[情報] 似乎以前打算開發Mother GameCube版本

看板NSwitch作者 (大笨豬)時間6年前 (2019/07/11 10:33), 6年前編輯推噓5(503)
留言8則, 6人參與, 6年前最新討論串1/1
https://twitter.com/honnesan/status/1148808456389840896 https://twitter.com/honnesan/status/1148813965025140737 本根康之擔任Monolith Soft的設計師 任天堂有很多作品他都有參與 最近岩田先生的書即將推出 他想起一段往事 說到Monolith Soft公司 近期最有名的作品就是Xenoblade系列 以及協助任天堂開發薩爾達傳說曠野之息 當初是Namco的子公司 後來被任天堂買斷 2003年Namco時有可能製作GameCube版的Mother 因此本根康之先試作一些視覺設計帶過去討論 當時系井重里似乎不太感興趣 本根在說明的同時感覺不太對勁 似乎糸井也察覺了本根的感覺 因此就說「反正這計畫是岩田先生主導的阿」 結果本根跟岩田都愣住 這計畫便沒有後續了 但糸井覺得用毛氈風格去呈現1980年代的美國 還是蠻有趣的 https://i.imgur.com/0JXvIZO.jpg
https://i.imgur.com/5uCpUd7.jpg
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07/11 10:39, 6年前 , 1F
毛根看起來creepy欸
07/11 10:39, 1F

07/11 10:42, 6年前 , 2F
大概是當年3代開發不順時打算找外援吧
07/11 10:42, 2F

07/11 10:53, 6年前 , 3F
3代是N64的事,之後3代出在GBA
07/11 10:53, 3F

07/11 10:55, 6年前 , 4F
木根是不是錯字啊?還是另一個人?
07/11 10:55, 4F
我打錯字 都是同一個人

07/11 10:57, 6年前 , 5F
超任時期的地球冒險用pixel風也是有詭異畫面啊
07/11 10:57, 5F

07/11 11:18, 6年前 , 6F
糸井就不想做遊戲了,當初N64停掉的原因還是變成大作所以沒
07/11 11:18, 6F

07/11 11:19, 6年前 , 7F
力做下去,後來GBA出來岩田說服他做小品就好,才願意在出3
07/11 11:19, 7F
※ 編輯: danadanad (180.177.36.247 臺灣), 07/11/2019 11:25:33

07/11 13:39, 6年前 , 8F
好可惜啊
07/11 13:39, 8F
文章代碼(AID): #1T9g0E6h (NSwitch)