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[心得] Splatoon2 鋼筆滾輪 All S+心得
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拎著冷門武挑戰真劍的宿命就是爬得比人慢,然而這就是冷門武的醍醐味
(一部分也因為年過三十反應沒那麼快了)
Splatoon2入坑至今340天 遊戲時數1395小時 角色等級星1 30級
總算在今天成就了初步目標 使用兩種鋼筆滾輪達成 真劍規則全S+
入坑原因主要是跟大學學弟借來玩過了二代
然後因為喜歡的Vocaloid P的花枝實況而越看越上火
然後就忍不住連Switch也一起買了(基本上Switch是花枝專用機的情況)
那麼,作為油會(ヴァリアブラーの会)的台灣支部代表(?)
就來進行鋼筆滾輪=ヴァリアブルローラー=Flingza Roller的布教活動吧
(因主要玩日版故以下以日版遊戲內用語為主)
以下長文注意
變化自在能守能攻但不易駕馭的聖劍 ヴァリアブルローラー
https://pbs.twimg.com/media/DT1nLhpV4AAPRov.jpg
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武器名稱:ヴァリアブルローラー(日) Flingza Roller(英) 別稱:鋼筆滾輪
(亞種名稱為原名加上フォイル Foil)
副武器: 無印:水簾 シールド 亞種:黏彈 キューバンボム
大招(SP):無印:三角炸彈亂舞 スプラッシュボムピッシャー
亞種:多重鎖定導彈 マルチミサイル
武器特徵:
基於二代新增的滾輪縱橫斬動作差異而追加的新種類滾輪
擁有獨特的變形機能,在橫拍(站立攻擊)動作中如同一般滾輪一般的短程攻擊
縱斬(跳躍攻擊)動作中則會縮起部分滾輪部分露出如鋼筆般的鋒芒
其墨水射程也將會提升到近乎重滾的長度
尖銳的鋒芒+金屬感的外型+可變式結構 等等魅力 吸引了一票忠實的使用者(信徒)
該群使用者自稱ヴァリアブラー 並自發的組成了一個腦袋有點問題的隊伍(同好會)
其名為ヴァリアブラーの会 別名油會
會中從B+到X 從Enjoy勢到手持鋼筆一度取下X排行top三冠的猛者都在其中
平常以四人皆持有鋼筆滾輪參加4排聯盟戰 通稱ヴァリグマ的活動為特產
近期還舉辦了大量鋼筆湧入4排聯盟的ヴァリテロ 以及27小時連續接力ヴァリグマ等
十分有病的活動 ...抱歉離題了
武器射程與傷害數據:(射程以試射場地上白線計算)
最大傷害150
橫拍射程:一確(一擊殺)射程:1.4 二確射程:1.9(等同直線最大射程)
墨跡為T字形 上述傷害射程須確實以中線擊中目標 否則將會嚴重衰減傷害
拍擊速度略快於中滾 略慢於輕滾
縱斬射程:一確射程:2.0 二確射程:2.5 最大射程:4.0(傷害40)
墨跡為略細於狙擊集滿的5.0長度長條+8個散落在旁的飛沫
揮擊速度略快於重滾 明顯較中滾慢
認真的武器優劣勢分析:
優勢:1. 兼具中滾與重滾的特色,可以做為後衛進行牽制攻擊
也能運用一擊必殺的攻擊作為前衛在前線戰鬥
2. 縱斬的瞬間塗地性能良好,可以在1~2下就停住AREA的計數
長距且能曲射的塗地能力可以有效進行索敵/牽制
大招的迴轉率(再充填效率)也高
劣勢:1. 因為縱斬的動作慢,操作上要確實掌握好,避免近距離戰的縱斬誤爆
2. 攻擊性能而言,因為橫拍不瞄準會因嚴重的側向衰減導致無法穩定擊倒對手
縱斬則缺乏如重滾一般必定兩確的壓迫感
加上不像中滾有冰壺這種大幅提升機動性的副武器可快速逃脫
整體而言是一把非常吃操作以及戰局判斷的武器
鋼筆滾輪建議的立回(戰術):
1. 保持冷靜去分析戰局上不足的地方,以己身之長來補位
如果隊友是擅長對槍的壽司、ZAP、雙槍等,則以後衛的立回為主
站高地以縱斬的塗地性能支援隊友,並吸引對手長射程的注意讓隊友能有效發揮
如果隊友是長射程武器或輔助武器(若葉、紅葉、銀噴等)
則要像個滾輪系武器一般盡量往前去主動擊倒對手
