[閒聊] 歧路旅人的NPC豐富了這個世界

看板NSwitch作者 (Matt)時間4年前 (2019/07/08 23:30), 4年前編輯推噓18(18036)
留言54則, 18人參與, 4年前最新討論串1/1
歧路旅人的支線任務雖然在玩了一陣子之後 就有隱約查覺許多支線其實解法不只一種 但在這之前,就是立刻知道怎麼解的就順手解決掉 暫時想不到或有印象但忘記是在哪個城鎮NPC有答案的 想說之後玩到一個段落後再開始玩支線 所以也不太在乎哪種解法,畢竟報酬也沒有差異 而在解一個支線任務[隨著川流而來的遺體]時 有一個好心的NPC發現了這名死者,但由於不曉得身份正煩惱著怎麼處理 雖然印象中某個城鎮有名婦女說先生失去了連絡 但實在懶得再去找她是在哪個城鎮,查了下攻略正好解法有2種 另一種就是找另一名NPC偷屬於死者的筆記本得知死者身份 出於好奇當身上2種解法都有時會是什麼情況 於是存好檔後就分別試試結果會是如何 1.拿到筆記本得知死者身份: 由於筆記本大半被水浸濕,但是可辨認出名字 好心的NPC於是幫忙立了個墓埤並刻上了死者的名字 並希望死者的親友有天能發現這裡 2.帶著婦女前來認屍: 雖然難過,但好心NPC安慰她說至少你能在他下葬前再見到一面 這裡常有許多無名屍漂流過來,只能草草埋葬了事 而在用過2種解法後,再去婦女所在的城鎮會有不同的回話: 1.這裡的花開的很漂亮對吧。 2.他們有寄信給我安慰加油哦。 而用學者賽拉斯或藥師亞芬打聽NPC背景情報的技能 會看到背景記述著她從前是名舞孃,和先生逃離工作處後開始了新生活 對於和先生一起栽培的這團花圃,非常用心的照顧 或許自己腦補作用,但就忍不住會有兩種感覺 一個是不知丈夫已死,仍邊照顧花圃邊期盼他能快點回來 對於素不相識的旅人也只是帶點驕傲及客套的炫耀自己與丈夫擁有的花圃 (因為主角們在這條路線,也只有跟好心NPC有交流,跟婦女並沒交集) 一個是透過好心NPC寄來的打氣信,告訴並帶她前往丈夫死去之處的主角們 她已經努力振作起來了 (若回到好心NPC所在的城鎮,他會說居民們都有寄信給這名婦女加油打氣) 如果有玩這款遊戲的玩家 就會知道八名主角之一的舞孃工作處的老闆是個怎樣的傢伙 如果都有好好看過經由打聽得知的背景情報 可以發現各地方偶爾有些NPC的背景敍述: 曾經是名舞孃,離開/逃離工作地方後.........如何如何的 有的是努力學習讀書,幸好被好心人賞識接濟生活才不至於生活困頓 有的是生活雖過得平穩,但由於內心責備自己拋下一同生活的姊妹們,於是天天上教堂祈禱 因為這樣的關係,剩沒幾個的支線任務若有雙重解法的 就忍不住存檔,試試結果會是如何的不同 有的明顯會讓NPC有更好的結局 像是有風景畫家說他的畫被很多人恥笑,打算畫完最後一幅就不畫了 我們可以將這最後一幅畫拿給賞識的貴族,或是直接將畫家帶到貴族面前 一個是讓貴族感嘆畫出這麼好的作品的人竟不再畫了 一個會讓他願意接濟畫家與他的弟弟,好讓他能專心畫畫 而打聽畫家的背景情報,寫著他自小就被父親瞧不起(有沒有家暴我有點忘了) 是弟弟一路支持著他才能努力到現在 而有的則是難以判斷哪種解法會比較好 像是[王家的秘密] 一個會讓玩家知道為何王家墳墓旁,背景敍述也沒交待的口氣不佳的老人會在此的原因 一個則是讓提出任務的NPC瞭解當時的國王為何性格會轉變,然後他還交到個好友 或許這類本來就沒有所謂比較好的結果,全在於玩家自己的認為吧 劍士 雷 ********************************************************************** 因為舞孃NPC的感觸,也突然回想起前幾天打完劍士的四章的事 這才晃然大悟之前解一些幫忙打倒壞蛋作惡的之類的支線時 背景很多會敍述這些人是傭兵團解散後的傭兵,為了生活幹起壞事 忍不住覺得他們彼此間是不是有所關聯呢...? ************************************************************************ 劍士 雷 完 8名主角旅途中遇見的許多事件NPC,之後也都有細心且讓人驚喜的安排 好讓投入在這個世界且關心的玩家們可以知道後續 不是只單純放上一堆要玩家幫忙收集幾個道具或打倒幾隻怪的任務型NPC 他們都跟這個世界緊密結合並活出自己的故事 歧路旅人這款遊戲 有被不約而同提出的的缺點瑕疵 有被一致讚賞的洗鍊戰鬥系統及自由度 也有人讚嘆同時也有人嫌棄的,兩種不同評價的畫面風格 不過我倒沒怎麼看過這類NPC事件的感想,所以忍不住發了一篇心得 想好好讚揚製作小組們,的確為這款遊戲構築了一個有血有肉的世界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.251.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1562599809.A.A05.html

