[心得] Splatoon2 4X 心得
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# Splatoon2 4X 心得
終於在最近把所有規則打上 4X 了 XD 先附上人權指數和里程碑:
https://i.imgur.com/iwlPfuT.jpg
- 第一次上 S+ 在 200 hr 時,玩搶地模式用剛出的 OP 浴缸上的...XD
- 第一次四規則 S+ 是在 370 hr 時用背包雙槍達成
- 第一次上 X,搶地模式在 570 hr 用雨紅雙達成
- 全部規則上 X 830 hr
- S+ → X 花了約 2000 場的遊戲場次
沒有接觸過一代,但玩過不少射擊遊戲 XD,對花枝的遊戲模式上手還算快速,不過對體
感操作還是花了些時間適應
剛開始使用超落壽司打到 A 區,後來有些規則開始卡關,有嘗試過蠟筆、背包壽司、若
葉、浴缸,但都被當時的廚武背包雙槍慘虐,只好採取打不贏就加入戰術,開始改練雙槍
自己玩花枝從入門到最近打上 X,大約分成幾個階段熟悉遊戲:
1. 找到喜歡的武器
2. 熟悉進階操作
3. 練準度
4. 地圖理解
5. 學習各規則的觀念
6. 回歸遊戲本質
### 1. 找到喜歡的武器
一開始玩了一陣子單機模式學習基本操作,然後在塗地模式把常見的武器都玩了一遍,最
後還是覺得射手系 (Splattershot) 的武器跟自己相性比較合,可能是因為小時候玩 CS
也是以卡賓或 AK 為主 XD
A → S+ 選用背包雙槍是因為當時的版本太強勢,而且 S+ 以前的玩家沒有足夠的準度應
付雙槍的翻滾
後來改用雨紅雙是因為覺得自己的反應實在拚不過年輕人了 QQ 只好改用有射程優勢的武
器,加上下雨幾乎不需要操作就可以發揮效益,很適合我這種下班後精神不濟的社畜 Orz
### 2. 熟悉進階操作
讓自己習慣比較進階的操作技巧,也就是文章 #1RiBgyXj 提到的內容,慣性取消、長跳
躍、對槍立回、半推、雷神步、跳射、曲射等技巧在開始爬真劍前我就有開始學習,不過
真正能實際應用還是在大量遊戲之後。
附上一些實戰的範例:
- 雷神步: https://youtu.be/Awr8vVAbkmA
- 慣性取消: https://youtu.be/zlfQJeF_QE0
### 3. 練準度
如果是剛入門的玩家我建議可以花一些時間練習打靶上,熟悉若葉或壽司,不要一開始就
玩筆刷、蠟筆、水桶之類比較不吃準度的武器,否則習慣之後會不好上手其他需要準度的
武器 QQ
剛開始玩我花了一段時間強迫自己在靶場練習準度,把準度練起來之後,我在到 S 以前
沒有炸管過,也沒有認真思考過該怎麼打,幾乎就是直接往前線衝,把敵人殺光就對了.
..XD
正如 jul1962 大大的心得 #1RqQWTqd 所提到,"殺人不是絕對影響勝負的要素之一"
--- あれは嘘だ (那是騙你的),技術不夠時也沒有辦法把正確的觀念應用在遊戲
剛開始練準度是參考 LC>>2438 的教學影片,不過我完全不會日文 QQ 下面的練習要點是
大部分我自己的心得,如果看得懂日文的話可以參考這些實況主的教學:
- https://www.youtube.com/watch?v=Qh3pNAN1vMI
(LC>>2438)
- https://www.youtube.com/watch?v=ICazDBK00WU
(ku,連續幾個月在某種規則的冠軍
,10 月雙冠軍)
練習準度有幾個要點:
1. 找到適合自己的靈敏度,然後去習慣他,中短程武器建議調到在 3.5 以上,避免近距
離纏鬥時跟不上敵人的立回
- 體感靈敏度不一定越高越好,移動時準心穩定最重要
- 有人偷襲、需要超過 180 度的轉向時,大幅度轉視角是最不得已的作法,在大幅
度轉向的情況,很難瞄準閃避的敵人
- 這種情況應該要先 立回到好瞄準的角度 或 乾脆直接拉開距離再調整視角反
打
