[心得] 織夢島有雷心得

看板NSwitch作者 (蟹)時間4年前 (2019/09/20 22:50), 4年前編輯推噓14(14010)
留言24則, 15人參與, 4年前最新討論串1/1
圖文好讀版:https://reurl.cc/L1bXW3 連結為巴哈姆特。 再次警告本文有雷,不想被雷請盡速左轉離開。 https://i.imgur.com/M2PJBlK.jpg
↑防雷首圖,再次覺得副標題跟主標題字體不一樣很可惜。 https://i.imgur.com/GCZjWkJ.jpg
↑破關時狀態,總死亡次數18次,有三分之一是被道具店老闆宰掉的^______^ 以下正文 織夢島是我第三款薩爾達,前兩款是荒野之息跟NSO送的三角神力。 三角神力也十分好玩,不過年代久遠加上語言問題,不配攻略真的超容易卡關。 從能獨立享受遊戲的角度來看,這可以算是我的第一款傳統薩爾達。 我大概花了15~20小時破關,中間有小卡兩、三個地方,難度是普通模式。 遊戲時長以現今的角度來看絕對不算長(不考慮自製地牢的話),這點是好是壞見仁見智 ,我是蠻滿意的,主線結構非常完整,沒有過多不必要的支線,也不會因為遊戲時間短而 覺得空虛,是款短小精練的遊戲。 有少數為了增加遊玩時長而加進去的要素或小遊戲(找完呀哈哈找貝殼,根本尋寶勇者) ,但沒有多到很煩的程度,算是不錯的點綴。 主線部分玩起來節奏蠻微妙的,有時候拿到新能力就能順利的開拓島嶼,有時候卻又只能 瞎七八亂砍。我第一個卡關的地方就是要去沙漠前,能走的都走遍了還是不知道要怎麼去 沙漠,走在路上亂砍草才發現那個關鍵的樓梯,真的是會氣死^___^ 玩到大概中段的時候我就有點後悔前一周玩了三角神力,雖然蠻多道具不太一樣,但是像 力量手鐲、天馬之靴、還有鉤鎖這些要素的玩法對我來說太相像了,有點失去新鮮感,算 是蠻可惜的部分。 https://i.imgur.com/fFe0W0Q.jpg
↑畫面真的有夠可愛。 這次織夢島的畫面看起來用了移軸鏡頭的風格,角色跟景物除了本身材質的質感外,還都 帶了一點塑膠感,讓整個畫面看起來更像玩具,細節處也沒有因此而馬虎,雖然沒有到耀 西手工世界那種水準,但是我還是十分滿意。 除了畫面很可愛,各種個性鮮明的NPC也是不容忽視。超嗆的書櫃、預知自己會山難的男 子、深藏不漏的武器店老闆、超大棵的吞食花塑像(?)、很微妙的介紹系統操作的小鬼們 …… 這些NPC跟對話的看起來亂七八糟,除了造成強烈的印象外,也很成功的營造出了「這座 島有點奇怪」的感覺,我自己在重製的消息出來時就不小心被雷到結局,如果對結局一無 所知的玩家應該更能體會結局的巧妙。 https://i.imgur.com/HPdwSSN.jpg
↑我在遊戲初期就偷好偷滿,但是打完兩座地牢才發現全村的人都叫我小偷,只好從頭到 尾都當小偷勇者。 https://i.imgur.com/WSw3pA4.jpg
↑對不起我錯惹。 自製地牢的部分個人覺得蠻可惜的,是只能從現成的地牢中打碎重組,而不是完全的從頭 製作,而且也沒辦法玩別人做好的關卡,對沒朋友的人來說雞肋感有點重,我自己是玩了 一兩個教學就沒興趣了啦XD 前面講了個人體驗跟優點,最後稍稍來講一下缺點。 一是掉幀的問題真的滿嚴重的,一開始我以為只有我這樣,後來看了一些版友分享才發現 這是普遍的問題,希望之後能改善這個問題。 二是我覺得掉到洞裡後回到地面上的復活感很奇怪,我一直覺得回到地面上之後會不能動 一陣子,但是其實蠻快就可以開始活動的,導致我很常剛復活又馬上掉回洞裡。 最後是操作的教學有點太少了,我全破後爬文才發現部分道具可以同時使用(對就是那個 炸彈箭),是不影響破關啦,但是就覺得你好歹可以通知我一聲吧……。 好啦簡短的心得大致就是這樣,感謝各位收看。 https://i.imgur.com/o5gpKuo.jpg
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09/20 23:36, 4年前 , 1F
勇者小偷!
09/20 23:36, 1F

