[閒聊] 次世代NS使用的技術猜測
這邊不是要猜什麼NS Pro,也沒有要猜上市時間
但應該沒人會反對次世代NS以後會出吧,不過你要說老任可能搞新花樣我也不反對
所以這邊要猜想次世代NS可能會用什麼技術
1.UWB
我猜會用UWB,主要是能一次解決兩個問題,
一個是手把游標定位的問題,一個是WiiU、NDS、3DS遊戲移植
NS現在靠六軸在作手把游標的定位,很常需要重置游標中心位置
UWB就能靠ToF來定位,可以讓底座變成類似Wii Sensorbar ,手把只需要抓底座的方位
再來就是UWB傳輸速度快,老任的無線畫面傳輸技術繼WiiU,
之前推出的實體馬車其實也證明了老任沒有放棄這個技術的研發
相較於WiGig,UWB手機廠商開始在大量投資,老任更有可能使用
只要在底座也內建UWB,就能從手上的NS2把畫面即時傳輸到接電視的底座上
就能做到類似WiiU的效果
2.PS5的手把振動
Wii就發生過類似的事件,當WiiMote使用三軸,索尼就要使用六軸
後來老任再推出MotionPlus讓WiiMote能用六軸,之後就內建到WiiRemote內
那麼次世代NS使用比NS的HD振動更好的手把振動也正常
3.AI深度學習提升解析度跟FPS
很多人應該覺得DLSS聽到很膩,
但老任在3D收藏輯就使用類似DLSS的技術來提高解析度
而且AI深度學習提升解析度跟FPS其實是很適合次世代NS的功能,尤其在低功耗下
4.ArmV9
ARM最近宣布Arm的第九代,裡面重點是原生支援nV的CUDA技術
switch本身用的也是Arm的公版CPU,不過次世代NS應該會是nV客製化
但原生支援CUDA這點,次世代NS用ArmV9的可能性就更高了
5.繼續使用nV的SoC,並將CPU GPU Ram封裝在一起(MCM封裝)
最近的nV GTC2021,還有nV收購Arm的消息,能確定的是nV會更多的使用Arm作CPU
老任絕對沒有必要去在次世代NS改用三星+AMD
先不論相容性,光是AMD到現在就一款給伺服器用的Arm方案
就完全比不過地瓜十幾年的累積且早就有一堆Arm+GPU產品線的nV
GTC 21發表的Grace就是把ArmCPU nVGPU Ram給封裝在一起(MCM封裝)
最近的蘋果M1就證明了這樣的作法好處很多,也很適合遊戲機這種封閉的硬體
老任硬體不是只會用現有的CPU GPU,老任的SFC N64 GC Wii WiiU的CPU GPU都是定製的
現在nV看在switch的銷量上,次世代NS絕對是會作出專為老任定製的產品
在成本上會作適合遊戲機的取捨,就連PS5也是RDNA2的客製化版,砍了很多不需要的部分
而且老任很早就使用Wifi、藍芽、NFC、裸視3D,前提是已經大量商業化
所以UWB不是不可能使用
老任的「枯萎技術的水平思考」重點不在「枯萎技術」,而是水平思考
如何把已經有的技術用新的方式應用,才是「水平思考」的重點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.102.129 (臺灣)
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我也考慮過這邊該不該用DLSS一詞,一開始只是覺得其他名詞太長不好講
這邊改成「AI深度學習提升解析度跟FPS」
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%e5%9b%be%e7%9d%bf
地瓜X1在CPU部分用的是公版Arm,K1跟X2用的是nV客製的Arm
https://zh-hant.hotbak.net/key/tegra%20x1%20gpu.html
Tegra X1它使用的是四個A57、四個A53組成的“big-Little”八核心
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五年太久了,現在NS都四年又一個月了,五年NS就上市九週年
老任只有GB的生命週期十二年有超過九年,其他最長就七年
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3上面也有提到,老任也有類似技術
45的話以前老任很重視把硬體特化成遊戲機專用,以減低成本,GC是集大成
宮本茂甚至很自豪Gamecube的A記憶體
把CPU GPU Ram都包在一起,其實很符合老任的邏輯
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我不覺得會叫NS pro
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大爆死的反而大多都是沒啥變化的吧,比如說WiiU
倒是次世代NS照我這個想法下去作的話,沒啥太大變化就是了
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Wii最大的錯誤就是性能不足,導致後期沒有三廠遊戲,才急著推WiiU
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WiiU的硬傷一樣是性能不足,雖然性能不足也有創新的WiiUGamePad的鍋就是了
有XB1的性能就不至於死的這麼難看
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※ 編輯: krousxchen (114.38.102.129 臺灣), 04/18/2021 13:25:13
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