[問題] 關於曠野之息與異界鎖鏈劇情比重

看板NSwitch作者 (徘徊恍神)時間6年前 (2019/09/28 19:55), 6年前編輯推噓40(40066)
留言106則, 43人參與, 6年前最新討論串1/1
不好意思, 我想請問玩過上述兩款遊戲的前輩們, 單就劇情的部分哪一款比較吃重呢? (或比較推薦) 我知道兩款遊戲主打動作, 特別是曠野之息的高自由度也很吸引人。 只是玩遊戲時比較喜歡看劇情, XB2、八方旅人與風花雪月都玩的很開心, 也沒有拘束在特定類型的劇情。 目前在兩款遊戲間猶豫是因為兌換券剩一張, 在不考慮再買一組券的情況下想換一款來玩, 目前稍稍偏向異界鎖鏈, 因為曠野之息好像多半時間是操控林克在地圖上探索跟打怪, 比較有…孤獨感?探索感? 但也看過很多人說林克與四英雄的故事很不錯, 所以在選擇上有些障礙了。 以上,感謝各位版友耐心看完, 還請遊玩過兩款遊戲的前輩不吝分享。 謝謝各位! ------------------------------------------------------ 感謝各位前輩的分享, 總覺得看下來的感想有點 “在動作遊戲上要求劇情是否搞錯了什麼” 的感覺XD 但單論劇情的部分, 似乎大多數人認為曠野劇情雖短但瑕不掩瑜, 且值得細細品味遊戲中沒有詳加描述的部分, 異界則是劇情雖長但結尾令人扼腕, 有人說平淡的部分使我很好奇是因為劇情王道所以好猜還是真的沒什麼起伏? 總之謝謝各位前輩的分享, 我會好好考慮各位的留言再做決定, 但搞不好猶豫到最後再買一組券, 把異界、曠野和劍盾換回來也說不定… XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.143.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1569671745.A.B94.html

09/28 19:57, 6年前 , 1F
看朋友玩曠野之息,時間真的大多在探索上
09/28 19:57, 1F
真的,看遊戲實況就覺得探索感很濃厚

09/28 20:08, 6年前 , 2F
該怎麼說...異界的劇情多一點,但是???的感覺也很多
09/28 20:08, 2F

09/28 20:08, 6年前 , 3F
薩爾達就是四英雄和一些片段回憶,很順暢但是量不多
09/28 20:08, 3F

09/28 20:08, 6年前 , 4F
然後這兩片破關以後都會覺得很可惜應該要有後續才對
09/28 20:08, 4F
所以其實也可以再等一下曠野之息2的消息嘍?

09/28 20:08, 6年前 , 5F
你要看劇情的話不考慮XB2?
09/28 20:08, 5F

09/28 20:09, 6年前 , 6F
漏看了,不好意思....那要不要等明年的#FE?
09/28 20:09, 6F
請問大大是說風花雪月的DLC嗎?

09/28 20:09, 6年前 , 7F
喜歡劇情的話,LGPE也是個好選擇
09/28 20:09, 7F
我在入手NS之前看魯蛋玩完了,年初打算買的時候劍盾就出現了XD 目前觀望中

09/28 20:10, 6年前 , 8F
啊,好像也不應該說劇情量...應該是人物對話量才對
09/28 20:10, 8F
沒關係^^其實我覺得對話也是劇情很重要的一部分~

09/28 20:23, 6年前 , 9F
要劇情就異界鎖鏈 讓你想玩下去看這群人在搞啥
09/28 20:23, 9F
原來如此,偏向劇情隨遊戲進度逐漸解開真相的類型嘍?

09/28 20:27, 6年前 , 10F
鎖鏈 但劇情全看完的遊玩時數算蠻短
09/28 20:27, 10F
因為畢竟還是主打動作的遊戲…嗎?

09/28 20:28, 6年前 , 11F
薩爾達被說神作不是說假的,如果你很在意遊戲時間可以考
09/28 20:28, 11F

09/28 20:28, 6年前 , 12F
慮BOTW
09/28 20:28, 12F
好的,雖然我不太在意遊戲時數,但感覺曠野之息玩超過500hr大有人在?

09/28 20:39, 6年前 , 13F
看劇情就異界鎖鏈
09/28 20:39, 13F
好的,感謝推薦~

09/28 20:43, 6年前 , 14F
不想要有中斷感就跳鎖鏈吧,曠野就是強大在探索解謎
09/28 20:43, 14F
我也覺得我在主打探索與動作的遊戲上要求劇情是有點過分了

09/28 20:44, 6年前 , 15F
兌換券我先買一組 目前只換一張botw因為是會想到
09/28 20:44, 15F

09/28 20:44, 6年前 , 16F
就想要進去薩爾達的世界裡面走走逛逛 鎖鍊實體已賣
09/28 20:44, 16F
原來曠野之息的世界體驗這麼吸引您

09/28 20:48, 6年前 , 17F
剛好最近在玩這兩片,薩爾達偏向高自由度,想幹嘛就幹嘛
09/28 20:48, 17F

09/28 20:48, 6年前 , 18F
,雖然我很愛巫師但還是不太習慣,所以就先放著跑去玩鎖
09/28 20:48, 18F

09/28 20:48, 6年前 , 19F
鏈,目前到第七章,會被吸引住想一直看下去。不過劇情就
09/28 20:48, 19F

09/28 20:48, 6年前 , 20F
是一般王道套路,我也還不確定結局會不會炸,但光用鎖鏈
09/28 20:48, 20F

09/28 20:48, 6年前 , 21F
跟Legion飛來飛去就超滿足了
09/28 20:48, 21F
所以即便結局或是劇情有些小紕漏,鎖鏈的動作仍是足以彌補的嘍?

