Re: [情報](DELTARUNE 劇透有)《Undertale》作者新作 第一章28日

看板NSwitch作者 (手抄本)時間5年前 (2019/02/23 00:16), 編輯推噓3(301)
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這是作者釋出DELTARUNE第一章後 發表的DELTAEUNE Q&A 對這款遊戲好奇的話不妨看看 劇透可能有,請注意食用 Toby Fox: 現下是10/4號,我打算在萬聖節發佈遊戲的試玩版(第一章)。 其實稍早就完成了,但還在等翻譯。 釋出遊戲前,我也許該對大家可能會有的疑慮作出回答。 當然,我也可能完全想錯了,我可能只是在浪費我的時間,但… 我想玩家會有的問題 1.「這是續作嗎?發生什麼事了??我好害怕…」 請別太擔心。 我其實也擔心會有人太在乎說「這是什麼」而沒辦法好好享受遊戲……(笑) 基本上,我想說你在遊戲中看到的並不是UNDERTALE的世界。 UNDERTALE的世界觀及結局,會像你離開它們的時候一樣不會有任何改變。 如果大家在你完成的結局中都很快樂的話,那UNDERTALE的角色也會一直快樂下去。 所以請別太擔心在UT的這些角色。新的遊戲完全不會影響到他們。 換句話說,DELTARUNE是另一個不一樣的世界。 有著不同的角色、過著不同的生活。 一個全新的故事正要展開… 我不知道你們會怎麼稱呼這類型的遊戲。 它只是一個你可以在通關UNDERTALE後玩的遊戲。 就這樣。 2.「我對故事有很多問題…」 也有很多我想回答的問題。 這就是我作遊戲的原因。 請等到遊戲完成的時候。 3.「下一章什麼時候會出?」 這是個困難的問題。 我做UNDERTALE試玩版,是為了證明自己有能力作出完整的遊戲(當然美術上拜託其他人幫忙)。 因為如果我能證明能用好幾個月做出來,我想就能證明完成這個遊戲是可能的。 但是製作DELTARUNE的試玩版… 花了我數年的時間。 所以,關於製作遊戲剩下的長度,還有我在這個計劃上可能會花多久時間(最多七年吧),我想完成這個遊戲其實是不太可能的。 有太多因素,使得製作這個遊戲比製作UNDERTALE還困難許多。 - 遊戲圖像變得更複雜,而且不是我的強項(黑白戰鬥圖像比較簡單…) - 戰鬥系統因為更多角色而變得更複雜(我稍後會再解釋這個) - 整個世界及遊戲的其他部份也因為有很多角色而變得更複雜 - 有多個主要角色就更難去著墨,尤其要在章節1好好介紹所有人。 - 必須先設定好整個小鎮,才能好好為遊戲之後的部份作舖陳。 遊戲之外的因素: - 以開始一件事、專注且平常就很難集中精神 - 旅行、其他像翻譯之類的責任 - 創造遊戲過程中的自我懷疑及精力燃燒殆盡。 老實說,這遊戲不太可能靠一個人(和Temmie)完成。 但是,如果我能建立一個團隊的話,就有可能製作這個遊戲。 所以我會試著建立一個團隊。因為我真的很想做。但我可能不會成功,因為我沒有成功領導團隊的經驗,而且我對要怎麼做也沒有概念。 而因為我還沒組織團隊,所以我也無法確切估計它的完成時間。取決於效率,很可能要花999年才能完成。 順帶一提,我計畫完成整個遊戲後才會釋出所有章節。不知道會花多久時間。 你可以一次購買所有章節。這是唯一的選項。不會開預購因為我不喜歡。這是不會給任何人帶來麻煩的最佳選擇。 價錢未知,取決於遊戲的長度,還有花了多少錢…… 還沒決定遊戲平台之類的。可能到時候就會想出來,而我們說不定會在 PS 14或是什麼平台上發佈。 所以…簡單來說,我不知道。 4.「這是遊戲的最終設計嗎?你會作改動嗎?」 我當然可能改變任何東西。這還只是個試玩版。隨著製作進行,在發行前我甚至可能把第一章改掉。 這題其實是我針對某些人可能有問題的部份來作回答的藉口。 關於戰鬥系統: 我想戰鬥系統可以再作個改善。 我在這有非常非常非常長的解釋但大概可以歸結於下: (1) UT的系統無法接受更多同行的夥伴,但不管怎樣我都想做因為這很酷。 (2)我想讓它更偏向和平路線的玩家,角色不需要「打敗」太多東西 噢。遊戲測試有覺得TP系統及動畫很酷所以不算完全很糟。 