[心得] 經典回歸魔界村傳說真end達成小感

看板NSwitch作者 (メオ)時間3年前 (2021/03/03 15:42), 3年前編輯推噓9(903)
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跑過一次年輕真end之後當然要來看看傳說有多鬼畜, 是說我覺得選擇難度時把游標預設在傳說也是種惡意, 好像在說從上到下是 normal / easy / very easy / novice 的感覺, 難怪很多youtuber都直接打傳說 親自跑過一次,感覺傳說1周的敵人配置大概跟年輕3周差不多, (周回後選關時左上會多出骷髏的記號,大概就是難度up的意思?) 當然鎧甲只能擋一次、紅旗都被拿掉、一開始沒什麼魔法等等要素之下 體驗起來還是很新鮮, 仔細回想以前的魔界村,每關大多只有一個中繼點,甚至最後一關完全沒有, 死在boss就是被踢回中繼or全部重來, 而傳說再怎麼摳boss前也一定有中繼,提供一個寶箱換武器, 也可跳出到別的關卡洗武器或更變魔法配置,其實還算滿友善的? 取而代之的就是敵人的數量和機關非常的扯啦, 有點慶幸有用年輕先預習,可以少死一些冤枉的機關初見殺(像1面那個水上木板) 但即使是在有預備知識的條件下, 個人覺得最難的不是裏關而是表關4面道中和3面前半, 最怒火中燒的則是裏關1面前半,表關3面前半也不遑多讓, 我想應該有人感同身受, 難沒關係,用幾乎看不見的要素整人倒底是有什麼好玩的? 只有固定配置的話背一背也就算了,無限隨機pop也這樣搞, 會有種「想出這點子的人是不是沒朋友啊?」的感覺 以下就介紹一下個人打完傳說的各武器和魔法使用心得, 歡迎補充 【武器】 短劍:魔界村慣例的安定首選, 但本作看得出有用地形、怪物配置位置很用心調整武器之間的平衡, 部分場合多少會有缺乏決定力的感覺, 武器有兩格以上其中之一持有短劍還是準沒錯的, 連續射出時有些微的高低差,4面的眼睛要留意 刺球:個人的MVP之一,初見時乍看之下有種類似聖水的微妙感, 實際上攻擊判定大,沿著地形往前滾(上坡亦可), 可以貫通複數敵人不說,飛行騎士能正面擊倒, 難以命中要害的觸手能一球多回傷害, 還有推薦表關2面後半的火狐區一定要用看看, 對空中的敵人搭配青蛙魔法也有很棒的清場效果, 雖然連射數也不低,不過因為滾得不是很快, 沒有必要就別過多連射以防近身事故 盾:個人的MVP之二,射程短但不會到無法接受的程度, 可貫通障礙物,方便打躲在墓碑後的敵人, 能抵消大部分的敵彈,判定也比短劍大, 連射數&速不高,防敵彈目的時最好別單純按注連射,看準再按, 盾的出現機率有點低,印象中1周表關幾乎沒看過 以上是我會想優先持有的,以下就幾乎不會想去撿 十字弓:連射很差,射出的2發沒有其一打中任何目標或障礙物就無法射出下一發, 這作因為可以上下攻擊的關係, 很多敵人擺明都從斜方向配置讓地面的直線攻擊難以命中, 可能會給人有十字弓或許不錯的錯覺, 個人是覺得直線上的空隙在使用上相當難過, 黃金鎧狀態下變4發而且可2連射,對體型大的靠近全彈命中可以發揮超火力, 走位很辛苦的大型空中boss或許可以考慮? 圓盤:短劍加刺球除以二感, 黃金鎧狀態下雖然可以貫通,不過調整地面軌道上還是刺球好用, 況且要維持黃金鎧...(默 槍:安定的劣化短劍 聖水:本來以為是以前的火把,查了公式才知道是惡魔城的聖水, 這次在地面延燒的範圍大了很多, 跳起來垂直往下射可以同時往兩側延燒, 但是地面對抗複數敵人這點刺球太強了... 鐵鎚:著眼點可能是一發的威力和貫通障礙物, 不過攻擊距離還是太硬派了 【魔法】 閃電:有施放後到無敵時間結束都不能動的致命弱點, 除了Lv3確殺紅惡魔的用途外不推薦, Lv1~2緊急回避不好用,清場力又不如青蛙和梅杜莎 青蛙、梅杜莎:再使用時間短的對中小型雜魚主力, 個人覺得梅杜莎只點到Lv1,和青蛙Lv2同時使用最佳, 因為使用上常常會想先charge好等最適時機再施放, 一直按住勢必會charge到Lv2造成無必要的再使用時間拉長, 而技能(魔法)樹上有鎧和高速魔法等優秀魔法必經青蛙Lv2, 青蛙又有消除敵人耐久力的效果, 所以就是想一直charge住時用梅杜莎Lv1,很硬的中型敵則用青蛙Lv2, 當然也有想用青蛙Lv1讓敵人直接摔死的場合, 這種時候只有掌握時機左右來回切換降低發動Lv了, 