[心得] 失望且空虛的《寶可夢劍盾》(含劇透)

看板NSwitch作者 (厨二獣)時間4年前 (2019/11/19 18:17), 4年前編輯推噓46(49364)
留言116則, 50人參與, 4年前最新討論串1/1
思考了很久,總算是先把心中的那份失望給理清楚了。 那麼,請讓我一點一點地分享這個作品中,他那讓人歡喜、以及空虛的部分。 【遊玩過程】 - 7.0 / 10 只論單純的單機遊戲體驗、也不去深思或是鑽研一些較為細部的設計的話,這個遊戲老實說是讓人愉快的。 雖然不到極好,但只論能不能得到快樂,我想這應該給《劍盾》一個正面的肯定。 他可以讓你順利地一直往前走,幾乎很難遇到一些阻礙,這對於新入門的玩家來說,這是相當友善的。當然,反面來說的話,就是失去了挑戰性,很可惜的他無法兼顧這兩者。 而且有許多特殊的演出會讓人耳目一新,製作組至少在外觀包裝上下足了工夫。 此外,他也將城鎮設計給盡可能地洗鍊,但有些太過了,失去了在當前城鎮滯足的機會。 +多變的曠野地區生態氣候 +毫無阻礙的完成單機模式 +新鮮且具有個性的道館謎題 -過於簡易的線性流程 【系統體驗】 - 3.5 / 10 簡直可以說是惡劣無比。 任何一個介面、場景、戰鬥、演出都可以再次重新認識GameFreak那低下的技術能力,以及《劍盾》的趕工痕跡。 在每次的戰鬥中,回合的開始就要重新運算一次天氣、特性、道具等被動,所造成的就是延遲、延遲、以及延遲。當然,每次的回合指令也都會再運算一次。 另外,寶可夢系列中最重要的「交換」系統他也是做得極其失敗,你無法直接與你的好友進行交換,只能夠輸入四位數的數字來配對,而我不只一兩次遇到了不相干的路人了。 還有在本作主打的曠野地區多人連線更是沒有做好最佳化,只要你開啟了網路功能,那麼你就會開始質疑這到底是不是在2019年年底推出的遊戲,而不是撥接時代的MMORPG。 當然,YY連線的實況貼更是莫名其妙,手動刷新之後要過了許久才能再刷新一次,而在等待的過程中,你無法在YY連線中查看新的動態,所以也就很難去參與他人所開啟的活動。 +漂亮的UI -除此外的所有體驗 -沒錯,所有體驗 -所有的操作,所有的體驗 【音樂美術】 - 7.0 / 10 曠野地區與各位先前所得知的一樣,過度壓縮的材質貼圖以及堅硬的草叢都是真的。 但撇除曠野地區的其他地圖,都是相當美麗的,可以充分地感受到城鎮當地的風俗民情。 而音樂也是不讓人失望,每一首都能夠讓人沉浸其中,的確很有實際參與盛大祭典的激昂感。 +城鎮鄉村的設計 +可愛的角色們 +風格特殊的眾多曲子 -讓人失望且遺憾的曠野地區 【世界架構】 - 2.0 / 10 非常空虛,且過度影射英格蘭的人文歷史而使得失去了「寶可夢」世界的特色。 每個角色每個人物都只專注於道館挑戰賽上,雖然的確很有運動狂熱的氣氛,但除此外什麼也不剩。 +很多梗,認得出來會很開心 -但除了梗之外什麼也不剩 【劇情架構】 - 0.93 / 100 垃圾。 主線事件邏輯不通、角色行動動機不足、玩家毫無參與感,若果將邏輯譬喻成一張魚網的話,那《劍盾》的邏輯網眼大到可以讓吼鯨王毫無障礙地通過。 本作與前作相同,除了勁敵的赫普之外,還讓其他的角色與主角有所牽連,像是彼特以及瑪琳等人,但這些角色幾乎沒有任何敘述、鋪陳,玩家直到最後對他們都只有最表層的認識,如果本作集中在其中二人的戲份的話我想應該不至於會走到這地步。 雖然感覺得出來本作想要作出新的嘗試讓大家都各有立場、沒有絕對的壞人,但很顯然地,他失敗了,失敗的徹底。 從頭到尾都將主角撇在一旁不讓玩家參與或得知任何事件,唯獨到了最後的最後才突然讓玩家去面對迦勒爾的危機,除了突兀、出戲而讓我感到憤怒之外我沒有其他的想法。 +可以讓人放開心胸暢罵的劇情架構 +可以放心不看對話猛打A鍵跳過對話 +ThankYouGameFreak +ThankYouIGN https://pbs.twimg.com/media/EJrhlGUUUAEDTAa.jpg
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11/19 18:22, 4年前 , 1F
給小學生玩還行,大叔我就玩的很悶,太簡單了
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11/19 18:23, 4年前 , 2F
瑪俐出場太少 香不起來
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11/19 18:24, 4年前 , 3F
期待小鎮英雄2吧 再砍一半的寶可夢就沒有續作了
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11/19 18:24, 4年前 , 4F
劇情真的很糟XD 但整體遊戲我玩得很開心
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11/19 18:25, 4年前 , 5F
難度真的是...
