
[孔明] 食人花之山

網路關卡介紹畫面
https://i.imgur.com/iAV4hbG.jpg


關卡名稱:Piranha Mountain (食人花之山)
關卡ID :0D2-XTN-RXF
製作理念:一開始是想設計「秘密之後的秘密」這樣的關卡。
開場就見到巨大的Boss,慌亂中撞到隱藏磚,得到火焰花逃過一劫。
繼續前進一直到最後才發現需要鑰匙開門,但是哪裡都找不到。
最後發現原來最初的那個隱藏磚塊上面還有一塊磚,鑰匙就在那裡。
本來以為,我這構想蒸蚌。
但是實際做出來才發現這種逼玩家地毯式搜尋的設計超爛的。
於是就單純設計個迷宮,不需要太困難的操作。(因為我超不會玩
新的構想是如果玩家直線前進就要面臨稍有難度的挑戰,
而關卡會不停提醒玩家有一條輕鬆路線的存在。
只要玩家找到這條路就能輕鬆過關。
為了輕鬆而努力吧(X
設計概念:原本的主題是 Boom Boom,後來Boss重做所以換成食人花(真隨便
我很喜歡 Donkey Kong 那種在狹小空間繞來繞去的設計,
所以整個關卡都沒有香菇或花,這樣才能把路畫得很窄。
路線流程:全地圖(除了捷徑):
https://i.imgur.com/Vu5kyRW.jpg


(1) 起點 → 第一個紅幣
利用地形閃躲敵人,往山的入口前進。
空中飄了一個門進不去只好算了。
往後走還會看到 ON/OFF 開關可是被花擋住碰不到。
https://imgur.com/JPiQO3V

(2) 第二、第三個紅幣
使用龜殼清怪,撞對方向才吃得到1UP。
https://imgur.com/961gXn2

(3) 中間通道
必須先跳到最低層把隱藏磚撞出來才能敲破牆壁。
上面的通道可以到達Boss戰的入口,但是現在紅幣沒收齊進不去。
https://imgur.com/RdS11S0

(4) 第四個紅幣
踩一下蛇磚啟動它,等它慢慢爬去撞炸彈。
https://imgur.com/bhcvcCe

(5) 第五個紅幣
也是使用各種機關往上爬。繞回門口準備打Boss。
https://imgur.com/1rNg2kz

(6) Boss戰
閃躲食人花火球30秒,出口與鑰匙就會出現。
計時器的砲彈位置很高所以開場躲在低處是不行的哦XD
https://imgur.com/gk6qiKw

(7) Final Boss → 終點 (正常路線)
這段就比較有難度,而且還有 Boom Boom 來亂。但只要小心跳,終點就在眼前。
https://imgur.com/Or51TnD

(8) Final Boss → 終點 (正常路線 改)
就算是不小心掉下去了,底下也有無敵星跟藤蔓讓你再試一次。
https://imgur.com/i6bXCr6


(9) Boss戰 → 回頭
Boss戰後,選擇不往前走而是往回,就能穿過金幣牆到達山頂。
使用紅龜敲破牆,同時處理掉那個一開始擋住 ON/OFF 的花。
https://imgur.com/4uQ4ZzP

(10) Bonus路 → 起點 → 捷徑
藍磚開啟後就能往上跳了!吃一堆1UP後開門,回到起點。
而一開始擋住水管的花都被 ON/OFF 軌道帶走,可以安全進入水管了。
水管內的空間看似危險,但有藍磚擋住火球,可以輕鬆往上跳。
https://imgur.com/mshUItd

(11) Final Boss → 終點 (隱藏路線)
這次有了無敵星還有雲,Boom Boom 也被關起來,比WINDOWS安全模式還安全(?
https://imgur.com/nEK9Ea9

SPEEDRUN 路線
https://i.imgur.com/4VCG90g.jpg

(12) 起點 → 捷徑 → 終點 (Speedrun 路線)
開場直闖水管捷徑,跳過紅幣跳過Boss,直衝終點。
這時的捷徑就不會有沒有藍磚檔火球,所以容錯率很低。
https://imgur.com/GMW21sh

更新歷史:
起點的小Boss原本是 Hammer Bro 但是太討厭了所以換掉。
https://i.imgur.com/CIbNxjY.jpg

紅幣4跟5這段的蛇磚的路原本是超長的,不僅要等超久,
而且如果玩家故意跑太遠蛇磚跑完但是炸彈不會爆,造成 soft lock 。
所以改成其他方式。
https://i.imgur.com/ntsdU4O.jpg

Boss戰原本是打 Boom Boom,並且用紅龜殼撞出左右兩條路。
但我後來很想用計時器所以改了。
https://i.imgur.com/rMyNCfJ.jpg

Bonus路原本只是往下跳。但後來覺得放個出口讓玩家知道密道存在比較有趣。
https://i.imgur.com/u80oTON.jpg

總結:
第一次做關卡,一開始只想做出自己覺得有趣的東西。
但是看了很多影片才慢慢抓到馬造關卡設計的一些正確概念還有進階的道具組合。
我其實超不會玩瑪莉歐,所以關卡的難度應該是沒抓得很好。
也知道這個關卡過度要求玩家 trial and error 其實也不太好。
不過最後還是把這個關卡給完成了。
這個遊戲變化真的很多,簡單的幾個功能拼在一起就有新用法。
只是我發現玩馬造使用的思考路線跟我工作用的是同一條,
害我最近上班經常分心(X
而且我經常修修改改,希望馬造未來能支援 GitHub (爆
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 74.108.3.22 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1566011744.A.1CC.html
※ 編輯: Tabrith (74.108.3.22 美國), 08/17/2019 11:23:37
推
08/17 13:33,
6年前
, 1F
08/17 13:33, 1F
推
08/17 14:37,
6年前
, 2F
08/17 14:37, 2F
推
08/17 20:36,
6年前
, 3F
08/17 20:36, 3F
推
08/18 19:27,
6年前
, 4F
08/18 19:27, 4F
推
08/19 19:03,
6年前
, 5F
08/19 19:03, 5F
…被發現了(掩面XD
話說樓上怎麼飆的居然12秒過關 O_O?! 太神了
我感覺像用玩具鏟子堆沙牆,然後直接被高手輾過去XD
推
08/20 23:56,
6年前
, 6F
08/20 23:56, 6F
你居然可以11秒 O口O||||||
推
08/21 21:59,
6年前
, 7F
08/21 21:59, 7F
→
08/21 22:01,
6年前
, 8F
08/21 22:01, 8F
(′.ω.‵) ………到底怎麼辦到的!?! 你們都好強(/___\)
※ 編輯: Tabrith (172.58.228.25 美國), 10/22/2019 03:53:45