07/08 23:36, 4年前 , 1F
強迫NPC決鬥 愉悅
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07/08 23:38, 4年前 , 2F
有雷可在標題加註
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07/08 23:41, 4年前 , 3F
我看布袋戲的年紀,也很喜歡江湖小人物的故事
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07/08 23:47, 4年前 , 4F
如果你是指劍士的話,我是有小心不去提及核心,不過仔細想想
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07/08 23:48, 4年前 , 5F
還是加註一下好了,感謝提醒
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07/08 23:57, 4年前 , 6F
所有的NPC都要打趴就對了....
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07/09 00:09, 4年前 , 7F
你的標題根本看不見雷XD 而且這個有劇情,一定雷
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07/09 00:12, 4年前 , 8F
有再改了內文的標題跟文內敍述順序了
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07/09 00:16, 4年前 , 9F
也覺得製作組有用心在npc的劇情背景,連指令對話視
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主角不同也不太一樣,背景的光影效果也很令我讚嘆
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雖然風格偏馬賽克像素風但是建模 景物及光影變化也
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有用心 絕不是有些人講的省事偷懶
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※ 編輯: pulin (220.133.251.117 臺灣), 07/09/2019 00:33:30

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沒辦法,有些人就是覺得像素過時或是偷工,即便愛好者解釋,不
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是他們的喜好也是強求不來
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今天打到隱王 翻船了 決定休息幾天再打 我也覺得岐路
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07/09 00:46, 4年前 , 16F
旅人的世界感營造的很好
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雖然沒有甚麼自由度 規模也不大 但裡面的NPC都讓人感
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覺是生活在遊戲的世界
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而不是一個發任務的角色
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不過NPC彼此的互動很多 主角間的互動就… 一點夥伴感
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都沒有
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R大有看過隊伍對話嗎?其實每篇都看的話會覺得每個
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角色間的互動很有趣也能更了解他們的性格:)
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如果系統不要限定只能在編制4人隊伍裡才能觸發對話的話,這
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種主角間互動不足的感受會降低很多,如果有續作的話,就希望
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製作小組能夠針對這點加以改進
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我覺得自由度還不錯欸 初期就可以去大部分地方 也沒
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有線性劇情
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以傳統JRPG來說算是很大的進步
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夥伴感不錯呀 酒館對話主線對話很多都很挺彼此
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其實劇情很龐大 只是有8個人要是沒看會意過來會很霧
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煞煞不知道在幹嘛 又會覺得很雜 我覺得是小缺點
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雖說我是很認真的在看搞清楚他們在幹嘛 但因人而異
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07/09 05:08, 4年前 , 34F
深度體驗推!!
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推故事
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因為除了加號對話外 主線過程其他主角就像隱形人 支
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線的主角只剩下點頭搖頭了XD
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07/09 07:41, 4年前 , 38F
每次聽到劍士砍翻人喊看瞎斯就覺得很好笑XD
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加號對話是蠻有趣的 我起點選商人 就看商人小妹從頭
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到尾都在當吉祥物的感覺 XD
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我也很喜歡這部的NPC描寫,特別喜歡看NPC的背景故事
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,然後NPC被打聽出來的內容都是宮內監製一個人寫的,
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真血尿XD
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NPC 的故事也是我很喜歡這款遊戲的原因,那種雖然是NPC,
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卻很有真人情感的感覺,玩起來更能讓人融入其中
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不過看你這樣寫,一個支線任務有兩種解法...不免讓人有點
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扼腕...如果真的要每個都走兩次的話好辛苦...QQ
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支線沒有全部都有多種解法啦,自己也是剩沒幾個任務也快全破
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了才心血來潮試試看,不過一但試過後,之前解過的有些比較令
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人在意的支線,就會覺得另一種解法的結局或許會比較好,的確
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有些扼腕
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支線的劇情也算是蠻豐富的 我是全支線都解了
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07/09 13:02, 4年前 , 53F
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07/10 08:20, 4年前 , 54F
站門口 殺無赦
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編修一些記錯之處 ※ 編輯: pulin (220.133.251.117 臺灣), 07/13/2019 18:40:04
文章代碼(AID): #1T8s61e5 (NSwitch)