[心得] 異界鎖鏈

看板NSwitch作者 (花枝遭斬)時間6年前 (2019/10/08 15:38), 6年前編輯推噓48(49183)
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原本我卡在11章最終魔王的時候就寫了心得。 後來想說等我破關後心得也許會變,可是開始玩第12章第二天後我就決定封片了。 過幾天覺得自己很草莓,明明自己漏掉任務還怪遊戲,所以打起精神想把任務全解掉。 再過一天我還是決定封片了 orz 這遊戲我相信大部分玩家會覺得好玩。你有興趣的話我還是推薦。 但我也想分享我覺得失望的地方供人參考。 第一,壓力摳米要素很低: 我真的很想在封片前點出所有技能,但我放棄了。 因為 ENDGAME 素材是農不到的。(如果有請告訴我我會編輯內文補充) 在根本不知道該怎麼入手這些素材的情況下,我只好乖乖從頭開始地毯式重玩。 我感覺像是被罰沒有全任務S+評價就先破關。 第12章的關卡如果是分散在各章我覺得會好很多。 能讓我在進下一章前均勻地農一下。 而不是破關後才一起出,好像剛考完試馬上出一堆功課。 第二,重玩的需求很高: 遊戲的中後期,有時候走到觸發劇情的地方就會回不去前面的地區,這真的很機車。 這造成你認為這關卡有某種「開發者理想的路線」,你應該照著他走。 遊戲卻又藏東藏西,你非得四處尋找不可。 所以你會在擔心意外觸發劇情的壓力下搜索地圖。 汙染物質 Red Matter 也沒有像金幣一樣盡到指引方向的的功效。 搜索應該是令人充滿期待的,但我第一輪的搜索體驗真的很糟。 而且有些東西有些地區一定要有後期的能力才拿得到。 就是要逼我玩第二輪(攤手 而且會怕漏過什麼祕密所以全程開 IRIS,到哪裡看都是藍藍的,可惜了美麗的場景。 第三,戰鬥題材有趣但沒有好好發揮: 重玩也就算了。但這遊戲的戰鬥沒有我想像中的豐富。 不能同時移動主角跟 Legion,對我來說這不算同時操作兩個角色。 (EDIT: 可以同時移動,但也只能移動不能做其他事。) 敵人被打也沒什麼硬直,圍毆時並沒有感受到2打1的優勢。(通常都是主角被圍毆) Legion 比較像是個很持久很花俏的飛行道具 + 技能包。 戰鬥雖有難度,但這是因為敵人量多、攻擊力高、攻擊欲強。 而不是操作設計很有挑戰性。 單從操作上來看,這片的戰鬥其實也就是走位、放技能、等CD、加上誘發QTE。 跟單人主角遊戲是一樣的。 並不是說這就是缺點,因為很多遊戲都是這種玩法, 但我看預告片時真的以為可以同時操控2角所以期待很大。 就算抱怨了那麼多,我其實還是覺得戰鬥好玩。只是感到很可惜。 其他: 視角鏡頭很糟。敵人鎖定也很糟。 劇情我沒期待所以沒意見,反正就中後期超展開。我最有印象的是告白哥XD 辦案不太需要動腦而且考題不刁鑽是很方便,但是重玩就會覺得無聊。 潛行意外的有趣,有 IRIS 作弊超輕鬆。這我真的很喜歡。 騎車很爽快,但次數很少。 搬箱子搬冰淇淋整個莫名其妙。 拿氣球表演魔術也是很搞笑。 劍式的斬好難操作,用上兩個類比居然還能把直砍這個動作設計得那麼不直覺XD 弓式上緩速,裝3秒無耗一直射。 腕式上重力。 獸式上麻痺。 斧式上藍盾。還有我都拿他來直防(可惜後續QTE很慢) 還有我弟超帥的姊姊愛你。 最後我給 Astral Chain 異界鎖鏈的評價是「一碗沒勾好芡的玉米濃湯」。 雖然湯底跟材料都很香很新鮮,端上桌也好看,但是喝不出深度。 最後喝完會剩下很多料讓你不知道該怎麼辦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 100.12.237.121 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1570520335.A.919.html

10/08 15:44, 6年前 , 1F
可以同時移動啊
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10/08 15:46, 6年前 , 2F
主角跟Legion可以同時移動,只要你按的對就可以
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10/08 15:47, 6年前 , 3F
還真的可以同時移動 不能同時移動你要怎麼尻圈綁人啊.
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10/08 15:48, 6年前 , 4F
左類比控制人移動,右類比+ZL控制雷基恩不衝突
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了解,我回到家試了。的確在綁人的時候有用過。 我期待的是能夠各自行動各自攻擊,但這種移動方式中不能使用ZL跟ZR, 看來也只有綁人的時候有用。