還有,你有注意到靠離子彈越近、敵人的攻擊就越早結束嗎?不是所有攻擊都通用,但… 給其他人: 我想其他部份還算OK。雖然有些部份做得有點草率,像找鑰匙的部份、但還可以。 UI也還需要作更改。 製作遊戲時有太多事要做了,所以還是得界定自己工作量的範圍。這就是我為何需要人幫我的原因(笑) 噢、還有我目前不打算在第1章新增其他內容。 5.「會有多種結局嗎?」 沒有。不管你怎麼做都只會有一個結局。 (老實說大部份的遊戲都是這樣,但出於某些原因讓我覺得在這裡講很壓抑…) 我想這是 ACT/FIGHT 系統在這作顯得多餘的原因。 噢…我又提到戰鬥系統了… 6.「我發現一些bug,你會修嗎?」 希望你能從網站上的 e-mail 寄信給我。 在推特上 #deltarunebug 或許更好。 幫助很大且對我又比較輕鬆,這樣我就不用特地回每一條推特。 7.「我可以成為團隊的一份子嗎?」 我會先來問你的!!!(完全沈默) 8.「遊戲其他部份的進度怎麼樣了?」 0%!!! 什麼都沒有!!! 我什麼都還沒做!!! 我的意思是,我已寫好整個故事跟一些歌了,但… 美術跟程式還沒完成,最好先想它是0%。 9.「你會開 Kickstarter?」 我還沒完成那該死的鬧鐘耶,你在跟我開玩笑嗎? 我這次不可能開 Kickstarter。 10.「這遊戲不可能」/「我不喜歡這個遊戲」/「會有什麼(平台)的版本?」 因為這是免費下載遊戲,我身邊環繞能摧毀所有抱怨及平台要求的力場。 試玩版可能會在更多平台上發佈但我不想作任何承諾。 (至少製作會讓人在平台上買的遊戲是很好的。) 順帶一提我寫到這裡的時候甚至完全沒在匯出 Mac版。 希望我能成功釋出它……(笑) 11.「我可以買章節1的原聲帶嗎?」 當然!你可以在 [ttp://tobyfox.bandcamp.com 購買,其他管道也在進行中。 我在過去寫這個的所以我不知道自己之後還會說什麼。 12.「結尾還有什麼想說的呢?」(沒有人問,但…) 謝謝遊玩我的遊戲。希望你喜歡。 我有過去3年的時間為了遊戲情節在半夜醒來而無法入眠。 即使故事還有很多細節也很朦朧, 我也想給你們看看我正在想的事情。 這就是我製作這個遊戲的唯一一個原因。 如果我不能給你們看我所思考的事,我會發瘋。 (這其實算是一個很自私的動機……) 順帶一提,我一開始真的對做這個很擔心。 對於我下個作品的期望一定會非常高,高到我知道不管我做了什麼,我感覺大家可能都會對它無動於衷。 如果你玩過「UNDERTALE」,我不確定能不能再帶給你們「那樣的感受」。 但我可能還是能做其他的事。 一些比較簡單但你們也許會喜歡的事。 ??年後見……好嗎? 請別忘記(Don't forget) 來源 中文翻譯連結(巴哈姆特): https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=29347&snA=1233&bpage=1&top=0&ltype=subbsn_7 距離遊戲完成可能真的還要很久(最多7年) 不過我想作者中間應該還是會陸續釋出一些消息還是活動什麼的...(體感) ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X018D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.49.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1550852219.A.3B9.html

02/23 00:36, 5年前 , 1F
Don’t forget 超好聽的
02/23 00:36, 1F

02/23 00:59, 5年前 , 2F
7年啊…
02/23 00:59, 2F

02/23 09:33, 5年前 , 3F
耐心等狗狗做完!
02/23 09:33, 3F

02/24 08:47, 5年前 , 4F
狗的7年等於人類的1年
02/24 08:47, 4F
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