[心得] 薩爾達傳說-曠野之息 遊戲要玩家人要顧
結論寫前面:其實遊戲前四小時我差點退坑,因為大概知道主角要爬塔開圖
神廟解謎升級、找呀哈哈增加道具欄位、亂搭材料煮料理。
遊戲幾乎沒有任務提示,加上主角正常能做的真的只有上面四件事情。
正當我懷疑人生的時候,偶然碰到的人魚NPC讓故事開始推進....
於是我從懷疑人生變成 遊戲可不可以不要結束啊?
我我我...停不下來啊...
以下心得分遊戲跟劇情(有雷)兩個部分:
遊戲性:
這遊戲沒有太多的文字提示,大目標只有兩個:拯救公主與解放神獸
拯救公主這種王道劇情不用多解釋,解放神獸是為了壓制最後魔王的力量。
我們被丟在海拉魯(遊戲中的國家名稱)中遊蕩。
平時的畫面完全不會有甚麼任務提示,有也是選單中簡單的幾句話
自己要將線索拼湊起來。
遊戲的"升級"只有升級生命(增加愛心)還有精力(影響攀爬與使用滑翔傘的時間)
升級的方法就是找到散落在海拉魯的神廟,每個神廟都有謎題要解
神廟裏頭會有用到Switch主機的體感操作、戰鬥、邏輯解謎、
(平衡天秤之後門才會開之類的),每四個神廟可以加一顆愛心或是精力。
一開始三顆愛心,大概騎馬小豬尻一下主角林克就GG了
不過到後期愛心變多跟穿好裝備,幾乎可以硬吃所有的攻擊,亂有成就感Der。
好,所有武器都是消耗品,不管什麼武器、盾牌尻個10來下,就會在手中爆開。
然後玩家可以持有的武器數量有限,還要找呀哈哈(葉子精靈)升級
這真的讓我很不習慣,主角林克拿著貴重武器為了節省家用
在怪獸面前不斷逃跑,所以他在海拉魯大陸上有著節儉勇者的封號。
直到拔起了大師之劍,這把應該是遊戲中唯一會自動修復的武器後
林克才能有佛擋殺佛 豬擋殺豬的無雙風範.......
不過拔劍要吃13個愛心,是大概解完40個神廟後的事情了
這節儉的個性早就內化在林克體內了。XD
遊戲還有料理系統,可以把所有種類的材料丟到鍋子裡面煮
依照材料種類有不同的效果:單純加愛心、精力、加攻擊、加防禦
甚至是耐寒、耐熱等等....中後期我光煮飯可以煮半時,很有趣
不過煮飯的動作,就是把所有材料拿去油炸的感覺
炸完之後變成咖哩飯或蒸肉之類的東西,這也讓林克有了油炸大師的稱號。
遊戲還有抓馬跟養馬系統,可以跟馬培養感情跟升級馬兒
馬的各種動作、步伐設定其實很講就,感覺是要增加跟馬的感情代入感。
不過這真的雞肋,一是騎馬不能拿取路邊的食材、材料所以我寧驗走路
二是林克可以到處攀爬切西瓜超捷徑,再加上最後遊戲送我一隻超帥駿馬打王。
本來跟馬要有感情的代入變得很少....
最後系統給的那馬我想看到林克一定心想:你誰啊?還有我為什麼在這?....
乾!前面那怪物是啥啊啊啊啊!