10/08 15:52, 6年前 , 5F
第一點,不是endgame素材農不到,是養成legion用的豪華編碼
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10/08 15:52, 6年前 , 6F
都無法農到,只有解主線與12章的首次通關獎勵,或是找個地圖
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10/08 15:52, 6年前 , 7F
上的隱藏寶物才有。後期在農的都是能力編碼。
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我指的 ENDGAME 素材就是豪華編碼。

10/08 15:55, 6年前 , 8F
Iris真的瞎 我要看景色 不是異界全紅 就是I全藍
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不開 IRIS 玩是我玩第二輪最大的享受XD

10/08 16:00, 6年前 , 9F
第二點就比較像是錯誤期待,白金搞要拿後期能力去前期探索也
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10/08 16:00, 6年前 , 10F
不是第一次,應該沒有人覺得可以走一次就把所有東西找齊,又
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不是薩爾達。另外污染在多數時候是有指路功用的,最明顯的就
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10/08 16:00, 6年前 , 12F
是隱形地板,用污染來讓你知道位置
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當然有很多遊戲都有這種逼你繞回頭的設計, 但我第一次玩到第一輪讓我走得那麼不舒服的遊戲。 (可能我上個月才玩過血咒之城當時第一輪體驗很好所以…) 汙染可不只隱形地板有,它到處都有。這對我來說不是指路功能。

10/08 16:02, 6年前 , 13F
冰淇淋跟箱子我真心無法,感覺歪了就是救不回來啊有人能
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10/08 16:02, 6年前 , 14F
指點一下訣竅嗎?= =
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10/08 16:06, 6年前 , 15F
第三點我還是第一次看到有人抱怨不能同時操作兩隻,多的是看
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到因此要操作兩隻所以不敢買這款,聽到其實用操作一人的方式
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就能玩才放心。我對legion的定位是「半自動的強攻擊」,沒需
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要就丟出去讓他去打,有需要就拉回來跟自己的弱攻擊形成連繫
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10/08 16:06, 6年前 , 19F
技,不知道用這樣的觀念,你會不會比較能接受?
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恩這我都知道感謝解說。第三點是我自己的問題。 遊戲廠商幹麻花時間設計那麼複雜的操作害自己賣不好賠錢。 我看了預告後有了錯誤的期待。 因為我喜歡主角跟寵物角各司其職的感覺。 用大亂鬥來比喻的話就是蘿潔塔,我覺得那種玩法超有趣。 還有一個比較簡單的例子是薩爾達無雙,公主的「複製手杖」。

10/08 16:09, 6年前 , 20F
純粹要解藍色事件就買最小的給小孩子,解成就就拿到對高高冰
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10/08 16:09, 6年前 , 21F
淇淋馬上ZR吃掉,搬箱子就全力衝,自己的手穩一點,路上的紅
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10/08 16:09, 6年前 , 22F
色感染人都有用劍式解,S+並不困難
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10/08 16:11, 6年前 , 23F
可以同時操作
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是,我上面修改了。真可惜除了移動以外沒其他作用。

10/08 16:12, 6年前 , 24F
有點好奇endgame素材到底有那些?應該只要要全開Legion技能的
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10/08 16:13, 6年前 , 25F
編碼而已吧,我個人覺得不讓技能在結束前全開也是希望玩家不
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10/08 16:13, 6年前 , 26F
依賴技能,轉而多用瞬擊或指令攻擊之類的,個人淺見
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有道理,感覺得出是製作人的設計。 我只是鬧一下彆扭><

10/08 16:19, 6年前 , 27F
都沒有人覺得跑步要按下蘑菇頭很難用嗎==?
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10/08 16:20, 6年前 , 28F
一堆遊戲都這樣,玩夠多就不會抱怨跑步了==
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10/08 16:20, 6年前 , 29F
香菇頭跑步難用啊,我是時數破百之後才習慣
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10/08 16:24, 6年前 , 30F
按蘑菇頭不難用,但跟蹲下綁在一起就很智障
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所有需要蹲下鑽過去的地方我都用跑攻擊滑壘進去,很方便哦XD

10/08 16:39, 6年前 , 31F
按一下就會跑還好吧
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還有 67 則推文
還有 13 段內文
10/09 12:00, 6年前 , 99F
來就...
10/09 12:00, 99F
就…無視我內文其他99%的內容(ˊ-ˋ)?

