[情報] 魔物獵人崛起畫面技術解析,外媒盛讚

看板NSwitch作者 (輪蛇)時間3年前 (2021/04/11 14:33), 3年前編輯推噓85(87264)
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《魔物獵人 崛起》畫面技術解析 外媒盛讚調校平衡堪稱完美 Nintendo Switch 三廠作品 《魔物獵人 崛起》(モンスターハンターライズ,Monster Hunter Rise),是 CAPCOM 公司旗下當紅狩獵動作遊戲最新作,在推出之後廣受玩家好評,創下發售不到十天全球出 貨量就達到五百萬套的佳績。除了遊戲趣味性與內容外,執行時的流暢度和舒適度也是受 到玩家讚賞的一部份。許多以技術分析為主軸的歐美遊戲媒體,在解析過《魔物獵人 崛 起》後都給予極高評價,甚至稱讚本作針對 Nintendo Switch 主機的最佳化程度可比任 天堂本家第一方大作,是目前最好的第三廠作品,以下便為大家整理解析重點。 首先《魔物獵人 崛起》使用的畫質,並沒有達到 NS 主機支援上限,在接電視使用時為 1344?756(756p),當掌上型主機使用時為 960x540(540p),可以說是為了追求順暢度 而犧牲了最高畫質,但在遊戲執行中解晰度則是保持不變,沒有採取一般俗稱的可變畫質 。除了畫質之外,在接電視使用時的材質自然也較為精細。更值得一提的是,不論是在哪 一種模式下,遊戲畫面張數幾乎都能穩定維持在 30fps 附近,僅有在一些特定情境下, 比如說在附近有流水的情況下戰鬥會明顯降低。 從以上解析結果,可以看出遊戲在執行順暢度上的表現驚人,但受限於 NS 主機性能限制 ,這其實是以不少犧牲作為交換得來的結果。除了降低畫質以外,和前作《魔物獵人:世 界》相比,獵人與其他遊戲內物件的交互程度也降低不少;地圖場景較為空曠;花草樹木 等物件沒有陰影效果;人物和魔物雖然有影子,卻不會伴隨本身動作出現變化。 但相信以上提到的差距,應該是很少有獵人會在遊戲中發現,當中還有許多為提昇流暢度 的不為人知小細節,比如說特定生物位在一定距離外時,其動畫張數就會減半成 15 fps 。可以想見遊戲開發小組,為了讓玩家有兼顧高水準而又順暢的遊戲體驗下了多少工夫。 除了以上提到的畫面表現外,本作還有許多方面的表現都很優異,像是玩家都很在意的讀 取時間,或是連線時的流暢度變化是大部份獵人在遊戲過程中都會注意到的部份。筆者認 為很大一部份原因是 CAPCOM 公司目前採用的泛用遊戲引擎「RE 引擎」性能優異,自《 惡靈古堡 7》以來就成為 CAPCOM 公司絕大部份遊戲的開發引擎,採用「RE 引擎」的遊 戲,畫面表現穩定與讀取快速,可以說是共通特徵。從《崛起》發售前的一些專訪情報, 可知道是採用專門針對 NS 主機調校的特製版「RE 引擎」進行開發,不禁讓人再次讚嘆 其強悍的性能。 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99387279 https://youtu.be/SBOtlUzRlwk
雖說系統、內容上還是有一些缺失 希望之後更新可以越修越進步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.44.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1618122823.A.D1A.html ※ 編輯: kawazakiz2 (114.43.44.200 臺灣), 04/11/2021 14:35:48

04/11 14:44, 3年前 , 1F
我有買,玩起來還是偏模糊獵人啊xD
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756p啊 比900p還少
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04/11 14:56, 3年前 , 3F
飛龍很常注意到剩15FPS啊
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因為是遠處的處理一樣是把細節省略、幀數降低的方式 所
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以會看到遠處的東西會突然出現 或是動作變卡 大部分的
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遊戲都是這樣做 只是這個明顯很多
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04/11 15:22, 3年前 , 7F
這年頭穩30也能吹....
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如果哪天我不用雲端把2077塞到手機裡面跑能穩30fps我也要大
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吹特吹XD
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穩30當然能吹呀,PS4的MHW都不能穩30了lul
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為什麼不能吹?你能保證2017年哪一款手機或平板能夠維
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持一定電量去穩定遊玩MHR?
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真心覺得強
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說不能吹的可以等pc上啊幹嘛這麼委屈玩switch
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老卡新引擎火力展示
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連DF社這種數毛公司都稱讚了,不能吹?
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捧2077的那位詐騙共犯 誰把他桶一下?
