[問題] 異界鎖鏈有到白金以前的高度嗎?

看板NSwitch作者 (阿泰斯)時間6年前 (2019/08/30 10:00), 編輯推噓36(38250)
留言90則, 43人參與, 6年前最新討論串1/1
小弟第一次玩白金的遊戲,就是異界鎖鏈 也是在買異界鎖鏈時爬了一下,才知道白金的 感覺就是專出動作神作的工作室 不過小弟昨天玩了半小時還沒體驗出到底怎玩,加上以前沒玩過白金的遊戲,所以無法體會 想問一下各位,這作有達到白金以前的高度嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.108.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1567130450.A.0F5.html

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白金其實屌的是跟卡普空媲美的打擊感跟動作動畫,其他部
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分就是神谷的製作能力。
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說實話搞出爛東西的機率其實也不低......
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借串問一下。這作戰鬥頻率高嗎?@@
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你都沒看到那個屁股嗎???
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你都沒看到那個動作嗎,阿斯...
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半小時還沒進到正題吧 還在教學
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半小時而已急什麼,招式和系統都還沒開完
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而且都買了才問這問題,洗文?
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聽說真正進入正題後那個體驗是截然不同 請繼續努力 XD
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以前180公分 這次178公分
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老司機不看高度什麼的 會這樣問很不專業
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躺下來的高度
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metacritic評價蠻高的
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高度是啥小XD
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我覺得自己能找到遊玩樂趣就是好遊戲,不用管別人怎麼評價
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翹臀的高度應該是不輸前作
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剛玩到OP放完感覺不錯啊==
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遊戲今天才發售,也太急了吧
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小碰了一下 感覺還不錯 但是有些動作蠻不直觀的
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喔對 還有推薦把左右移動的視角速度拉快 上下改慢
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謝樓上推薦 這款還真的有點難度 但是算是有趣的
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魔兵驚天錄>>>>尼爾
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為什麼你要這麼著急呢?
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以前的光碟站起來是比卡匣高,躺下來是卡匣比光碟高,給你
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參考
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才剛發售而已 是在急什麼?
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這款至少玩法上滿多嘗試要突破的
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整體遊戲素質也高
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光是這樣就值得給予肯定了
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但是這款打擊感我個人主觀是覺得普普啦
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跟血源詛咒 和卡普空的大作比起來
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打擊感真的還是差滿多
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玩到第三章 動作表現超帥(燃
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這款演出我覺得真的是很不錯
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以NS效能可以達到這樣的魄力我覺得很有誠意了
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白金的動作遊戲重點從來不在打擊感上 不如說打擊感一直都
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沒有特別突出 重點是流暢性很高 很會利用分鏡營造出動作
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肢體本身的影像魄力 跟打擊感不太一樣
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是到鎖鏈才比較有大量使用畫面停頓震盪來嘗試打擊感
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這作UI設計也帥爆,BGM也很棒
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雖然打擊感成長不明顯 不過流暢性還是有安定的表現
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根本其實還沒買,只是來探聽評價的厚問文
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半小時還在教學,來亂的嗎?
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白金打擊感沒特別突出?那除了卡社以外的廠商都甭活了。
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08/30 11:22, 6年前 , 46F
話說尼爾新作其實滿普通的,而且不少地方體驗滿差的。
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08/30 11:24, 6年前 , 47F
自動人形的話 有些是製作人的要求喔
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那個我知道,其實那樣子的體驗是滿亮眼的,但那個多輪設
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計,現在來看真的玩起來很不舒服。
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我覺得是超炫砲動畫演出 UI各種潮度動作展現
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打擊感應該沒有公司能贏卡普空吧@@
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剛拿到遊戲,半小時跟本才剛進警局而已...
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還有連段一閃 迴避滑步一閃 飛擊一閃 潮到飛天 0.0
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打擊感目前玩過最好的就卡普空跟血源
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但以白金工作室來說 魔兵會讓我覺得打擊感還不錯阿
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打擊感最佳怎能忘 neko%%
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我不同意樓上貓大,打擊感首推實況野球
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彈珠台也是呀 那個回彈力道及背景裝飾演出及反應 絕對
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是一絕
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借串問一下閃避用起來卡卡的是故意設計還是時機的問題
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話說這款主打動作卻不能跳躍實在扣滿多分數的...
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明明就是 太鼓達人(附鼓)才有打擊感
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請問有支援amiibo 嗎
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魔兵打擊感只有召喚的部分比較好 平常攻擊時的打擊回饋不
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算好 光開槍的回饋感就差很多了 作品本質都是在"閃躲" 所
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以重心通通擺在流暢感 尼爾在戰鬥上也是一樣設計
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.
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切豹或烏鴉時的流暢感很高 但打擊感跟DMC5的V一比就知道
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我也覺得魔兵普攻很飄 但厲害是在重攻擊瞬間很有fu 輕重
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連段下愉悅的節奏感 搭上魔女時間直接昇華起來
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白金要說打擊感 我覺得極度混亂是目前看來比較著重的
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魔兵改庫巴手腳.爽度提升
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抓穩節奏感是魔女爽的地方 看高手replay根本像跳舞一樣美
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閃避會卡是故意的 那就是botw的子彈時間 提醒你可以按
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反擊
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應該說在特定時間閃避成功才對
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魔兵的普攻的確還好
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警察裝+2D桂風封面 勸退
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警察裝+2D桂風封面 勸退
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08/30 13:34, 6年前 , 80F
主角還沒覺醒之前,充其量是據點兵長,覺醒完才變武將
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08/30 13:39, 6年前 , 81F
老實說第一次玩白金 你去在乎有沒有到過去程度幹嘛...?
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08/30 14:06, 6年前 , 82F
尼爾有這麼差嗎 自己玩過滿多動作遊戲(隻狼 黑魂 惡魔
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獵人)是覺得打擊真的不到家 但是畫面很華麗 而且劇本寫
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的很不錯發人省思
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08/30 14:26, 6年前 , 85F
橫尾太郎寫的故事那個調調, 我是覺得很有趣但省思的部分..
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08/30 14:27, 6年前 , 86F
ACG其實有很多類似這類的創作, 但大多都紅不起來
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08/30 14:30, 6年前 , 87F
尤其是開發成本高的時候, 大多不人願意採納邪道劇本的作法
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08/30 14:33, 6年前 , 88F
以我來說,我會覺得看完尼爾的劇情只有舒暢愉快的感覺 -.-
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08/30 15:45, 6年前 , 89F
對耶,第一次玩白金以前的高度關你譬四
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08/30 19:43, 6年前 , 90F
在打完第一個大boss後再來談
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文章代碼(AID): #1TQ8DI3r (NSwitch)