10/09 12:12, 6年前 , 100F
a88並沒說是你的問題,因為這作要熟悉操作確實有困難
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10/09 12:14, 6年前 , 101F
我自己剛熟悉時都4x小時要破關了
10/09 12:14, 101F
OK。遊戲的確操作有門檻,而我也沒有描述自己玩遊戲的水準如何, 的確是我被一堆人糾語病糾到太敏感所以反應過度了。

10/09 12:17, 6年前 , 102F
拉柱子應該就需要同時移動主角跟雷基恩吧 這樣移比較快
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10/09 12:31, 6年前 , 103F
非常認同 戰鬥真的比想像中簡單.. 現在打算硬撐破掉 封片
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10/09 14:04, 6年前 , 104F
白金的遊戲要打贏都不難吧,都是要拿S+困難
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10/09 14:11, 6年前 , 105F
就算bayonetta或DMC normal也是尻一尻就過了啊...
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10/09 14:11, 6年前 , 106F
不要把所有遊戲都當宮崎英高系列...
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10/09 14:14, 6年前 , 107F
不懂為什麼一定要遊戲幫你設定難度 BOTW也是可以用葉子
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10/09 14:14, 6年前 , 108F
挑戰全破啊
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10/09 14:15, 6年前 , 109F
這個遊戲我不喜歡的是動LEGION鏡頭會追著LEGION
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10/09 14:16, 6年前 , 110F
解謎的時候方便,戰鬥的時候這樣搞就是一個煩
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10/09 14:17, 6年前 , 111F
還有戰鬥區域一堆洞也是煩,打鳥人王都怕摔下去..
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10/09 14:18, 6年前 , 112F
我是覺得...評分系統太友好了
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10/09 14:18, 6年前 , 113F
常常覺得自己打的蝦78爛出來還是S+
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10/09 14:19, 6年前 , 114F
沒有bayo拿到純白金那種成就感XDD
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10/09 14:33, 6年前 , 115F
評分好像不損血就會比較高分?我裝了減25%傷害有變高XD
10/09 14:33, 115F

10/09 15:05, 6年前 , 116F
評分是加分制的,基本上招式用越多種,分數越高
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10/09 15:05, 6年前 , 117F
無傷是5000分,但一旦被打到就沒了
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10/09 16:42, 6年前 , 118F
有受傷的話不管多少傷都沒差?那不懂有時候可以s+了
10/09 16:42, 118F
同意評分太過友善XD 做一堆不同的動作就可以輕易S+,可是不管困難還是容易的動作都只算一次。 我有次對著大劍怪一直練直防,結果結算也只算我 Perfect Call 一次的分數。

10/09 18:07, 6年前 , 119F
嫌戰鬥簡單可以去破一輪file12,你會發現對等難度的故事
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10/09 18:07, 6年前 , 120F
破一輪,都只是個新手教學程度而已。白金在這片的做法是
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10/09 18:07, 6年前 , 121F
把戰鬥設計很多東西,然後故事的難度跟血量只夠你發揮一
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10/09 18:07, 6年前 , 122F
兩成而已,其他全塞到file12上級任務,為了就是讓輕玩家
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10/09 18:07, 6年前 , 123F
跟一般玩家都能爽玩,增加受眾族群。這邊簡單提一下用雷
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10/09 18:07, 6年前 , 124F
基恩去扛傷害,玩家繞背肛敵人的打法,狼開電鍊5秒能創造
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10/09 18:07, 6年前 , 125F
一千多傷害,玩家則是一刀三百上下在砍,這跟雷基恩合作
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10/09 18:07, 6年前 , 126F
圍毆的輸出遠超過大部分內建技能,要怎麼在上級實現這打
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10/09 18:07, 6年前 , 127F
法又是另一個故事,技能cd流只是其中一種打法,不是戰鬥
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10/09 18:07, 6年前 , 128F
的全部。
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我正在打 FILE 12。但我目前還是用技能CD流在打,主要原因也是為了那個評價。 如果可以不管評價的話我應該會全程只用普攻+斧式,那個直防真的很方便。 雖然說我不在意劇情但 FILE 12 這種完全沒故事的設計真的很讓人保持熱情orz 電鏈的打法聽起來很有趣,感謝分享!

10/10 13:06, 6年前 , 129F
一開始也以為可以同時操作兩個角色,結果一直瘋狂觸發
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10/10 13:06, 6年前 , 130F
鎖鏈跳躍,仔細看按鍵才發現能同時做的操作根本只有移
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10/10 13:06, 6年前 , 131F
動,後來當作一個角色來玩才玩得比較順。我不知道任天
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10/10 13:06, 6年前 , 132F
堂有沒有自己這樣宣傳,但是當初看到很多文章都強調同
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10/10 13:06, 6年前 , 133F
時操作。
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我也是這樣覺得QQ 我沒回去找之前的宣傳就是了, 可能很多人對於「同時操作」的定義就是同時有兩個我方角色在場上吧。 ※ 編輯: Tabrith (172.254.106.150 美國), 11/03/2019 04:27:16
文章代碼(AID): #1Td3qFaP (NSwitch)