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11/19 18:26, 4年前 , 6F
劇情沒邏輯是一件蠻嚴重的事
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但是除此之外都還好
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對這作感覺就是因為他是寶可夢給它愛與包容,但哪怕是
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11/19 18:26, 4年前 , 9F
有心理準備GF還是能秀下限給玩家看
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0.93XDDD
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11/19 18:27, 4年前 , 11F
這不是少女變裝紙娃娃遊戲嗎
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11/19 18:28, 4年前 , 12F
看完劍盾,讓我默默拿出3DS打算回去補舊時代的作品,XY
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之後的還沒玩過
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11/19 18:29, 4年前 , 14F
劇情(X) 圖鑑收集(X) 剩下對戰培育玩家了
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11/19 18:30, 4年前 , 15F
對戰玩家應該正為沒地方種樹果跟TR煩惱中吧
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11/19 18:31, 4年前 , 16F
沒地方種樹果??
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11/19 18:32, 4年前 , 17F
音樂覺得蠻普通的,大部分都是一種想要做EDM的感覺,但聲
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音都很亂
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11/19 18:33, 4年前 , 19F
樹果劍盾只能用搖的吧 還得應付松鼠和櫻桃
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11/19 18:34, 4年前 , 20F
如果這款遊戲沒冠上寶可夢的光環 分數再減一半
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11/19 18:34, 4年前 , 21F
小鎮英雄不會是劍盾亂做的藉口 團隊根本不重疊
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11/19 18:34, 4年前 , 22F
做小鎮英雄的本來就一直在弄自家ip
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11/19 18:38, 4年前 , 23F
週末為了勸退一個板友,還賭氣說了"過一個禮拜再回
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11/19 18:38, 4年前 , 24F
來看,本板的劍盾評價會比LGPE還低",看來我賭對而且
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11/19 18:38, 4年前 , 25F
也不用等一個禮拜了(笑
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11/19 18:39, 4年前 , 26F
我剛剛在巴哈看到一篇心得 他一開始給好評
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11/19 18:39, 4年前 , 27F
結果二周目後他回去改了評價
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11/19 18:40, 4年前 , 28F
哪篇啊XDDD
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11/19 18:41, 4年前 , 29F
有這麼慘?覺得劇情還算中規中矩
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本作的劇情大綱沒有問題,問題在於實際呈現的方式。 他從頭到尾都將玩家置身事外,不讓玩家知道任何事情,然而到了最後時又因為你是新的冠軍而請求你去收拾這一切。 這還不打緊,收拾完了之後,玩家依舊什麼也不知道。 不知道所謂的迦勒爾王族為何沒落、不知道會長所說的千年後的危機是什麼。 什麼也不知道,也不解釋。 也許晚一點之後我會再針對這一點作詳細的說明來讓各位知道這個0.93分不是單純的情緒所給出的分數。

11/19 18:41, 4年前 , 30F
沒地方種樹果實在太瞎......
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11/19 18:41, 4年前 , 31F
是不是本作不是毀天滅地拯救世界的劇情就不及格了??
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11/19 18:42, 4年前 , 32F
說到樹果,好懷念日月的懶人島
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11/19 18:42, 4年前 , 33F
那篇因為寫一周目好評心得被BP,覺得好可憐
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11/19 18:42, 4年前 , 34F
我覺得這代打道館的氣氛營造的很好啊
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我也覺得很優秀,是很棒的優點。

11/19 18:43, 4年前 , 35F
日月也沒毀天滅地啊 但你去問基本上都好評
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11/19 18:43, 4年前 , 36F
二週目玩到一半覺得劇情超隨便的...
