[心得] 紙片瑪利歐:摺紙國王破關心得(雷)
其實看預告在那邊灑紙片會想吐槽
阿這不就跟前作灑墨水差不多
實際玩起來也沒有差很多,不過簍空比白底好找比較不會漏
基本上這款我就當作色彩四濺二了
優點缺點都差不多
探索方面比超級貼紙跟色彩四濺更進步一點
地圖變大,放入的事件數量跟密度感覺都拿捏得不錯
會讓人覺得一直有下一件事情可以做
探索提示也給得很慷慨,卡關還會簡化謎題
不過這作的瑪利歐跳躍距離有點短,稍微有點卡手
劇情方面有點太過簡化
雖然劇情一直以來都很簡單
不過這作好像很多東西都沒怎麼解釋就塞給你
神祇之手怎麼突然就能用了,Boss明明不是摺紙怎麼也能獲得生命
我也沒找到解釋
千紙鶴跟摺紙師傅的筆記我覺得都能再稍微鋪陳一點
筆記拿了看都沒看最後拿出來摺有點突兀
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音樂維持系列一貫的高水準
就不多提了
然後當然還是要說戰鬥系統
我覺得紙瑪目前是很強硬的要維持回合制+QTE戰鬥系統
但是遊戲整體上已經完全轉向動作冒險
結果就是瑪利歐本身的成長綁死在一路上拿到的愛心量
配上一路增強上去的裝備
這樣導致戰鬥本身的回饋就只剩錢而已
然後一般戰鬥就只取決於兩件事
1.拼圖有沒有拼對
2.身上裝備強度是否能一擊打死敵人
到後期裝備越來越貴,Boss戰也很明顯是神祇力量吃重的情況下
就算不缺錢,一般戰鬥也是顯得很沒意義
新系統好不好玩是一回事,問題是他跟遊戲類型配合得很差
我還寧可把事件戰全都換成紙糊兵戰
Boss戰是新系統比較值得玩的部分
或著應該說Boss戰終於脫離物品卡片所以他終於變好玩了...
如果能轉出好的combo滿有成就感的
問題是說如果轉錯,或是沒有照著提示走的懲罰有點太重
對我就是在說火神紙,我最後一擊因為火焰插在板上看錯顏色轉錯
結果就是讀檔重打,頗有前兩作的Boss的味道
太早用神祇之手攻擊會回滿有點太莫名其妙
後續的Boss反而都很簡單,神祇之手使用時機的提示都變超明顯
至於事件QTE的部分我覺得作的不算好,時間內拚完圓盤的QTE實在太坑了...
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我還是覺得紙瑪要嘛走回RPG老路,要嘛捨棄回合制往超紙瑪方向發展
轉型這三作冒險部分都一路在進步,但綁上戰鬥系統遊戲就變得有點不三不四的
然後這作明明都沒物品卡了,結果電風扇跟鐵盆還是在嘛!
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