1. 找個基準點固定 pro 手靶的水平位置,我自己拿不太習慣直接放水平,會拿手機稍微
墊高。
1. 練習的時候要倚靠手腕的部分來操作視角,轉動身體或移動手臂都是不對的
1. 剛開始先慢慢移動準心,確定每次都可以成功瞄準到目標,再慢慢加快移動的速度
我通常只有打固定靶練習手感,覺得移動靶移動太規律沒什麼用處 (就跟小傑練習甩竿一
樣 ?),唯一會打移動靶是練背包手感的時候。
我的打靶的習慣,會先用在 90 度的位置練習點射 ( https://youtu.be/Np9G3GMSTTM
)
,接著分別練習 45 度、90 度、135 度 ( https://youtu.be/4zZenmfUMVs
)、180 度的
掃射,習慣之後就會順手打上面的靶,打背包和超落時都很需要。
手感熱開後,會用雙槍 ( https://youtu.be/WuFkw2KjFVk
),在中心對五個靶進行掃射
進行測驗,在沒有裝主武省墨的情況下,能打爆兩輪共 10 個靶就算合格,做到連續成功
三次,我才會打去真劍避免炸管。
### 4. 地圖理解
這個階段我開始玩真劍,在每次開始打之前都會用 Y 的功能先去逛地圖,注意地圖的哪
些地形是需要注意的
個人認為地圖理解在運魚 (Rainmaker) 和蛤蠣 (Clam Blitz) 特別重要,我在蛤蠣模式
的博物館,曾經利用博物館的屋頂,完成過一個人投完 100 分的壯舉...XD
運魚模式大部分的地圖都可以歸納成兩條主要的路線,一條分數會隨著魚推進而線性減少
,另一條一開始分數不怎麼減少,但一旦突破某個點之後就會瞬間下降,無論走哪條路線
,護衛的任務是率先到路線上去排除敵人,讓魚砲可以安全前進
蛤蠣模式也有幾條路線特別容易投球,像是:博物館的屋頂、遊樂園平台 (連接時)、飯
店的左側斜坡 等等,這些路線幾乎是一失守就一定能投進大球,進攻時要想辦法占領這
些路線,讓隊友或自己可以成功射門,反之,發現對方小球數量多時,就要守好這些路線
避免失分
### 5. 學習各規則的觀念
對地圖理解有一定程度後,大概就知道哪些地方是兵家必爭之地,再一併思考遊戲規則,
就可以利用規則限定的玩法取勝,像是:
- 該放 SP 把地盤佔回來,還是先確保能殺死或擊退敵人
- 何時該上塔或下塔、該先把塔停下來,還是把護衛塔的敵人殺光
- 要不要爆魚或拿魚、該走小路還是正面強攻、怎麼偷運魚或防止被偷魚
- 收集小球的時機、湊成大球的時機、該不該拿家裡的球
這部分會寫很長所以這篇心得不會提 XD 之後有機會會把四種規則+祭典的玩法的心得寫
完.....應該啦 QQ
### 6. 回歸遊戲本質
當我還卡在 S+ 嘗試衝 X 的時候,一開始其實有點取巧,在衝一種規則時就完全不會碰
其他規則,專心研究一種規則的玩法,利用規則和地圖的優勢來緩慢爬分,很辛苦的才把
搶地規則給打上了 X
但我嘗試將推塔打上 X 時,狀態卻很不穩定,推定一度到過 2000+,後來卻又炸管數次
回到 1800 ... Orz 在這個過程我發現無論是哪種規則,其實本質上沒有太大的差異,之
前透過規則和地圖來爬分,其實是邪道的攻略手段...XD 體認到這點後,開始反省自己的
玩法,後來爬運魚和蛤蜊就一路順利的上了 X
這部分我覺得我還有很多要學,應該還要在 X 混跡一段時間,才能有更深的體悟...Orz
附上我 S+ → X 的場次,排列順序也是上 X 的順序:
- 搶地: W307 L276 53%
- 推塔: W496 L470 52%
- 蛤蜊: W201 L168 54%
- 運魚: W105 L68 61%
個人認為要能穩定上 S+ 至少要能達到第四階段,操作有一定的水平且已經熟悉地圖路線
,在 S+ 之前太注重觀念其實效果不大
能突破 S+ 到 X 應該是開始摸到第六階段的門檻了,明確知道自己遊戲中該做什麼,失
誤也可以意識到自己哪邊沒玩好
分享一下我在爬各區的時候的感覺,可能不見得準,僅供參考 XD
- C
- 記得幾乎除了蛤蜊以外,其他都跳 B-,這區沒有太多心得...
