[問題] 大亂鬥的新手問題

看板NSwitch作者 (amphibia)時間5年前 (2019/01/20 17:17), 5年前編輯推噓5(5029)
留言34則, 7人參與, 5年前最新討論串1/1
小弟第一次接觸大亂鬥系列 目前只在玩燈火單人模式,應該玩了快75%了 想請教幾個新手的小問題,試過google了但似乎不確定找到的答案是正確的? 1.要放出最後絕招是看角色底下的彩色集氣條,那彩色集氣條會增加的原因,主要是看 角色受到的攻擊/傷害?還是角色給對方的攻擊?? 還是都有? 普攻跟絕招有差異嗎? (目前用過幾次可以提升絕招集氣的命魂,集氣是有快蠻多的) 2.某些道具很明顯只有暫時的效果(比如金屬化、巨大化),某些武器(各種劍、槍)也是 那這些武器使用完會消失,時間是固定的? 還是用一定次數就提早消失? (動作遲緩盔甲似乎是無時間限制的效果) 那如果攜帶兩份同樣的武器,使用時間會加倍嗎? 3.最高大家曾經看過幾%的傷害而沒有擊飛的? 自己目前看過是約7xx%還沒被擊飛的, 發生在燈火某一關打許多小黑人,地圖許多層的8bit,最底下又有兩根水管的關卡 使用的角色是森喜剛,使用下絕招(擊地震飛敵人),因為小黑人被向上擊飛後會在 兩層之間反彈,就算%超過700%也不會飛出場,後來改成一般拳才將敵人擊飛... (單純是好奇最高可以撐到幾%) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.145.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1547975830.A.1A2.html

01/20 17:27, 5年前 , 1F
1.都有,打人被打都會集
01/20 17:27, 1F
※ 編輯: AMPHIBIA (112.104.145.24), 01/20/2019 17:28:21

01/20 17:27, 5年前 , 2F
把傷害撐上去會發現集很快,所以是傷害量有關
01/20 17:27, 2F

01/20 17:28, 5年前 , 3F
2.道具存在時間跟一般道具一樣出太久就會觸發消失
01/20 17:28, 3F

01/20 17:28, 5年前 , 4F
不離手就能延長存在時間
01/20 17:28, 4F
請問不離手時,有沒有開槍的存在時間是差不多的嗎? (拿到盡量開/用 就對了?) ※ 編輯: AMPHIBIA (112.104.145.24), 01/20/2019 17:29:45

01/20 17:29, 5年前 , 5F
3. 999%
01/20 17:29, 5F

01/20 17:30, 5年前 , 6F
原來上限是999%,之後就不會增加還是畢竟擊飛呢?
01/20 17:30, 6F

01/20 17:44, 5年前 , 7F
擊不擊飛是看招 %數只是增加擊飛的距離
01/20 17:44, 7F

01/20 17:45, 5年前 , 8F
999也可以不飛 你打久就懂了
01/20 17:45, 8F

01/20 17:47, 5年前 , 9F
原來如此,謝謝解說
01/20 17:47, 9F

01/20 18:09, 5年前 , 10F
招式有看得到的傷害(增加擊飛率數字)跟隱藏的擊飛力
01/20 18:09, 10F

01/20 18:09, 5年前 , 11F
有些招式是傷害高但擊飛力低,有些則是相反
01/20 18:09, 11F

01/20 18:11, 5年前 , 12F
像克勞德下B集滿會變畫龍點睛,傷害1%但擊飛力很高
01/20 18:11, 12F

01/20 22:38, 5年前 , 13F
這邊幫樓上補充:招式(指攻擊、必殺技、最後的絕招等
01/20 22:38, 13F

01/20 22:41, 5年前 , 14F
任意形式的攻擊行為)除了他所提到的,給予對手的累積
01/20 22:41, 14F

01/20 22:46, 5年前 , 15F
傷害多寡、以及擊飛力這兩點,還有一個就是「對於防護
01/20 22:46, 15F

01/20 22:51, 5年前 , 16F
罩的擊破力」。在高階玩家眼中這往往也是被重視的一點
01/20 22:51, 16F

01/20 22:52, 5年前 , 17F
所以對一個招式而言,主要就三個面向:傷害力、擊飛力
01/20 22:52, 17F

01/20 22:53, 5年前 , 18F
以及破防力
01/20 22:53, 18F

01/20 22:57, 5年前 , 19F
然後我認為deathslime第二點的回答應該不是完全正確,
01/20 22:57, 19F

01/20 22:58, 5年前 , 20F
因為他這回答跟我實際遊戲經驗不符。建議原PO還是自己
01/20 22:58, 20F

01/20 23:00, 5年前 , 21F
開訓練模式,透過道具選單叫出道具去實地測試比較清楚
01/20 23:00, 21F

01/20 23:07, 5年前 , 22F
但我可以就你第二題「那如果攜帶兩份同樣的武器」這個
01/20 23:07, 22F

01/20 23:09, 5年前 , 23F
點回答你:不會。根據遊戲內大亂鬥百科提到,裝上兩個
01/20 23:09, 23F

01/20 23:10, 5年前 , 24F
道具類輔助角色命魂的用意是讓你在玩有開放使用命魂的
01/20 23:10, 24F

01/20 23:11, 5年前 , 25F
大亂鬥(非燈火之星和命魂板)時,如果不幸被擊出場地,
01/20 23:11, 25F

01/20 23:12, 5年前 , 26F
那麼你下次復活時,就會帶著當初第二個搭配的道具命魂
01/20 23:12, 26F

01/20 23:13, 5年前 , 27F
一起回歸場內。這是大亂鬥百科內所解釋裝兩個道具命魂
01/20 23:13, 27F

01/20 23:15, 5年前 , 28F
的用意。所以這也意味裝兩個道具命魂,在只有一條命的
01/20 23:15, 28F

01/20 23:15, 5年前 , 29F
燈火之星和命魂板是毫無意義的行為
01/20 23:15, 29F

01/20 23:47, 5年前 , 30F
推樓上解惑
01/20 23:47, 30F

01/21 10:03, 5年前 , 31F
話說燈火有技能可以點,有些狀況跟命魂版還有正常亂鬥模式
01/21 10:03, 31F

01/21 10:04, 5年前 , 32F
會有一些微妙的差異,然後傷害上限我記得燈火好像有直接999
01/21 10:04, 32F

01/21 10:04, 5年前 , 33F
的關卡
01/21 10:04, 33F

01/21 23:03, 5年前 , 34F
謝謝大家的解說
01/21 23:03, 34F
文章代碼(AID): #1SH3oM6Y (NSwitch)