09/28 20:50, 6年前 , 22F
個人覺得異界鎖鏈很空虛,全破就收起來了,薩神作玩不膩
09/28 20:50, 22F

09/28 20:52, 6年前 , 23F
可能是因為玩異界鎖鏈前一天剛破劍之試練.頂級的關係
09/28 20:52, 23F
所以異界在全破之後比較沒有曠野之息令人想再探索的感覺嗎?

09/28 21:08, 6年前 , 24F
鎖鏈別期待劇情
09/28 21:08, 24F
哈哈哈,您覺得不如動作的部分嗎?

09/28 21:10, 6年前 , 25F
曠野可以說幾乎沒劇情 還是王道劇情 但是其他部分可以
09/28 21:10, 25F
還有 53 則推文
還有 26 段內文
看了各位前輩的分享,感覺上就是瑕不掩瑜、引人入勝就對了? ※ 編輯: Trika (42.73.73.248 臺灣), 09/28/2019 23:41:49

09/28 23:38, 6年前 , 79F
說真的,若你不排斥探索游戲,有ns一定要玩薩爾達,不玩可
09/28 23:38, 79F

09/28 23:38, 6年前 , 80F
惜。
09/28 23:38, 80F
好像玩過的人都是這麼說,讓我有種到現在還沒玩是我的問題XD

09/28 23:39, 6年前 , 81F
惡魔獵人 bayonetta 鎖鏈主軸都是炫技 劇情?
09/28 23:39, 81F
果然我的劇情提問搞錯了吧?

09/28 23:41, 6年前 , 82F
薩爾達不是rpg,只用劇情評價欠妥,他綜合素質很高~
09/28 23:41, 82F
看完前輩們分享我也有這種感覺,單論劇情實在太小看這兩款遊戲了 ※ 編輯: Trika (42.73.73.248 臺灣), 09/28/2019 23:50:02

09/28 23:42, 6年前 , 83F
只要知道曠野之息=神作 其他都是多餘討論
09/28 23:42, 83F

09/28 23:46, 6年前 , 84F
你只須買片→OS:原來這就是神作→再發文感謝大家的推薦
09/28 23:46, 84F
已經是SOP了嘛XD ※ 編輯: Trika (42.73.73.248 臺灣), 09/28/2019 23:54:58

09/29 00:58, 6年前 , 85F
這兩作選一就是曠野之息 鎖鏈缺點太多了...
09/29 00:58, 85F

09/29 00:59, 6年前 , 86F
bayonetta劇情方面沒什麼問題 好玩度也比鎖鏈高
09/29 00:59, 86F

09/29 01:07, 6年前 , 87F
曠野之息就是劇情零碎(遊戲設計關係)而且幾乎都是回憶
09/29 01:07, 87F
謝謝推薦^^

09/29 01:20, 6年前 , 88F
尼爾劇本是橫尾寫的,和白金無關
09/29 01:20, 88F

09/29 01:22, 6年前 , 89F
曠野雖然也有劇情,但是佔遊戲比例偏低,而且沒買DLC的話
09/29 01:22, 89F

09/29 01:25, 6年前 , 90F
劇情比例會再更少一些
09/29 01:25, 90F

09/29 01:27, 6年前 , 91F
異界劇情比例應該會是你想要的,但是劇情完整度很差
09/29 01:27, 91F

09/29 01:27, 6年前 , 92F
但是戰鬥上手後爽度非常高
09/29 01:27, 92F
果然鎖鏈的戰鬥動作很令人喜歡呢! 謝謝~我會好好參考的

09/29 02:17, 6年前 , 93F
鎖鏈劇情動畫份量夠、演出又熱血,不要太探究一些
09/29 02:17, 93F

09/29 02:17, 6年前 , 94F
劇情上細節的話應該還滿爽的
09/29 02:17, 94F

09/29 02:18, 6年前 , 95F
薩爾達就完全相反,劇情份量少,但劇情完全是為了遊
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09/29 02:19, 6年前 , 96F
戲服務
09/29 02:19, 96F

09/29 02:19, 6年前 , 97F
就看你喜歡哪一種
09/29 02:19, 97F
感謝分析!

09/29 10:30, 6年前 , 98F
這兩款都不是RPG阿
09/29 10:30, 98F
是的,只是在可兌清單裡較有印象與興趣的是這兩款,才想說問問都玩過的意見

09/29 10:38, 6年前 , 99F
我個人覺得曠野的回憶片段是很優秀的劇情欸,找到的時候
09/29 10:38, 99F

09/29 10:38, 6年前 , 100F
會讓人覺得漫長的探索很有意義,甚至自己腦補「一百年前
09/29 10:38, 100F

09/29 10:38, 6年前 , 101F
是和誰一起、如何走到這裡的呢?」
09/29 10:38, 101F
原來如此,劇情隨探索解開,很有參與的感覺呢

09/29 11:10, 6年前 , 102F
推你龍之信條
09/29 11:10, 102F
好的,謝謝!

09/29 11:13, 6年前 , 103F
薩爾達的劇情幾乎全部都是回憶
09/29 11:13, 103F
百年前真的很多事情的感覺@@ ※ 編輯: Trika (223.141.51.171 臺灣), 09/29/2019 15:19:40

09/30 12:33, 6年前 , 104F
沒有BOTW的NS=電子垃圾 說再多也沒有意義
09/30 12:33, 104F

09/30 17:39, 6年前 , 105F
曠野之息神作
09/30 17:39, 105F

10/09 14:58, 6年前 , 106F
異界鎖鏈有些劇情很中二,可是BGM響起的時候又有點爽...
10/09 14:58, 106F
文章代碼(AID): #1TZqf1kK (NSwitch)