[心得] 耀西手工世界

看板NSwitch作者 ( )時間6年前 (2019/04/11 12:29), 編輯推噓21(21026)
留言47則, 22人參與, 6年前最新討論串1/1
打到最後一個隱藏關了 全部關卡開啟需要約376個花朵 (印象中全都是5的倍數,但我剩1朵花,清單又說至今獲得過377朵) 這個偽2D橫向捲軸動作遊戲 真是優缺點都很明顯。 美術: 上一代是毛線風格(如果用毛線amiibo,Yoshi就會穿上毛線耀西裝) 這一代是瓦楞紙板為主 充滿著童趣風格 令人想起小學時代的各種勞作。 但是個人並不喜歡。 因為並不精緻 像Toy con 就是大人作出來的瓦楞紙盒。 可能主客群主打低年齡層的關係? 優點: 含隱藏關卡及頭目戰的話有49關 每關都有外側和內側兩種玩法 有近三百個東西可以搜集 算是很耐玩 有兩關很好玩,一關是賽車 一關是無限狙擊手模式 有中文。 有八個顏色的耀西任選。 缺點: 即使全程用簡易模式,可以一直滯空,但有一些關卡還是很有難度。 關卡難易度設計沒有照線性,有些後期關卡異常簡單,有些前期的挑戰有難。最後的隱藏 的關卡容錯率最低,跌落就要整關重來。 很多東西藏得很深,難度滿高的 很考驗動態視力,要邊跳邊射耀西蛋,沒有打中就要重來。 關卡讀取要個幾秒。這一點在重複挑戰時讓人有點煩躁。 找隱藏物品一次只能找一個,滿不方便的。有些關藏了十個,要玩上十次以上,雖說一找 到就可以跳出,但還是滿膩的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 74.73.166.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1554956974.A.7FF.html

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穿西裝好像滿可愛的
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重複刷找東西確實很膩 但好處是有機會仔細欣賞美術設計
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關卡難易度的配置的確很莫名 但後期難關還是比較多啦
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BGM變化太低了 重複找物品時很容易想睡
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除了拿斧頭的小丑覺得跟這片很不搭 其它都很滿意
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我想法是找的過程中會發現遊戲的巧思,甚至會突然發現之
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前都沒注意到的地方,很適合慢慢玩的人
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西裝XD
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我個人是覺得飛行耀西有些雞肋,普通模式其實就能無
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限滯空了,飛行只是更容易些,當然現在老任都有在照
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顧新手啦,所以也不算是多大的問題
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這缺點對有些人不是缺點啊XD
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其實我覺得這個比用正常畫風的製作方式還費工,之前
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有部影片有提到八位元像素風格的製作方式超級煩瑣,
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所以說不精緻其實不厚道
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BGM太少了,只有20首,不太好聽@@
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BGM太類似好催眠...
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飛行耀西的確對簡化關卡難度程度滿有限的 但你認為的缺
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點對我來說倒是很不錯的優點
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我很喜歡美術場景 就說是耀西的「手工」世界了啊
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覺得美術充滿巧思,說不精緻有點說不過去,簡單模式
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覺得如果沒點難度其實會太過單純,光最基本的關卡全
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收集( 紅幣那些) 感覺就像作弊一樣了( 個人而言)
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BGM真的有時玩到會想睡
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也看成西裝XD
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看成西裝+1
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西裝XD
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我倒蠻喜歡這片的美術風格的。有些東西藏的讓人會心一
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笑。
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飛行模式還有影響隱藏物品哦,開飛行可以直接看到。
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飛行可以直接看到是什麼意思?
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飛行模式下紅幣會直接顯示 在花朵附近也會閃爍提示
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不過要打問號才出現的紅幣好像不會提示的樣子
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飛行模式應該是把問號雲都直接顯示了吧
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一般模式那些雲可能要在定點跳一下才會出來 常漏這種紅幣
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相同的隱藏物品找到可以繼續 不需要按達成關卡跳出
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其實只要把金幣一個不漏的吃完+留意背景的禮物箱就
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絕對不會漏吃紅幣了,這代紅幣都非常好找,找久了腦
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袋會自動開啟強迫症模式,不把東西全拿完絕不破關
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超精緻的好嗎= = 這種仿真建模比超馬U那種一般的3D風格
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費工多了…
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這種生活中俯拾皆是的景象,要做出有耀西本身的風格
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、又兼具赤子之心的夢幻手作感,其實相當考功力。
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配色也很重要,裡面很多視覺引導,讓手工不會有垃圾感
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背景也很用心,比如說花的關卡可以發現在庭院,流水
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的關卡是在浴室這樣
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文章代碼(AID): #1ShiAkV_ (NSwitch)