另外如果看到敵人才開始charge的話, 操作上需要先用一發武器才開始charge, 不但慢半拍,對4面的眼睛也非常危險,使用上更需小心 分身:boss戰神器,注意的是分身的武器發動後不能更變, 所以也能分身前持有小刀,發動後本體切換成盾,攻擊和防禦同時進行 鎧:再使用時間是很長的1分,雖然鎧越強越好, 但考慮之後的狀況也有暫時不用好的場合, 例如只剩內褲但再沒多久前面就有寶箱可拿鎧, 或是需要青蛙梅杜莎清場、用閃電Lv3打紅惡魔等等, 當然乖乖等1分也不失為好方法 妖精網:裏關回收妖精必備,裏關的妖精根本沒有讓玩家普通回收的意思 -_- 尋寶眼:初見時Lv1可以了解寶箱的地點, 記住之後不難的地點便可省下用魔法的力氣, 黑寶箱大多要經過比較嚴苛的地點,直接用Lv2比較安全 火牆:火的移動可以想像成不能跳躍的亞瑟,可爬坡也可落下, 遇到需要跳躍的障礙就失去機能, 本體周圍還是有空隙,單論防禦性能不好用 防禦岩:每受到傷害岩石裂痕就會變多進而加速失效, 被彈判定也變大,基本上應該是拿來到安全地區還差一點時的短距離硬闖 加速:個人覺得最難用的魔法, 持續時間短,跳躍距離也沒隨著速度增加,有一種非常不直覺的操作感, 大概只有要進表關3面的地獄有用 (題外話,通常狀態下橫移動用跳的會比用走的快稍微一點,但是很危險) 介面小抱怨,魔法施放後的等待時間不知為何要把魔法欄全部遮蔽, 雖然切換時亞瑟的頭上也是能顯示, 但要確認是否切到想要的魔法就是比直接看下面容易分散注意力, 個人是覺得魔法欄顯示變暗就好了,難道這也是增加難度的一環? 【技能】 高速魔法:大幅提升看到敵人才開始charge的緊急回避性能, 這個(和鎧)的有無成了最難關不是裏關而是表關的關鍵 武器增加:3個會有切錯武器的風險, 像boss戰短劍攻擊+盾消彈這種戰術故意只開2個反而可增加安定性, 不過兵荒馬亂拿到不想要的武器在所難免, 習慣3個的操作增加一個保險還是比較有利 復活:雖然不太能期待,不過在地獄發動會很高興, 在傳說下地獄反而比較有以前魔界村boss戰的緊張感, 一死就要重走一段很長的路才能再挑戰 內褲力:大概是想定從很硬的敵人用受傷後的無敵時間脫困吧, 傳說再挑戰的風險太高,原則上受傷後應該不會想硬幹, 不過所需點數少也不用裝備,有剩餘就加減點 再談其餘小技巧, 老玩家都曉得寶箱的內容取決於出現的順序和亞瑟的鎧狀態, 出現順序是出現在畫面上的第幾個,不論有無開箱, 在鎧只能擋一下的傳說下確保只剩內褲後馬上能開到鎧就更為重要, 內褲狀態時1周表關的第一個寶箱,2周裏關的第二個寶箱即是鎧 (多周回條件好像會變) 所以1周表關時要極力別讓寶箱出現在畫面上, 2周裏關則先出現一個後keep住第二個, 等到剩內褲時再找才是最保險的作法, 此外魔界村給人跳躍後在空中不能改變移動方向的印象, 但本作貼緊牆,垂直跳躍後再按左右其實是可以微移動踏上邊緣的 https://twitter.com/i/status/1366997853365694469 最後總結,睽違已久的系列新作經典回歸魔界村我不想推又想推, 不想推是這搞人度一定很難被新世代玩家接受, 想推是這種難度不能只有我享受到(逃) 講正經點,魔界村的內涵在於他的操作非常單純, 即使是傳說只是要破關也不需要人類畢業等級的反射神經和操作精度, 需要的是觀察、記憶、思考改善、構築路線的能力, 還有最重要的,沉得住氣的耐心而已, 對老玩家而言,過去作品場景及精隨再現的品質算是非常有誠意了, 個人比較在意的是取消殘機, 沒有無接破關這個標準要跟過去比較難度就不好拿捏, 當然有殘機的話應該就不會這麼鬼畜了 XD 開始有點期待會不會有傳說魔法封印的RTA了 個人魔界村歷 FC魔界村:只有用隨時存檔硬凹看真結局,沒有攻略概念 MD大魔界村:無聊小摸一下到1周蒼蠅王卡住 SFC超魔界村:因為有詳細的解說網站和看人RTA實況而引起興趣, 練到有達成預設難度無接關2周, 不過練習時很常使用隨時記錄快速連續難所試錯,特別是2周7面的boss AC魔界村:經典回歸發售前摸免費的,不用倒帶和隨時記錄一直接關到打完2周 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.103.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1614757325.A.7C7.html