09/20 23:54, 4年前 , 2F
以前玩GB版的時候就覺得如果可以把炸彈射出去就好了,
09/20 23:54, 2F

09/20 23:54, 4年前 , 3F
然後還真的射出去了!就覺得任天堂真是厲害,連這個都有
09/20 23:54, 3F

09/20 23:54, 4年前 , 4F
想到~
09/20 23:54, 4F
如果能自己想射炸彈又自己發現可以射體驗一定很好,可惜我沒有想到~~~~

09/21 00:00, 4年前 , 5F
慢慢玩的話大概也是20小時破台嗎?
09/21 00:00, 5F
我覺得我算玩得蠻慢的了,應該差不多喔

09/21 00:25, 4年前 , 6F
剛進入遊戲時真的有感動到 當年小學時GB第一款遊戲
09/21 00:25, 6F

09/21 01:05, 4年前 , 7F
這次貝殼超過25個?
09/21 01:05, 7F

09/21 01:46, 4年前 , 8F
這次貝殼應該有50個吧 貝殼館的標示有5個
09/21 01:46, 8F

09/21 04:58, 4年前 , 9F
看評測是說這次有50個貝殼
09/21 04:58, 9F
50個喔

09/21 08:17, 4年前 , 10F
在城鎮裡打一隻雞 沒多久會被一群雞圍攻
09/21 08:17, 10F
薩爾達傳統,我也馬上被雞殺一次哈哈

09/21 08:40, 4年前 , 11F
掉幀很嚴重,整體的感覺就是換場景lag
09/21 08:40, 11F
真的嚴重,我覺得會到影響遊戲體驗的程度了

09/21 09:44, 4年前 , 12F
GB版炸彈跟弓就能一起使用了
09/21 09:44, 12F
沒玩過舊版本不知道阿,應該對很多人來說這跟全新遊戲沒兩樣吧XD

09/21 11:36, 4年前 , 13F
無死破關還是有少女的面容可以看
09/21 11:36, 13F
原來還有這種彩蛋 ※ 編輯: a7412582 (101.9.180.192 臺灣), 09/21/2019 11:47:04

09/21 14:42, 4年前 , 14F
這是舊版就有的設定 所以這次還是拼了一次不死破關
09/21 14:42, 14F

09/21 18:46, 4年前 , 15F
掉幀真的有點大到影響遊戲體驗了,整體的操作也會因
09/21 18:46, 15F

09/21 18:46, 4年前 , 16F
為這樣造成蠻大的影響,玩起來會有點不順感,雖然身
09/21 18:46, 16F

09/21 18:46, 4年前 , 17F
為薩爾達腦粉還是會玩完啦
09/21 18:46, 17F

09/21 22:04, 4年前 , 18F
薩爾達道具其實一直都差不多 鉤索到botw有爬之後才砍掉吧
09/21 22:04, 18F

09/21 22:05, 4年前 , 19F
硬要說有特色的道具 大概是天劍體感操控的那幾個吧
09/21 22:05, 19F

09/21 23:05, 4年前 , 20F
這代的林克其實跟眾神三角神力是同一個
09/21 23:05, 20F

09/21 23:05, 4年前 , 21F
時序是三角神力之後出外冒險碰到船難->織夢島
09/21 23:05, 21F

09/22 03:26, 4年前 , 22F
請問這遊戲玩法是只有唯一解嗎?
09/22 03:26, 22F

09/22 08:22, 4年前 , 23F
GB版有辦法打完Lv6後直接衝LV8就是
09/22 08:22, 23F

09/22 08:22, 4年前 , 24F
但也就這樣而已
09/22 08:22, 24F
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