[心得] 失望且空虛的《寶可夢劍盾》(含劇透)
思考了很久,總算是先把心中的那份失望給理清楚了。
那麼,請讓我一點一點地分享這個作品中,他那讓人歡喜、以及空虛的部分。
【遊玩過程】 - 7.0 / 10
只論單純的單機遊戲體驗、也不去深思或是鑽研一些較為細部的設計的話,這個遊戲老實說是讓人愉快的。
雖然不到極好,但只論能不能得到快樂,我想這應該給《劍盾》一個正面的肯定。
他可以讓你順利地一直往前走,幾乎很難遇到一些阻礙,這對於新入門的玩家來說,這是相當友善的。當然,反面來說的話,就是失去了挑戰性,很可惜的他無法兼顧這兩者。
而且有許多特殊的演出會讓人耳目一新,製作組至少在外觀包裝上下足了工夫。
此外,他也將城鎮設計給盡可能地洗鍊,但有些太過了,失去了在當前城鎮滯足的機會。
+多變的曠野地區生態氣候
+毫無阻礙的完成單機模式
+新鮮且具有個性的道館謎題
-過於簡易的線性流程
【系統體驗】 - 3.5 / 10
簡直可以說是惡劣無比。
任何一個介面、場景、戰鬥、演出都可以再次重新認識GameFreak那低下的技術能力,以及《劍盾》的趕工痕跡。
在每次的戰鬥中,回合的開始就要重新運算一次天氣、特性、道具等被動,所造成的就是延遲、延遲、以及延遲。當然,每次的回合指令也都會再運算一次。
另外,寶可夢系列中最重要的「交換」系統他也是做得極其失敗,你無法直接與你的好友進行交換,只能夠輸入四位數的數字來配對,而我不只一兩次遇到了不相干的路人了。
還有在本作主打的曠野地區多人連線更是沒有做好最佳化,只要你開啟了網路功能,那麼你就會開始質疑這到底是不是在2019年年底推出的遊戲,而不是撥接時代的MMORPG。
當然,YY連線的實況貼更是莫名其妙,手動刷新之後要過了許久才能再刷新一次,而在等待的過程中,你無法在YY連線中查看新的動態,所以也就很難去參與他人所開啟的活動。
+漂亮的UI
-除此外的所有體驗
-沒錯,所有體驗
-所有的操作,所有的體驗
【音樂美術】 - 7.0 / 10
曠野地區與各位先前所得知的一樣,過度壓縮的材質貼圖以及堅硬的草叢都是真的。
但撇除曠野地區的其他地圖,都是相當美麗的,可以充分地感受到城鎮當地的風俗民情。
而音樂也是不讓人失望,每一首都能夠讓人沉浸其中,的確很有實際參與盛大祭典的激昂感。
+城鎮鄉村的設計
+可愛的角色們
+風格特殊的眾多曲子
-讓人失望且遺憾的曠野地區
【世界架構】 - 2.0 / 10
非常空虛,且過度影射英格蘭的人文歷史而使得失去了「寶可夢」世界的特色。
每個角色每個人物都只專注於道館挑戰賽上,雖然的確很有運動狂熱的氣氛,但除此外什麼也不剩。
+很多梗,認得出來會很開心
-但除了梗之外什麼也不剩
【劇情架構】 - 0.93 / 100
垃圾。
主線事件邏輯不通、角色行動動機不足、玩家毫無參與感,若果將邏輯譬喻成一張魚網的話,那《劍盾》的邏輯網眼大到可以讓吼鯨王毫無障礙地通過。
本作與前作相同,除了勁敵的赫普之外,還讓其他的角色與主角有所牽連,像是彼特以及瑪琳等人,但這些角色幾乎沒有任何敘述、鋪陳,玩家直到最後對他們都只有最表層的認識,如果本作集中在其中二人的戲份的話我想應該不至於會走到這地步。
雖然感覺得出來本作想要作出新的嘗試讓大家都各有立場、沒有絕對的壞人,但很顯然地,他失敗了,失敗的徹底。
從頭到尾都將主角撇在一旁不讓玩家參與或得知任何事件,唯獨到了最後的最後才突然讓玩家去面對迦勒爾的危機,除了突兀、出戲而讓我感到憤怒之外我沒有其他的想法。
+可以讓人放開心胸暢罵的劇情架構
+可以放心不看對話猛打A鍵跳過對話
+ThankYouGameFreak
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本作的劇情大綱沒有問題,問題在於實際呈現的方式。
他從頭到尾都將玩家置身事外,不讓玩家知道任何事情,然而到了最後時又因為你是新的冠軍而請求你去收拾這一切。
這還不打緊,收拾完了之後,玩家依舊什麼也不知道。
不知道所謂的迦勒爾王族為何沒落、不知道會長所說的千年後的危機是什麼。
什麼也不知道,也不解釋。
也許晚一點之後我會再針對這一點作詳細的說明來讓各位知道這個0.93分不是單純的情緒所給出的分數。
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我也覺得很優秀,是很棒的優點。
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抱歉沒有敘述清楚,仔細地說的話,他是「空跑」。
也就是說就算是沒有發揮效果的被動環境,但他依然還是會進行運算,從而造成了時間上的消耗以及系統的負擔。
一般來說,其他遊戲的作法是先偵測看這個被動有沒有開啟,如果沒有,那就不跑。
但GF的作法很像是「不管怎樣先RUN再說」,所以每一回合都會造成不必要的延遲。
※ 編輯: chuunibeast (59.127.195.69 臺灣), 11/19/2019 22:03:56
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