03/03 15:42, 3年前 , 1F
聖騎士那等級真的很變態
03/03 15:42, 1F

03/03 17:14, 3年前 , 2F
推心得
03/03 17:14, 2F

03/03 18:04, 3年前 , 3F
黑暗關真的會玩到很煩,還一堆火焰打掉就會跑出紅惡魔
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03/03 18:17, 3年前 , 4F
最難等級日文版是孤高騎士,中文版是聖騎士,英文版是傳
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03/03 18:17, 3年前 , 5F
說騎士
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03/03 18:28, 3年前 , 6F

03/03 18:28, 3年前 , 7F
日文版最難是傳說才對
03/03 18:28, 7F

03/03 19:10, 3年前 , 8F
SORRY, 我記錯了
03/03 19:10, 8F

03/03 20:12, 3年前 , 9F
需要打紅惡魔的技巧QQ
03/03 20:12, 9F

03/03 20:13, 3年前 , 10F
紅惡魔竟然算大型怪。打的有夠痛苦啊
03/03 20:13, 10F
坦白講我只會打表關1面的 XD 方法是紅惡魔出動後都別攻擊,等他落地, 落地後一樣別攻擊,他會先左右移動晃一陣子,然後使出側肩衝撞, 側肩衝撞時攻擊他就不會躲開了,連射好的武器可以黏住一次打死, 由於側肩衝撞還滿快的,所以需要足夠且平坦的空間拉開距離, 大多數場合很難符合條件, 而且對穿鎧甲的好像無效,穿鎧甲的是比較強的類型, 不時還會放出小惡魔,想要不攻擊也很難, 即使是對一般的也有常常不肯降落,或是降落又飛起來的情形, 這作的空中衝撞似乎不像以往只要預先後退就能避開,而且有分上下段, 上段可以蹲下但跳不過,下段只有跳一途, 不知道有沒有人能看出規則的? 我的結論還是能不打則不打, 快到旗子就不斷攻擊壓制他出手然後死命逃吧 話說1面boss一角獸我也看不出踩踏規則, 只知道有個深蹲預備動作的會跳到很後面=確定不會被踩, 無預備動作的全力逃也不一定躲得過, 而且他不爽時3~4連無預備動作踩踏也是有, 想鑽過去時機難抓,一直後退則被逼到死角

03/03 20:55, 3年前 , 11F
推心得 魔界村這地方真的不是人待的
03/03 20:55, 11F

03/03 21:15, 3年前 , 12F
這代紅惡魔超無敵的,最好的打法就是不要打他XD
03/03 21:15, 12F
※ 編輯: MEOH (61.227.103.49 臺灣), 03/03/2021 22:01:16
文章代碼(AID): #1WFptDV7 (NSwitch)