋沒在角落,蒙上了一層灰。 後來有一陣子我很少碰主機與掌機, 大概是那時迷上了桌遊的關係, 而且高中更為重視與朋友的互動, 但也不如小時候附近的朋友們可以互相來家裡拜訪, 比起不易攜帶的各種電玩, 幾盒桌遊更能應付社交的需求。 不過這一切,直到大學開始變化。 說實在的,我一直都在玩OLG, 高中時則是朋友們一起玩手遊, 就一起玩耍討論, 所以對電玩界的各種事情與資訊, 在大學前是一概不知。 而為什麼會看到Switch, 說實在的,其實是另一半說想要玩。 看著那個新穎(但損壞度實在有夠高)的設計, 我想起了小時候朋友一起共玩的時光, 而且那時因為要與另一半外宿, 覺得放一台在客廳著實不錯, 而且對方想要,那我買一台不就可以一起玩嗎? 如此天真的我,隨意的就去地下街挑了一台回家。 (畢竟也是有小在賺錢,平常花費也很省) 不過事情當然沒有多美好, 買來沒有多久,就分手了, 而且分得很難看, 還陷入半年左右的情傷期, 不過這是題外話了。 話說回頭想想,小學的我都那麼想有獨佔的慾望, 那我這買來給另一半一起玩的想法, 會不會其實也是一種自以為, 或是沒有考慮到他的感受呢? (開始自言自語) 一般來說,照著正常網路文章的走向, 此時應該是要心灰意冷把Switch賣掉, 或是雪藏許久。 但是怎麼可能,那時候還是Switch剛出的時候, (甚至我的還是擁有迷之主機號的那種初版) 朋友聚會的場合帶出來, 就可以看見無數的羨慕眼神投來。 相比現在每幾個朋友就有一台的盛況, 真的是不太一樣。 入手Switch之後, 我開始很認真做各種遊戲的研究, 也從一開始不會換區、買錯折扣的新手期, 到現在環遊世界, 並跟上各種任直、E3等等情報, 真的是改變良多。 不過比起單機遊戲, 我發現我還是更愛派對類的遊戲們, 例如躲避球、雞馬、九羊等等。 說實話我連曠野都沒玩完, 大概拿到飛傘破幾個神廟就放下了。 (然後有天我回家我弟就說他破台了,也算值得(? 好幾次好幾次,總在跨年、聚會或是出遊的時候, 在夜晚和朋友們大戰幾場, 玩到白天黑夜顛倒, 印象最深的是有次玩Son of Witch, 破了一整天最後還是被王幹掉全部重來的感受, 雖然不甘心,但看著身旁的朋友們, 就覺得一切都足夠了。 喔不過我特別喜歡和朋友一起玩絕命精神病院, 現場實況看朋友被嚇多好啊! (完全不OK的發言 疫情肆虐的現在, 對於喜歡跟朋友一起玩的我, Switch自然也沒了它的社交功用, 有NSO但除了動森外, 幾乎沒拿它打過線上對戰。 不過目前它最大的功用就是緩和家庭氣氛, 我媽擁有了健身環之後, 每天讚不絕口大喊值得, 甚至從科技白癡變成了可以自己打開Switch接上電視並破關的狀況, 真的是感謝任天堂。 至於我本人健身環等級大概在7左右吧。 總體回想起來, 我發現我喜愛的其實幾乎都不是電玩本身, 而是它所帶來的,與朋友們的互動及話題。 喜歡朋友一起遊玩的感覺, 喜歡幫不同群的朋友挑選適合的遊戲, 喜歡看大家歡笑、生氣, 喜歡大家一起討論新遊戲的情報, 喜歡大家一起發掘新世界, 喜歡享受每一個他們所在的時空, 喜歡將眼見及所感的一切刻在心中雋永。 感謝任天堂,也感謝長久陪伴我的遊戲, 及朋友們。 --------------------- 話說我唯一破完的單機其實是風花雪月(250小up (還拿了超難金光 甚至跑回去玩完IF跟覺醒,整個入聖火坑XD 然後期待快解封,最近屯了不少派對遊戲跟桌遊, 等待能出來跟朋友一起打QAQ ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.50.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1626537363.A.1D9.html ※ 編輯: icemaple (114.136.50.105 臺灣), 07/17/2021 23:59:24

07/17 23:59, 2年前 , 1F
不該寫的就不要寫了 建議
07/17 23:59, 1F

07/18 00:15, 2年前 , 2F
因為參加板慶徵文被水桶XDDDDD
07/18 00:15, 2F
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