[心得]為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現

看板NSwitch作者 (JJ)時間3年前 (2021/02/25 18:30), 3年前編輯推噓35(35043)
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好讀版連結 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1614249005.A.AD3.html 最近在網路上看到對異度神劍XB2的評價兩極, 在劇情的部分則有太過王道、缺乏爆點的批判。 我想藉由剖析劇情呈現方式,來分享一下我怎麼看XB2的劇情好壞, 以至對整個遊戲體驗的感受。 我認為一個遊戲如何呈現劇情,由核心到細節可以粗分成三大階層: 故事主題、情節橋段的轉折演進、以及表現演出。 以下將按照這個順序來看XB2的劇情。 故事主題 個人習慣從主題著手去看整個劇情的表現,因為主題就是劇情架構的核心靈魂。 主題不只是「想傳達的理念」,還包含更廣泛的「想講怎麼樣的故事」, 比如寶可夢系列的主題是來自「小孩子捕蟲玩的故事」、 初代仙劍奇俠傳的主題是「神仙情夢」; 也有故事主題發想自遊戲機制,像DQ創世小玩家的故事圍繞在「創造」上。 那麼XB2的主題是什麼呢?我認為是「神劍和人類的關係」。 主角群與反派每個人都和神劍有各種不同的關係, 主線故事也是在探討神劍(主要是天之聖杯)和人類這個物種的命運連結。 支線羈絆劇情、地圖技能傭兵團技能也都是以神劍為核心。 https://imgur.com/qCcfsoT
神劍不僅是人設吸引人,也和異度神劍2的劇情主題息息相關。 情節安排(內有劇透要素) 雖然說故事主題就是劇情的靈魂,但主題常常有些隱晦, 一般玩家對劇情好壞的感受也不是直接來自主題。 有些玩家在討論劇情好壞時也是著重在這個部分。 讓我們看看XB2在情節安排的表現。 依循「神劍和人的關係」這個主題, 故事發展的主軸在於揭露神劍與其發源地「樂園」之真相。 類似的SF情節我會想到地平線:期待黎明, 故事重點同樣在於揭開世界滅亡和新生的秘密,為什麼地平線的劇情廣受好評, 而XB2卻有爆點不足的評價? 我認爲主要原因在於地平線的劇情事件的發展, 會讓玩家自然想知道「為什麼這個世界會變這樣」、「古代文明發生什麼事」、 「要怎樣才能解決機器獸暴動」。 而在劇情高潮的揭秘場面,一舉解開玩家疑惑,帶來震撼。 反觀XB2,玩家會知道主角群的目標是樂園,樂園裡有拯救世界的希望。 但是劇情的鋪成讓玩家比起去拯救世界,更多的注意力是放在達成與夥伴的約定。 導致最後揭開的世界真相,其實不是玩家在意的問題,還讓說教的感受變強。 https://imgur.com/IZwXDjD
劇情安排上會讓玩家覺得比起拯救世界的目標,男女主角間的約定更為重要。 https://imgur.com/kR9J7am
地平線的劇情安排讓玩家自然地把注意力放在該世界的秘密,因此揭密時更能打動人心。 XB2的主題其實在角色刻畫上是很有發揮空間的, 實際上神劍任務的短篇故事也是好評居多。 在長篇的主線部分,我個人覺得有不錯的地方,但同時也有很多缺憾。 像范達美的部分或是拯救女主角的橋段算是精彩,男女主角關係進展的刻劃細膩也是亮點 可惜正如上述,男女主角關係雖寫得好, 但焰和光對於神劍(天之聖杯)誕生意義的探求過程,沒有什麼吸引人的精采橋段, 甚至讓人感到煩躁。 另外像妮雅的背景、齊格和彩歌的關係, 若能更深入描寫的話都可能成為感人的故事,稍嫌可惜。 有關華的人工神劍的劇情著墨較多,但是多半是搞笑劇情, 不能說不好,但個人覺得感人走向也很有潛力。 https://imgur.com/zuvVD54
男女主角的關係刻劃細膩,算是劇情亮點。 https://imgur.com/9jOSag1
配角與神劍的故事其實還有發揮空間,稍嫌可惜。 表現演出 講演出可能會讓人只想到劇中動畫的呈現,但我想談的是所有表現故事的手法, 包含如何用配樂、場景呈現故事。 XB2的主要劇中動畫的水準不錯,可是在美術、人物造形、和場景的表現上混入太多元素, 使得整體風格顯得雜亂。可以看出製作人想塞入各種酷東西, 像是變形機器人、大怪獸、工業風、未來科技風,但沒有好好去整合。 不僅影響沉浸感,帶來一些尷尬,也是造成兩極化評價的原因之一。 https://imgur.com/uwXYBdr
巨大變形機器人和怪獸的對決或許很帥,但是劇情上真的有必要嗎? 或者是混亂故事風格和體驗? 乍看美術風格和劇情是兩回事,但恰當的美術表現能增進玩家對故事的沉浸感和帶入感。 比如女神異聞錄5就很好地運用場景設計和UI表現出都市叢林的壓迫感, 進而加強玩家想和故事主角一同「反叛」的心情。 https://imgur.com/LbQ6lnz
不只是主要劇情的演出,連UI的表現都能加強玩家對故事的沉浸感。 總結 我覺得這款遊戲的製作思維就像故事裡的寅一樣,就是想把各種「浪漫」都加進來。 這種作法的確讓此作充滿許多有趣的要素,但是缺乏良好整合, 劇情描寫上亮點和冒險目標脫鉤,導致沈浸感差、容易讓人出戲的問題。 「優秀的要素很多很雜,但合起來給人的體驗就是不夠舒服暢快。」 這是我對XB2的劇情、以及整體遊戲的感受。 最後題外話,最近公開妮雅要出figure的消息,也讓人期待其他角色, 好像很多人希望下一款出咖啡歐蕾,有人跟我一樣比較期待華JD嗎? https://i.imgur.com/59fAsXL.jpg
華JD讚啦! 比起充滿外掛感的咖啡歐蕾,個人更期望下一款figure出華JD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.1.73.13 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1614249005.A.AD3.html ※ 編輯: groundmon (133.1.73.13 日本), 02/25/2021 18:31:00