甚至遊戲後來出的DLC裏頭居然給台電動摩托車
林克你有聽到傑洛特跟蘿蔔在笑你嗎?XD
遊戲內容非常單純,解神廟升級應該是遊戲的主軸。
遊戲要讓人想玩下去其實還搭配同時擁有了奇幻、內斂、童話般劇情。
劇情(有雷甚入):
=防雷=
主角林克的國家、戰友、要守護的人,早在一百年前都不在了
國家被毀滅、戰友被殺、該保護的公主還被困在城堡中。
就跟一開始說的一樣,失去記憶的主角在一陣孤獨的遊蕩後
來到了一百年前戰友的出生地。這位戰友是一位女性。是人魚國的公主
由於人魚的壽命比人類長一些,初到人魚國,居然還有人認得主角
這讓任意遊蕩那段時間的孤獨感有了反差。
讓我想從人魚們口中知道一點蛛絲馬跡,了解林克的過去。
而人魚國裡面認識林克的人分二派
一是尊重這位曾經跟死去公主並肩作戰的勇者大大,
二是痛恨林克沒有盡到勇者義務害死原是要繼承王位的人魚公主。
百年前人魚公主本來駕馭著機械神獸,但是當年被魔王襲擊
公主戰死在神獸中,連屍首都沒有被發現。百年後因為林克的甦醒神獸開始爆走
由於制止神獸必須用電擊,人魚們的體質最怕的就是電
所以來到人魚國的主角就有使命,去取得帶有電的魔法弓箭
完成鎮壓神獸的任務。
不過,要取得帶有電的弓箭,必須穿上人魚國的魔法盔甲
得到從瀑布逆流而上的能力,到雷獸的巢穴中才能找到。
人魚國的大臣,是痛恨林克的派系,他不願意借出盔甲
因為這盔甲是人魚公主生前親手打造的,而人魚國有一個傳統
就是女性會為心儀男性製作服飾。
正當不知如何說服頑固大臣的時候,當年還是小孩的人魚國王子告訴大臣說:
林克就是臣姊生前心儀的人,只要借他盔甲就有機會解放神獸
與完成公主姊姊生前的願望。痛恨林克的大臣當然是百般不願意相信。
遊戲到這裡沒有任何提示與指示、只有大臣說,好,你就證明給我看!
這時我們要自己打開選單,親手穿上這件盔甲。
穿上盔甲後大臣才發現,人魚的體態跟人類不一樣
盔甲在林克身上卻無比合身,這時才卸下心房,願意協助林克。
人魚王子後來跟林克合作,讓林克進入到神獸的體內
打到了盤據在神獸體內的怪獸,這時人魚公主靈魂才獲得解放
人魚公主的靈魂說:
這一百年來我都不停的在哭泣,直到知道你來了之後我才停止。
初來人魚國那孤獨感反差、與大臣的矛盾與和解、生離死別帶有遺憾的情愫 。
遊戲進行到這,對我來說像是一段內斂的奇幻小說,有童話色彩也有一抹悲傷,
之後還有三個神獸,三段故事,我只能說....誰 停 得 下 來?
玩到後來真的不太願意去救公主,城堡一直進進出出的
遲遲不想結束這段孤單但是又豐富的故事。
最後公主回歸,打倒了魔王,那對林克的輕輕一句"你還記得我嗎?"
畫面慢慢暗下工作人員字幕升起真的是非常讓人回味。
現在想到還是雞皮疙瘩掉滿地。一點不輸最後生存著最後艾利對喬說的"OK"
(隱藏結局是蒐集12+1照片,會多一小段過場動畫。)
這遊戲真的會回甘,通關後打開當年的預告真的又會被震撼一次。
現在主機打開玩路易吉洋樓3或八方旅人、都還有西卡之石啟動的幻聽。
結論:
不排斥開放世界跟玩遊戲要有代入感的人
真的超推薦。玩下去應該沒辦法自拔吧? XD
題外話:
掌機模式很可怕,電視上玩好,本來想說來休息了
可是掌機拿起來又是三五個神廟的時間
於是乎有以下的打油詩 奉勸大家遊戲要玩家人更是要顧:
跑塔開圖 ,埋頭烹飪,晝裡找蘑菇,夜裡探流星,禽肉腿骨補愛心,蜻蜓鳳蝶煮湯藥,
不是不愛公主,是更愛呀哈哈,再回首已是午夜,燈火闌珊處等著不是冒險的回憶
而是快要失去親情的家人。-- 薩爾達傳說 家庭失和之息 By Aferson
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