優勢時如果隊友前壓則站好優勢位置塗地牽制對手並作為人型B控
如果隊友站了高點則像個滾輪般壓前進行潛伏殺敵
劣勢時視情況潛伏殺敵擾亂對手行動,或與隊友一起集大招打破局面
隨時注意雙方人數,並且有餘裕時就開地圖確認場上塗地狀況掌握敵我位置
2. 隨時做好失手時的對策跟覺悟,善用各種技巧與副武器,在對決時取得優勢
滾筒系的共通特徵是在一擊沒成功擊倒對手時就會陷入很大危機之中
加上鋼筆滾輪沒有打準常常會造成無法一擊殺的局面
(在試射場打靶掌握確殺距離、攻擊節奏以及瞬間瞄準的能力很重要)
故建議習熟滾輪系的各種技巧如跳躍橫拍、牆上潛伏、迴旋斬(原地快速轉一圈)
曲射、偏差射擊、後跳拍、轉角殺法等等
善用水簾防禦、封路、欺敵,善用黏彈暗殺、逼退、削血等等
這是要彌補主武器攻擊性能的不足所必要的功課
3. 確實了解各模式的勝利方程式以及積極的去參與規則本身
搶地的人數優勢跟戰線維持、大招施放時機、在能塗的時候積極搶下區域
推塔的要點制壓、使用水簾強行推進、使用黏彈與導彈有效逼退塔上的對手
魚炮的路線確保、炸彈RUSH強行破魚、潛伏偷魚戰術等
蛤蠣的仇恨管理、聲東擊西、隊友配合作戰等
身為什麼都能作但什麼都半調子的武器,確實地掌握各規則的要點
才能穩定的升上去(畢竟不像某些廚武可以輕鬆在正面對決取得優勢)
總結:
鋼筆滾輪是一把充滿樂趣的多功能武器
但不可否認相較於泛用性極高的壽司/ZAP系、同樣具備變形機能的原字筆格林等
更加難以駕馭 也難以僅靠一人扭轉戰局
(雖然確實有猛者可以僅憑一人以一個炸彈RUSH與主武成功擊殺對方四人並搶回區域)
於變強的路上也要花更多的苦心
但成功駕馭的成就感與收穫是十分甘美的
如果不介意爬分的快慢 想追求自我成長者
歡迎各位也加入ヴァリアブラー(鋼筆使)的行列
最後感謝鉛筆與他的小夥伴對我的包容、引我進BAND群的雞腿、
BAND群對我指導鞭撻的各路高手、以及ヴァリアブラー會的各位
(下一個目標就是X了呢,然而這段路又要花我多少時間呢)
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※ 編輯: gbwind (220.133.252.221), 09/19/2018 00:43:57
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是阿 不過路還很長呢(遠目)
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曲射:利用武器的彈道跨過障礙物或高低差攻擊對手的技巧,需要聽音辨位跟預判
掌握打到對手時的特殊音效並預判對方走向持續追擊
使用感溫墨水的上衣能力的話可以藉由曲射確認躲在障礙物後的對手位置
基於武器特性而言,鋼筆滾跟水桶可藉此來善用(縱斬的)射程優勢
偏差射擊:對於移動中的目標以預判對方的位置來補足武器的遲延性或墨水飛行的時間
簡單的說就是往對方下一秒可能會在的位置進行攻擊
讓對方到達該點的瞬間直接中彈的技巧
平常練習的話可以拿試射場的移動靶來練習
由於鋼筆的縱斬有蠻長的動作時間
所以如果要確實的使用縱斬擊中對手給予壓力
這個技巧是必須的(其實蠻多中遠距武器都很需要這個技巧)
關於忍者:基本上對於需要埋身戰的滾輪系列而言忍者確實可以讓你在近身戰
的情報量上取得很大的優勢
(格鬥戰中一個位置掌握失誤就能左右勝負)
然而其實高手是可以藉由預判跟墨水痕跡看穿忍者的
加上如果使用忍者會犧牲大量游速,
在部分規則會直接影響對於目標本身的影響力
就算使用游速技能去補也會犧牲很多格子
所以個人比較傾向不使用忍者的流派
(然而私房對上X以上對手沒忍者說真的很容易被抓到)
主要使用壁潛伏跟副武來取得優勢的類型
無痕移動(左類比半推)跟慣性取消(使用副武瞬間變回人形以取消轉向硬直)
等技巧也要勤於練習並有意識的使用
※ 編輯: gbwind (220.133.252.221), 09/19/2018 07:54:00
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