[心得]無雷 芬尼克斯傳說 初玩系統心得 薩爾達還是刺客教條?

看板NSwitch作者 (狐狸跳)時間3年前 (2020/12/07 18:05), 3年前編輯推噓8(805)
留言13則, 8人參與, 3年前最新討論串1/1
目前遊戲時間大約10多個小時,系統差不多也摸熟了 進度比較慢,因為我是強迫症所有任務都想解的人 下面薩爾達傳說曠野之息我就用薩爾達來簡稱 此外這款遊戲也是刺客教條奧德賽團隊製作 所以也含了刺客教條的系統在裡面 但我的心得會比較著重在系統和薩爾達的比較 下方是影片,再往下有文字版,都是一樣的東西,擇一觀看即可 https://youtu.be/lTNaKAQsO4k
這遊戲的總監接受訪談的時候提到 能夠被跟薩爾達一起拿來比較,他覺得很榮幸 我心想 靠 你認真的? 那我們就用薩爾達的標準來看這款遊戲 而既然是薩爾達like的遊戲 所以我也是用switch版本來玩這款遊戲 先把特色簡單分類 畫面是卡通渲染風格 搞笑風格的劇情旁白 開放世界的探索 快節奏的戰鬥 迷宮解謎挑戰 其中和薩爾達最大的不同處就是搞笑風格旁白 這大概也是本作最大的特色,其他部分都和薩爾達算是同類型 再來跟薩爾達相似的部分 1. 攀爬的精力系統 雖然本作的精力系統,還包含了戰鬥技能的使用 是有點點的不一樣啦 2. 類似磁力吸引的手套 但是本作的手套,反而比較像是薩爾達以前的大力手套 而且嚴格說來只有磁力吸取,其實你沒法對物件作太多控制 不同的點大概是本作不一定要金屬物品 3.子彈時間 閃躲後的子彈時間其實很多遊戲都有 弓箭的子彈時間則是技能解鎖後也會有 4.登塔系統和環繞遠景 這其實刺客教條很早之前就有的系統 但待會後面探討探險的部分我們會再提到 5.類似神廟的解謎 在本作被稱作是寶庫,寶庫過關之後的獎勵是可以增加精力條 一些其餘挑戰則是不同的物品 會被當作貨幣使用,這我們後面也會再提到 6.某某英傑 這是裡面劇情提到的英雄,類似薩爾達四英傑 這邊不雷先不提,而能力也會有類似的 7.滑翔翼 本作取而代之的是翅膀系統,但也是類似的滑翔翼,只是可以二段跳 8. 類似的生命值和精力提升方式 用不同種類的貨幣可以解鎖 至於其它像是地圖系統的類似程度,騎乘系統或隱身系統,林林總總的 就先不提了,因為畢竟薩爾達其實也不是原創 == 遊戲系統部分 == 比較類似於刺客教條奧德賽,但是架構很奇怪 你做的每件事都會有獎勵,有可能是裝備,或者許多種貨幣的其中一些 貨幣種類有多少,我看至少七八種吧 當我來到萬神殿的時候,我需要不同的貨幣來作以下的事情 和薩爾達一樣的升級血量和精力值,但是我又需要: 升級藥水 升級裝備 升級技能 這使得遊戲節奏變得很煩躁,我必須不斷地收集一堆 我甚至記不住名字的類似貨幣,才能強化我的裝備 我們從探險、謎題、戰鬥三個主題來看看 == 探險 == 首先最重要的探險部分,薩爾達之所以好玩 在於引導的部分,老任的三角設計原則配上誘因 使得薩爾達的探索作的非常優秀,這裡就不多作解釋 但是本作的引導系統,就感覺只有一個誘因系統 我爬上一個高處然後發現遠處處的東西 然後在上面釘上別針,方便提醒自己去看看是什麼是一回事 優點當然是目標非常的明確 使用遠視然後標上一堆圖釘 毫不費力地在地圖上添加一堆目的地 但是老實說,我寧可翻山越嶺 到處亂晃,只是為了看看那裡是否有東西 而不是因為我打了圖釘,所以我必須去那個地方 一點驚喜的感覺都沒有 而且其實標圖釘有點悲劇,在switch的表現上 老實說,我看遠方不是很清楚 再來例如本作的寶庫或挑戰,儘管視覺上可能被遮住 但靠震動我還是可以來標誌圖釘,這有點失去探險的樂趣 == 謎題 == 再來謎題的部分,薩爾達出起始台地之後 你就有所有的解謎道具,在解謎的時候會有一種 喔原來是這樣用的驚喜感 本作的道具嚴格上就兩種:大力手套跟翅膀 在我離開新手島的時候,我有一種就這樣嗎的感覺 此外像是神話挑戰之類的,都只是基本概念的變體 會給人重複性很高的感覺 再加上因為可以兩段跳的關係 迷宮的部分變得非常寬廣 常常我必須視角轉來轉去 才知道這個開關作了些什麼 == 戰鬥 == 最後是戰鬥的部分,跟刺客教條類似 一開始閃躲和招架我會適時同時使用 到後面我就只用閃躲了,因為一個敵人閃紅的時候 我就應該準備閃躲,再加上技能升級需要貨幣 我選了閃躲技能,而也只有閃躲技能可以升級 這使得格檔越來越少用 介面設計類似刺客教條,例如顯示來自畫面外的攻擊的警示 然後再準備閃避,但是鎖定系統卻做得非常糟糕 我常常不能一直鎖定我的優先目標 攻擊的話我目前是斧頭比較常用,畢竟還可以暈眩 但也比較公式化 等敵人攻擊,然後閃躲之後,再給他來一頓飽拳 此外因為還有技能設計跟裝備搭配的關係 每個人應該都可以走出不同的路線 這個部份的設計還算是不錯的啦 但是這是ubisoft,bug也不會少的 我常常空中砍完就卡半空中是怎麼回事 這看影片就知道 最後結論 目前大約是對系統的一個初評,也許等到遊戲通關之後 搭配劇情,也許會再來個最後的評論 私心來講,身為薩爾達粉絲 我認為這款作品還是值得一玩 IGN的分數是給七分,我認為算是蠻中肯 當作是薩爾達like的一個替代品還算是及格的 儘管缺點真的很多,但其實我是很樂見這種 薩爾達like的遊戲可以越來越多 此外這片也算是走出自己的路 畢竟劇情的對話其實很有趣 整體是一種輕鬆愉快的風格 最後補充 在switch的表現上掉幀蠻嚴重的 我建議是用別的主機來玩看看 我建議可以買的點: 開放世界遊戲的狂熱者 想躺著玩刺客教條的人 玩過曠野之息也玩刺客教條的人 不建議買的點: 單純曠野之息粉,等特價就好 對美系角色設計看到會吐血的人 討厭作業感很重的任務 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 31.161.244.178 (荷蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1607335546.A.D20.html ※ 編輯: wolfyang (31.161.244.178 荷蘭), 12/07/2020 18:06:39