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11/19 18:44, 4年前 , 37F
不是一定要毀天滅地,而是日月那種里民鄉土劇的劇本
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還有 40 則推文
11/19 19:33, 4年前 , 78F
跟你猜的差有點多,劍盾和LGPE是同架構
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11/19 19:33, 4年前 , 79F
我覺得GF一開始以為可以在3DS上多龜久一點吧
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11/19 19:33, 4年前 , 80F
都有駭客把LGPE的怪挪進劍盾還可以正常動了
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11/19 19:34, 4年前 , 81F
PM正傳要不要上NS一開始都講得很曖昧
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11/19 19:34, 4年前 , 82F
不只同架構 劍盾還晚於LGPE 嘻嘻
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11/19 19:34, 4年前 , 83F
真實情況是來不及開發新架構,直接沿用LGPE
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11/19 19:35, 4年前 , 84F
護航的:輕玩家才不在乎你說的這些哩 老粉只會真香
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11/19 19:35, 4年前 , 85F
任系幾個大IP PM是最晚才確定要出NS的
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11/19 19:35, 4年前 , 86F
7分是給最高項目嗎XDDDD
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11/19 19:37, 4年前 , 87F
不管是移植日月還是沿用LPGE 搞到現在這樣都是件很瞎的事
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11/19 19:37, 4年前 , 88F
應該是移植後發現實在不行只好用LGPE的
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11/19 19:38, 4年前 , 89F
所以做了一半就開始搬到收工(X
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11/19 19:40, 4年前 , 90F
推0.93
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11/19 19:41, 4年前 , 91F
等等 0.93是從100算xddd
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11/19 19:45, 4年前 , 92F
光看你的評價好像應該比7還低才對
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11/19 19:47, 4年前 , 93F
151隻是能上不上 早都給做好了
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11/19 19:48, 4年前 , 94F
現在就是要一年一作輕鬆賺 所以一定要砍部份
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11/19 19:52, 4年前 , 95F
還好果斷退訂XD
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11/19 19:54, 4年前 , 96F
151不上才能騙人是精挑不是省工
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11/19 20:00, 4年前 , 97F
純粹買回味小時候吧 我是玩不下去
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11/19 20:33, 4年前 , 98F
劇情真的是爛得跟屎一樣 從頭到尾都像是莫名奇妙被捲入
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11/19 20:33, 4年前 , 99F
的路人 玩的時候只有滿滿的乾我屁事
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11/19 20:38, 4年前 , 100F
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11/19 20:47, 4年前 , 101F
爽 我的感覺也是這個
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11/19 20:48, 4年前 , 102F
感謝C大 好險還沒剁手(本人劇情黨
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11/19 21:42, 4年前 , 103F
如果是我理解錯誤再補推 第一段不是每代都這樣嗎?回合
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11/19 21:42, 4年前 , 104F
制的數字遊戲要交代好特性發動跟天氣不是什麼奇怪的事
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11/19 21:42, 4年前 , 105F
11/19 21:42, 105F
抱歉沒有敘述清楚,仔細地說的話,他是「空跑」。 也就是說就算是沒有發揮效果的被動環境,但他依然還是會進行運算,從而造成了時間上的消耗以及系統的負擔。 一般來說,其他遊戲的作法是先偵測看這個被動有沒有開啟,如果沒有,那就不跑。 但GF的作法很像是「不管怎樣先RUN再說」,所以每一回合都會造成不必要的延遲。 ※ 編輯: chuunibeast (59.127.195.69 臺灣), 11/19/2019 22:03:56

11/19 22:39, 4年前 , 106F
看GF的技術爛成這樣 那代表LGPE肯定有任天堂介入才能完成
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11/19 23:41, 4年前 , 107F
你完了 在這裡說劍盾爛 準備給GF粉噓吧
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11/19 23:42, 4年前 , 108F
樓上等著被打臉XD
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11/19 23:50, 4年前 , 109F
劍盾出征,寸草不生
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11/20 00:30, 4年前 , 110F
過度影射現實國家這點從XY開始變本加厲,連御三家都要特意
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11/20 00:30, 4年前 , 111F
設個主題造型
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11/20 11:16, 4年前 , 112F
為噓而噓吧!
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11/20 14:36, 4年前 , 113F
補推
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11/20 17:03, 4年前 , 114F
推 上面那個在幹嘛
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11/20 17:03, 4年前 , 115F
咦,有重複推文?
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11/20 22:06, 4年前 , 116F
是個養女兒的遊戲呢
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文章代碼(AID): #1Tqy5ErP (NSwitch)