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我覺得跟演出有關
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大致同意 主題是末世論與烏托邦 但噬O者跟伊拉團的部份
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卻是在強調神劍與人的相處
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我覺得神劍與人的關係才是主題 畢竟較xeno blade嘛
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不過總之劇情重點有點不一 然後冒險目標又有點無趣
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*叫 xeno"blade"
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但實際上神劍跟人的相處就是跟這個末世主題相關
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神劍是經由跟人相處不斷進化 最終才能成為巨神獸
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所謂主題 就是沒有這東西就沒辦法推進劇情
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的確 就故事邏輯來說不會突兀 可是描寫上不夠精彩
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整合很爛 感覺就還是只有相信我的王道故事
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但本篇神劍基本上都在教皇廳的管理下
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進化的比較好的又被教皇拿走
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焰的存在 在英雄旅程來說就是啟程的原因
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戰鬥也不喜 最後我就只剩下角色讓我速速通關封片
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※ 編輯: groundmon (133.1.73.13 日本), 02/25/2021 18:58:24

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就跟佛羅多是因為要丟垃圾才出門一樣 帶焰去樂園就是出
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發的動機
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繼而展現神劍與人相處的問題 但除了焰光之外就沒神劍是
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有同樣作用的
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總之這部就很挑人 是說最近靠大亂鬥買氣又上升
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※ 編輯: groundmon (133.1.73.13 日本), 02/25/2021 19:07:18

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各種抽選的神劍和人類建立的各種類型的關係構成的世界
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觀,和最後構成的新大地個人認為寫的很棒
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※ 編輯: groundmon (133.1.73.13 日本), 02/25/2021 19:11:21

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個人覺得黃金之國比本傳優秀 不論是劇情張力或是操控方
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我反而覺得幸好這部把重點幾乎都著重在神劍跟人類的關係
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加上演出跟音樂很強 把這部分能夠發揮到極限
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黃金之國也是把這部分繼續維持下去 把原作又提到另一層次
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抱歉 當最後死而復生又兩人分離的時候就已經大扣分
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抱歉因為上圖失敗 多次修改 應該沒動到推文
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推心得
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只是想偷渡華JD寫了這麼長一篇
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XB2最大的謎團是神劍跟劍主有沒有辦法生孩子
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本篇尼亞救小皇帝那段看得莫名尷尬
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那邊真的是沒做好 完全沒得護航 也搞不清楚到底事情怎麼
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發生 バーン也完全沒事 但小皇帝卻死了
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但畫面又看不出來他有把バーン拉進來
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就問你是不是個簡單的
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男人
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神劍和劍主應該是不行生孩子,有戀愛的不少,但是沒看到有
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孩子的,當然身為天之聖杯的光焰就不好說啦
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是!!!
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理論上,天之聖杯擁有所有生物的遺傳資料庫,要製造一個
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孩子應該不難,只是不知有沒內建這個機能…
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華JD讚啦
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如果再出一個跟光焰生孩子後的故事,我還不買爆!
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巨大機器人很重要嗎?很重要啊啊絕對不能砍好嗎
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我到覺得劇情還好 是遊戲介面真的不太好上手
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然後那浮動解析度 玩得很累
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玩完覺得王道缺乏爆點完全不是問題 但演出手法太糟糕
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該深挖的部分也常常不夠 不少人的行為也讓人覺得莫名
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其妙 其他部分一下就習慣了但劇情尷尬到差點破不完
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太模糊了
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就莫名其妙的笑點跟爛梗很反感而已,但那也是前八章
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的事情
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大抵同意 摒除遊戲體驗設計不良 問題很大部分在於 一個個
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名場面難以整合成流暢敘事 而且還穿插了不少氣氛尬爆或破
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壞節奏的子劇情或橋段 不過有一點難以苟同 奇形怪狀的巨
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神和機甲大戰帥炸了怎麼能少
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沒辦法整合也是很正常的,不是全都高橋寫的劇情
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男人的浪漫有關的劇情都尷尬到爆 砍掉也沒差
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大致上跟我想的都差不多 神劍任務真的很吸引人去解
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每一個都有自己的動畫跟配音 覺得很棒
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不過各自主角群的神劍卻沒有太多描述 覺得很可惜
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然後每個人看似都很有謀略在做有邏輯的事 但遇到主
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我覺得他的遊戲系統太cheap. 道具太多但都只是個名字,支線
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都是busywork.對主線沒意見.
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角頓時大家的邏輯都不見了 我是無所謂 但不難理解
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一堆人對主角劇情一頓暴噴
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要搞伊拉教國那種沒講卻又影響整個世界運作的背景,還不
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如改成只聚焦神劍生活和郊遊主題就好
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像黃金國就把劇本幾乎聚焦在人與人與神劍的羈絆處理就很
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我覺得是反派那裡的劇情有點莫名奇妙
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02/27 00:57, 3年前 , 76F
嗯 你說的沒錯
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看主角說話會降智商我就沒玩了
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學林克不要講話我還玩得下去
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文章代碼(AID): #1WDtmjhJ (NSwitch)
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