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30為甚麼不能吹 你是能用3090玩rise膩
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我一直停留在以前過圖要跑狗的PSP年代,這代玩起來真的
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覺得大躍進
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NS效能大家都知道 能在這種狀態下有這種畫面已經很屌了
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今天steam板還是這種畫面30fps再來嘴才對吧
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04/11 16:36, 3年前 , 23F
STEAM版不太可能這種畫面+30fps啦 那絕對被嘴爆的 wwwww
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真的強
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04/11 16:47, 3年前 , 25F
跟其他ns遊戲比,這畫面跟讀取速度真的超強
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04/11 16:53, 3年前 , 26F
而且重點是掌機呦
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04/11 17:21, 3年前 , 27F
MHR真的屌畫面又好,MC漲回88分,玩家更漲到9.3分。有口皆碑
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04/11 17:23, 3年前 , 28F
還能看到某些人跳腳,酸氣騰騰。完美
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畫面又好ww
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04/11 17:24, 3年前 , 30F
這邊是在釣水龍喔?
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這代堪稱神讀取,喝口水都還沒吞就接著戰
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某人酸溜溜,也不看看NS硬體環境
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當然是要考慮硬體啊。像PS5 硬體跟硬碟這麼強,結果MHW
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讀取速度還是超鳥,這種才真的該批評
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04/11 17:30, 3年前 , 35F
看酸酸氣pupu 好爽
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MHW又沒有ps5板 寫程式的還是卡普空啊
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04/11 17:48, 3年前 , 37F
崛起確實做得好 示範了如何把遊戲給做好 雖然內容還不夠
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04/11 18:00, 3年前 , 38F
啊不就LOD 不過MH這種遊戲 提前渲染低幀數模組 或許比逐步
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04/11 18:00, 3年前 , 39F
處理多邊形或突然蹦出乃好些 反正怎樣都會影響視覺體驗
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還有 74 則推文
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這優化真的強
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04/12 11:38, 3年前 , 115F
APEX之前上NS都炸了,MHR到這種程度說實話佩服
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04/12 12:00, 3年前 , 116F
RE引擎真的對NS有下很大工夫
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04/12 12:32, 3年前 , 117F
看酸仔崩潰就是爽,他天天崩潰我天天爽。
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04/12 12:33, 3年前 , 118F
地圖主要是立體程度比較低,給人比較小的感覺吧,雖說可以
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04/12 12:33, 3年前 , 119F
在空中飛,但是你飛的範圍還是取決於特定的立足點
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04/12 12:38, 3年前 , 120F
而且天空是假的這點很明顯,火龍換地圖都是飛上去就不見了
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你只看的到小地圖上他移動的圖示
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04/12 12:40, 3年前 , 122F
世界會給人地圖比較大的感覺是因為天空是真的,飛龍種
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換位置是真的用飛的飛過去
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MHR立體很高吧 光你用翔蟲Z軸移動 還能隨時攀爬
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相較世界的立體一本道 你追個老半天 被火龍一個大甩尾飛
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對角 幹意瞬間升高
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世界古代樹叢第三層被撞回第一層真的很想跳出任務
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立體一本道,追龍幹意十足+1
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翔蟲完美改革立體運用觀
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04/12 13:22, 3年前 , 131F
就是把NS的垃圾硬體都摸透了才有這樣的表現啊XD
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MHR的立體是利用翔蟲移動讓你有一種錯覺,但實際上地圖的
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立體程度並不高,只是掩飾的非常完美
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最明顯的就是會飛的飛上天去之後就不見了,代表那個天空
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其實是假的
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04/12 13:33, 3年前 , 136F
立體最高我推MH4 天空山沒帶閃光玉打飛龍 整個想自殺
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04/12 13:40, 3年前 , 137F
天空山立足點有夠窄,被撞飛直接往下掉三層
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04/12 14:40, 3年前 , 138F
其實是真的滿厲害的 能把NS硬體發揮到這種程度
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04/12 14:41, 3年前 , 139F
龍有時也會真的用飛的換區吧?我記得我看過幾次
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04/12 14:57, 3年前 , 140F
會飛沒錯,但其實飛到一定高度,目視就看不到了
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04/12 14:57, 3年前 , 141F
只剩小地圖還看的到圖示
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04/13 06:04, 3年前 , 142F
厲害的是遊戲製作,不是switch任天堂
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04/13 08:42, 3年前 , 143F
今天如果在pc平台還有人敢說貼圖很假?
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04/13 12:18, 3年前 , 144F
厲害的是遊戲製作沒錯,但就是有人看到出在NS就氣噗噗硬
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04/13 12:18, 3年前 , 145F
要嘴XD
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04/13 12:36, 3年前 , 146F
讀取時間真的有感
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04/13 12:38, 3年前 , 147F
厲害的不是任天堂的點是什麼...?任天堂本家優化也不
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04/13 12:38, 3年前 , 148F
差,哪裡不厲害?到底是對ns有多不滿?
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04/13 17:12, 3年前 , 149F
讀取速度真的快
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04/14 07:24, 3年前 , 150F
水沒林這麼卡你跟我吹穩定30 笑死
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04/14 13:22, 3年前 , 151F
任天堂是自己搞自己啊
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04/14 23:06, 3年前 , 152F
模糊臘入
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04/16 13:24, 3年前 , 153F
我倒是希望可以關掉光特效...
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文章代碼(AID): #1WSfX7qQ (NSwitch)