[心得] 女神異聞錄5 亂戰/P5S 激推心得 (雷)

看板NSwitch作者 (傳統豆花)時間3年前 (2020/08/03 15:00), 編輯推噓19(19021)
留言40則, 19人參與, 3年前最新討論串1/1
單就系統面而言,這是一款操作上下限很高,且會因為個人操作影響到遊玩爽快度的遊戲 。若未來的無雙類遊戲能夠從這款中學習到一些精華,或許我會繼三國無雙四之後再次喜 歡上無雙類遊戲。 承襲P5優良傳統(?),在系統還不熟悉、面具不夠、補給品不足的情況下,第一個監獄真 是難到不行,要不是擔心被妹妹取笑,在滅團多次後都想將難度調成Easy。 不過自從在第二個監獄某個很多地圖物件可以互動的場景中,參透了瘋狂換手、飛來飛去 的操作及快感後,從此整個遊戲體驗就完全如魚得水了。 由於弱點、Show Time加成、換人放招免耗能等設定,這款遊戲本質上是鼓勵經常性的做 人員換手,也透過這樣快節奏的風格,免去了以往無雙遊戲到最後就是一套按到底的無趣 感,甚至玩到後來,利用換人、移動地圖物件等方式來進行追擊或閃招,真的會有種自己 很秀、很爽的感覺。 每個角色的戰鬥方式也大不相同,讓玩家可依照自己喜歡的類型自行挑選配隊組合。像是 網路上普遍推薦的龍司、春,因為玩起來太過笨重,我反而更偏好真、善吉這種高速連段 的靈活性角色。 可是這系統也是有缺點的。由於本作敵人的攻擊欲望很高、傷害又痛,在沒特別練等的情 況下大概被一波攻擊就瀕臨殘血,加上雖然連段中放出的面具技不用耗MP,卻只能耗大約 一半左右的盾值而已。 所以其實最有效率的打法,反而是完全捨棄普攻、連段,靠吃補品灌MP面具技連發才是最 快的。因此,如果可以把面具技和連段面具技兩者耗的盾值反過來,適當的降低快的攻擊 欲望或傷害,相信這遊戲玩起來的爽度應該會更高。 音樂我沒有特別改動設定,不到難聽,但相對也不像P5那麼有記憶點,有些場景一放P5 BGM,整個燃指數就上升了好幾個百分比。 (以下劇情的部分都是主觀意見,為避免同樣詞彙出現過多,故省略「個人而言」、「主 觀來說」等詞) 從P5開始,不管是覺醒時象徵拔下原有桎梏的動作、面具覺醒時的對話,乃至於劇情中對 抗的敵人,整個P5就是緊扣著「反抗」這一主題,反抗上級的壓迫、社會的黑暗或是神祇 的安排等等的,不過總歸來說,反抗的對象基本上都是邪惡的第三者。 然而到了P5S,每位王都是因為種種因素,最後才在他人的推波助瀾下,從被害者成為加 害的一方。相對比P5,這樣的設計更加真實,畢竟很少有那種「純粹、天生」的惡人,而 是因為環境或遭遇所產生的,也因此讓王的形象更有深度。 這樣的王形象再結合關卡設計使的劇情更加昇華。整個怪盜團的行動,與其說是悔改,更 不如說是一連串的「理解之旅」。透過攻破象徵封印住王內心中重要事務的鳥籠,除了一 步步解開王心中的封印外,也讓怪盜團逐步了解王的故事。 在王座前的最後一個大鎖,則是由讓王之所以成為王的最關鍵因素鎖住。藉由打倒心魔的 行為,解開鎖頭,使王願意敞開心胸。而與其說是因為怪盜團戰勝了王使王悔改,不如說 是怪盜團藉由戰鬥獲得跟王冷靜溝通的機會,再透過一連串的溝通,使王能夠真正面對過 去、想起初衷,進而藉由王放下王冠的動作,象徵成功「反抗」那個逃避的自己。 也許是我比較後知後覺,一開始我是沒有意識到這代的主題仍然跟上代的「反抗」相同。 可是一直到最終章Sophie抗拒創造者的命令,反抗做一個只會聽從命令的AI這行動,在那 瞬間我才突然把一切都串起來了。原來這一代一樣是反抗,只是從反抗他人,變成反抗自 己了。當下的感動真的很難用言語來形容。 單就劇情要挑毛病的話,大概是P5本傳的COOP完全消失了。可以理解由於新增了兩個新角 色,若還要參入COOP會使的劇情太過發散,然而COOP的多領域人士,在這代劇情其實有很 大發揮空間,還是讓人有些可惜。 演出上,P5S也承襲P5一貫的優秀。劇情不難猜,甚至接下來Joker就要開金口都可以預測 的到,但是透過優秀的編排、強大的聲優,證明王道劇情之所以王道必定是有其過人之處 。 最後,Sophie真的太香了。 這角色完全就是萌要素集合體,尤其在商店頁面中的各種動作和聲音,每次都萌到我快噴 鼻血啊~ 綜的來說,P5S絕對是一款佳作以上、必玩的好作品,玩過P5、P5R的建議一定要玩;沒玩 過P5只玩過無雙或連無雙都沒玩過的,也建議先玩過P5R接著玩P5S,畢竟能多玩款號稱本 世代最強JRPG,怎樣也不吃虧吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.59.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1596438007.A.2E9.html

