[心得] super Mario bros

看板NSwitch作者 (vsepr55)時間6年前 (2019/05/28 00:29), 6年前編輯推噓22(22020)
留言42則, 24人參與, 6年前最新討論串1/1
在等Mario maker2時想說來回味一下最初的感動(? 小時候雖然玩過但是從來沒破過 這次我選在每小關開始前存檔來進行 重打一大關我是真的受不了= = 經典永不過氣,操作以現在的角度依然很好 速度感甚至比新超馬還強 關卡設計也讓願意用風險換取速度的人獲得一些回報 例如能越過一些敵人降低難度等 水關游得超快很爽,新超馬系的水關只會讓我想一頭撞死… 難度到第七大關都還算正常 第八關開始明顯感受到這遊戲不希望我破關 那個鎚子哥肯定超越人類反應極限了吧= = 反正我還是賽過了 接下來看能不能在六月底前找時間把2 3玩完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.193.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1558974555.A.C5A.html ※ 編輯: vsepr55 (140.112.252.9), 05/28/2019 00:30:08 ※ 編輯: vsepr55 (140.112.252.9), 05/28/2019 00:30:43

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二代不是人玩的......
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有SL大法沒問題的啦
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以前的遊戲惡意很深
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傳統超硬派遊戲
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日版2代讓你體驗人類惡意 美版2代就是 Game of the year
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為什麼日版2代要搞成這麼難
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古早玩家比較M,能全破1代表示不夠難(?)
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宮本哥哥覺得一代太輕鬆
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一代大約6-1以後才會卡 日版二代到2-1就有點扯了
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現在的作品畫面資訊量那麼多,速度感太強反而會很難
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處理的感覺
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日版2代3命通關的根本是神
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最記得的是,二代一開始就可以加無限命
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好像要不能移動太快 在吃蘑菇的地方長高後把磚塊撞破
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踩烏龜
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隱藏路 還只給你死或者回到1-1兩條路 這種惡意在瑪莉
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超級瑪利奧兄弟2 ???
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歐系列算很少見的 有些惡意還能說是挑戰 這種完全是陷
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樓上抱歉 斷到
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阱啊XD
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幹,你是要斷別人幾次
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new系列難度降太多,要仰賴多人來提昇難度,加上為了
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讓多人一起玩時候有「搜索感」,很多關卡都做很大,會
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有點玩到不耐煩,還是舊系列好
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超馬U我是覺得平衡的不錯
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高手可以挑戰藏在關卡中的speedrun路徑
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新手也能慢慢來
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其他幾代太久已經忘了= =
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最近也有玩U,我覺得比SMB難很多= =
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3代神
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當年覺得日版2比美版2簡單(無限加命+直衝跳關)
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05/28 12:38, 6年前 , 32F
任系遊戲平衡都還不錯啊,單純通關難度不會很高
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05/28 12:42, 6年前 , 33F
要過課題或作挑戰就不是那樣了,蒐集大金幣
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05/28 19:57, 6年前 , 34F
三代真的神
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05/28 20:34, 6年前 , 35F
3代真的超神!
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05/28 20:41, 6年前 , 37F
驢子每年必反串的二代就知道人類的惡意無極限
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05/29 10:40, 6年前 , 38F
超級馬力在我印象就只有1-1 1-2 4-1 4-2 7-1到魔王關這幾
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關而已 都破到爛了
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05/29 13:05, 6年前 , 40F
二代破完8-8還不算真的破,要連破8次集滿8顆星星才會
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05/29 13:05, 6年前 , 41F
出現A-D四大關16小關的隱藏關卡。不跳關破的話會開啟
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05/29 13:05, 6年前 , 42F
第9大關4個隱藏關卡。我實際破過一次真的很挑戰
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文章代碼(AID): #1Sx11RnQ (NSwitch)