12/07 18:54, 3年前 , 1F
寫的滿好的
12/07 18:54, 1F

12/07 18:56, 3年前 , 2F
12/07 18:56, 2F

12/07 18:58, 3年前 , 3F
我寫的那篇也有提 沒想到二段跳會讓神廟節奏感差這
12/07 18:58, 3F

12/07 18:58, 3年前 , 4F
麼多
12/07 18:58, 4F
這個不能同意你再多了,這樣看起來BOTW的神廟設計看來是有用心想過的

12/07 19:02, 3年前 , 5F
然後對話後期少了很多也沒這麼有趣了
12/07 19:02, 5F

12/07 19:43, 3年前 , 6F
推推 我個人感覺是比較像奧德賽
12/07 19:43, 6F

12/07 19:43, 3年前 , 7F
風格其實也跟BOTW 差蠻多的
12/07 19:43, 7F

12/07 19:43, 3年前 , 8F
屬於詼諧歡樂(?
12/07 19:43, 8F

12/08 09:07, 3年前 , 9F
推用心
12/08 09:07, 9F

12/08 09:26, 3年前 , 10F
我玩過曠野也玩過刺客 所以滿有興趣的 等特價 先玩萊莎
12/08 09:26, 10F
手頭有其他遊戲的確可以先等著特價,ubisoft的遊戲不是不好玩 但很容易跳水 XD

12/08 20:05, 3年前 , 11F
同感 優文
12/08 20:05, 11F

12/08 20:31, 3年前 , 12F
解釋很清楚,看文字還挺想玩,可是看畫面就覺得還好
12/08 20:31, 12F

12/08 20:31, 3年前 , 13F
我是玩過曠野之息也玩刺客教條的人,卻覺得畫面欠佳
12/08 20:31, 13F
場景我算是可以接受,角色真的是.... 但裝備穿起來之後 或多或少可以增加一點接受度 ※ 編輯: wolfyang (31.161.244.178 荷蘭), 12/08/2020 20:40:29
文章代碼(AID): #1VpVvwqW (NSwitch)