08/03 15:18, 3年前 , 1F
小抱怨地圖隱匿點實在不多 常常為了找點偷襲反被發現ww
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08/03 15:19, 3年前 , 2F
記得本傳隱匿點很密集 隨便轉隨便躲
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08/03 15:19, 3年前 , 3F
我覺得mormal王的防禦也太高了吧,band普攻的全點了也換目
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08/03 15:19, 3年前 , 4F
前最高傷武器了打下去還是-1-1
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08/03 15:21, 3年前 , 5F
我是覺得這遊戲是要靠魔打弱點破防辣 普攻幾乎沒什麼用
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08/03 15:22, 3年前 , 6F
好不容易破完盾,總攻擊一次扣的血不知道有沒有5%,磨是磨
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08/03 15:22, 3年前 , 7F
的過但就覺得怪怪的,最後兩個迷宮受不了換成easy整個爽感
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08/03 15:22, 3年前 , 8F
都來了
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08/03 15:22, 3年前 , 9F
普攻只是為了接Persona魔放而已哈哈
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08/03 15:24, 3年前 , 10F
但除此之外真的好玩,從p5玩到p5s的結局真是既滿足又淡淡的
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08/03 15:24, 3年前 , 11F
惆悵,感謝怪盜團
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08/03 15:42, 3年前 , 12F
沒人噓妹妹XD 這款真的推!玩之前先雲了一下P5大略劇情
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08/03 15:43, 3年前 , 13F
現在在玩P5R 玩完打算再破一次P5S 真的超愛這系列
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08/03 15:46, 3年前 , 14F
原本想hard通關,玩到第一隻王忍不住改normal,變超
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08/03 15:46, 3年前 , 15F
簡單XD
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08/03 15:53, 3年前 , 16F
其實只有第1迷宮難而已 後面都是站樁放技能 0.0
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08/03 16:23, 3年前 , 17F
花個半天persona合到前四項99就開始輕鬆打了 不過NS版
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08/03 16:23, 3年前 , 18F
讀取有夠慢...(我兩個版都買)
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08/03 17:23, 3年前 , 19F
好文推推,作者寫得真好
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08/03 17:33, 3年前 , 20F
怪盜團每次喊自由和反抗,雖然老梗但還是都讓我熱血了一下
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08/03 18:00, 3年前 , 21F
Sophie真香
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08/03 19:42, 3年前 , 22F
個人的神作
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08/03 21:29, 3年前 , 23F
推,剛白金好玩~~然後你沒有妹妹(誤)
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08/04 02:13, 3年前 , 24F
Sophie:買え買え
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08/04 08:48, 3年前 , 25F
曾經想至少normal 通關,但經歷摧殘還是調成了easy QQ
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08/04 08:48, 3年前 , 26F
主要是sp 水太稀少了,有時候想喝都喝不到
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08/04 08:52, 3年前 , 27F
雖然說控制sp 資源一直是p系列的戰略點
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08/04 08:52, 3年前 , 28F
但從回合制改到動作還是有差...
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08/04 08:52, 3年前 , 29F
原作小怪我可以一發帶走,到p5s 連小怪都能虐我QQ
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08/04 08:52, 3年前 , 30F
除此之外 完美!
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08/04 12:36, 3年前 , 31F
超愛蘇菲亞的 超香
08/04 12:36, 31F

08/04 12:52, 3年前 , 32F
關於最後一段 P5S嚴格說來是P5的後續而不是P5R的後續吧
08/04 12:52, 32F

08/05 09:59, 3年前 , 33F
p5s想虐要靠好P 像愛麗絲即死就能一發秒
08/05 09:59, 33F

08/05 16:32, 3年前 , 34F
我Sp水是靠料理來補充,加上band技能提高補量,每次商
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08/05 16:32, 3年前 , 35F
店食材都買好買滿
08/05 16:32, 35F

08/06 09:59, 3年前 , 36F
雖然美術介面人設配樂都很神 但最有共鳴的還是劇情 P
08/06 09:59, 36F

08/06 09:59, 3年前 , 37F
5 天下第一!
08/06 09:59, 37F

08/07 23:35, 3年前 , 38F
演出真的很棒,雖然劇情王道但還是容易帶入。
08/07 23:35, 38F

08/09 18:28, 3年前 , 39F
這代我唯二想得到的缺點大概就是視角切換的問題跟躲
08/09 18:28, 39F

08/09 18:28, 3年前 , 40F
藏處太少吧,真的好玩!
08/09 18:28, 40F
文章代碼(AID): #1V9xNtBf (NSwitch)