- 玩蛤蜊要有一個人投 100 顆的心理準備
- B
- 技術水平還待加強,經常偷襲打不死人
- 可以靠操作一個打全部輾過去
- A
- A- 和 A+ 程度落差很大
- 到 A+ 有一定的技術水平了,但對於戰局的掌握不夠好
- 比哪邊比較能 carry 比較弱的隊友,先發制人很重要
- S
- 操作跟 A+ 玩家相差不大,但已經開始懂得如何 carry 隊友
- 可能因為操作或觀念還不到位,被 S+ 下來的玩家虐
- S+
- 操作跟 X 底層玩家相差不大,主要是觀念跟不上
- 經常出現有時爆殺全場、有時候又被打成白癡的情況
- 打超落、打背包是必備功課
最後感謝經常跟我一起打聯盟的夥伴,順便附上爬分過程中打超落的特輯,希望大家都可
以早日上 X
https://youtu.be/UUOPS6aIbmI
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.134.21
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1555616266.A.BBE.html
※ 編輯: h124224 (59.115.134.21), 04/19/2019 03:38:57
※ 編輯: h124224 (59.115.134.21), 04/19/2019 03:39:35
※ 編輯: h124224 (59.115.134.21), 04/19/2019 03:45:26
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銀雙大多數的情況下, 要確定一翻就可以進入射程範圍
擊殺目標後再用第二次翻滾逃離命案現場
牙刷玩的不多 QQ 等別人補充
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可以試試看採取防守優先的玩法, 我覺得 S+ 隊友都是進攻很猛, 但防守不會打
只要能守得下來, 很有機會逆轉勝 XD
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Changelog: 更新 跳射 曲射 影片, 修正錯字
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理論上有可能, 不過實際情況很難遇到
(以下出於經驗歸納, 沒有直接證據)
漆彈的分組是先看區段, 再看推定分數, 最後看武器組成
武器組成除非在冷門時段玩, 其他時候很少發生配對事故
S+ 大致又分成四個區段:
- 1750~1850 基本上是 +0~+2 的玩家, 還不是很穩定, 隨時可能連敗下去 S
- 1850~1950 大約是 +2~+7, 勝率約 50%, 大多數的 S+ 玩家會卡在這邊
- 1950~2050 已經開始摸索到 S+ 的玩法, 勝率 >50%, 能穩定在這個分數慢慢玩就會上 X
- 2050+ 通常至少一個規則上 X 了, 這個區間的遊戲可以算是 X 的前哨戰
一般來說已經有 X 的水平回來打 S+, 大約在 +3~+4 就可以進入第三階段
如果是勉強升區大約要到 +7 以上才會到第三階段
我在爬推塔的時候曾經從 2050+ 回到 1800 左右 (+7 → +4...)
因此這時候 +0~+2 的玩家就會撞到 +7 的玩家了 QQ
我當時真的也是打很爛, 只剩下 1800 的水平, 對公平性不會有什麼影響
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感謝 XD 我以為爬運魚時應該有機會跳階...可惜最後還是一步一腳印的上去 QQ
集大招的玩法我之前有遇過幾次, 很吃隊友的發揮, 如果能配合大招打出優勢
其實遊戲前期會有很大的壓力, 但拖到中期家裡沒地塗不能集大, 還是得上前線對戰
此時會因為身上 gear 都放 SP 加速的關係, 正面作戰會相對吃虧
更別說後期如果劣勢, 會因為很難集到 SP 打開局勢而無法逆轉
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※ 編輯: h124224 (220.130.175.235), 04/19/2019 16:20:48
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我在交戰中幾乎不會碰右類比, 都靠體感瞄準, 大約 180 是極限
但很少情況需要大角度瞄準, 被逼到要轉 180 度通常也打不贏對面
注重在前方左右 90 度的準度就夠用了
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之前版上有大大用掌機狙擊打上 X <(_ _)>
只要習慣操作我想應該用什麼搖桿差別不大 (?)
※ 編輯: h124224 (59.115.134.21), 04/20/2019 01:00:35
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純體感喔, 感度 3.5, 打第五個靶算是我能轉的極限了
我覺得不用勉強自己練 180 轉向射度, 實用度不高
練好立回讓自己能維持在好射擊的角度比較重要
※ 編輯: h124224 (115.82.166.202), 04/20/2019 12:47:47
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在人數不夠的情況的確推定的 range 可能比較大
之前在深夜場偶爾有幾場推定比平常超出很多的情況
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※ 編輯: h124224 (220.130.175.235), 04/24/2019 15:09:08